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 Sujet du message: Valniel Alkanor
MessageMessage posté...: Mer 09 Avr 2014, 16:36 
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Inscription: Mer 09 Avr 2014, 02:31
Messages: 48
Nom : Valniel Alkanor
Alignement : Loyal neutre
Race : Elfe de Lune
Âge : 120 ans
Taille : 1.70 m
Poids : 65 kg
Sexe : masculin
Classes : Spadassin 1
Divinité : Corellon Larethian
Région : Cour Elfique

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round

Expérience : 0 / 1 000

Statistiques
    Force : 10 (+0)
    Dextérité : 18 (+4)
    Constitution : 10 (+0)
    Intelligence : 16 (+3)
    Sagesse : 10 (+0)
    Charisme : 10 (+0)

Points de vie : 10 (1d10 + 0 (constitution))

Classe d’armure : 16 = 10 + 4 (dextérité) + 1 (armure matelassée) + 1 (chance des héros)
Contact : 15 = 10 + 4 (dextérité) + 1 (chance des héros)
Pris au dépourvu : 12 = 10 + 1 (armure matelassée) + 1 (chance des héros)

Corps à corps : +1 = 1 (bba) + 0 (force)
  • Rapière : +5 corps à corps, 1d6+0/18-20/x2
  • Coutelas : +5 corps à corps, 1d6+0/19-20/x2
Distance : +5 = 1 + 4 (Dextérité)
  • Arc court : +5 distance, 1d6+0/x3

Jet de réflexes : 5 = 0 + 4 (dextérité) + 1 (chance des héros)
Jet de vigueur : 3 = 2 + 0 (constitution) + 1 (chance des héros)
Jet de volonté : 1 = 0 + 0 (sagesse) + 1 (chance des héros) ; 3 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Immunité aux effets de sommeil

Langues connues
  • Commun
  • Elfique
  • Chondathien
  • Gnome
  • Sylvestre
  • Damarien

Aptitudes de classe

Dons
  • (spadassin 1)
  • (niveau 1)

Caractéristiques raciales
  • +2 Dextérité, -2 Constitution
  • Vision nocturne. Valniel Alkanor peut voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
  • Vitesse de déplacement de base : 9 mètres
  • Sommeil. Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Les elfes ne dorment pas, ils méditent. Cette “transe” quotidienne dure au minimum 4 heures et n’est pas exclue de rêves.
  • Bonus raciaux. Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
  • Maniement des armes. Tous les elfes savent manier soit l'épée longue, soit la rapière, ainsi que les arcs cours et longs (composites ou non)
  • Passages secrets et portes dissimulées : à 1,50 mètre, un jet de Fouille est automatiquement effectué.
  • Bonus racial. Bonus racial de +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive.

Compétences
    Liées à la force :
      Escalade* : 0 = 0 + 0 (force)
      Natation* : 0 = 0 + 0 (force)
      Saut* : 4 = 4 + 0 (force)

    Liées à la dextérité :
      Acrobaties : 8 = 4 + 4 (dextérité)
      Crochetage : — = 0 + 4 (dextérité)
      Déplacement silencieux* : 4 = 0 + 4 (dextérité)
      Discrétion* : 4 = 0 + 4 (dextérité)
      Équilibre* : 6 = 2 + 4 (dextérité)
      Équitation* : 4 = 0 + 4 (dextérité)
      Escamotage : 4 = 0 + 4 (dextérité)
      Évasion* : 8 = 4 + 4 (dextérité)
      Maîtrise des cordes* : 4 = 0 + 4 (dextérité)

    Liée à la constitution :
      Concentration* : 0 = 0 + 0 (constitution)

    Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : — = 0 + 3 (intelligence)
      Art martial : — = 0 + 3 (intelligence)
      Art psi : — = 0 + 3 (intelligence)
      Artisanat (tout)* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Connaissances (toute) : — = 0 + 3 (intelligence)
      Contrefaçon* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 3 (intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 3 (intelligence)
      Estimation* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Fouille* : 7 = 2 + 3 (intelligence) + 2 (racial)
      Prime idiome : 3 = 0 + 3 (intelligence)

    Liées à la sagesse :
      Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
      Détection* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (racial)
      Perception auditive* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (racial)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
      Psychologie* : 2 = 2 + 0 (sagesse)
      Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)

    Liées au charisme :
      Bluff* : 4 = 4 + 0 (charisme)
      Déguisement* : 0 = 0 + 0 (charisme)
      Diplomatie* : 0 = 0 + 0 (charisme)
      Dressage : — = 0 + 0 (charisme)
      Intimidation* : 0 = 0 + 0 (charisme)
      Renseignement* : 0 = 0 + 0 (charisme)
      Représentation (exhibition martiale)* : 2 = 2 + 0 (charisme) + 0 (bba/2)
      Utilisation d’objets magiques : — = 0 + 0 (charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 0 (charisme)
    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).

Équipement
  • Rapière (poids : 1 kg)(20po)
  • Armure matelassée (poids : 5 kg)(5po)
  • Tenue de voyage (- kg)(gratuite)
  • Coutelas (poids : 1.5 kg)(15 po)
  • Arc court (poids : 1 kg) (au dos) (30 po)
  • Flèches (x20) (poids : 1.5 kg) (1 po)
  • Sac à dos (poids : 1 kg)(2po):
  • -Rations de survie (poids : 0.5 kg) (0.5po)
  • -Torche (poids : 0.5 kg)(0.01po)
  • Sacoche de ceinture (poids : 0.5 kg)(1po) :
  • -Silex et amorce(1po)
  • Or possédé : 24.49 po

Charge : 12,5 kg. (charge légère)
  • charge légère : jusqu'à 17,5 kg ;
  • charge intermédiaire : de 17,5 à 33 kg ;
  • charge lourde : de 33 à 50 kg ;
  • charge tirée/poussée : jusqu'à 250 kg.

Je naquis en 1253 et connus donc la beauté de la cour elfique avant le début de la Retraite et l’arrivée de nos cousins à la peau noire. Mon père était maître d’arme et jouissait alors d’une grande renommée formant la noble jeunesse des elfes. Ses élèves sont encore nombreux parmi le monde et j’ai pu en rencontrer par la suite durant de mon voyage qui témoignaient parfois un siècle après ses leçons un grand respect pour lui et pour notre nom, Alkanor. J’étais le cadet d’une fratrie de trois frères et mon père allait sur ses 200 ans à ma naissance. Sa vigueur déclinait ainsi que nos revenus mais il passait de longues journées à m’apprendre ce qu’il savait. Mes deux frères avaient choisi la magie et je profitais donc de sa part d’une certaine préférence. Sans être riches, nous connaissions une certaine prospérité du fait de l’activité de mon père. Mais tout changea avec la Retraite à laquelle ma famille décida de ne participer pas, dans un premier temps tout du moins. Mon père décéda lors d’une escarmouche, la vieillesse avait usé son bras et il dut faire face à une prêtresse de Lloth, face à pareille magie, il n’était pas préparé. Je concevais de ce fait une haine farouche de ses adorateurs. Ma famille décida donc de partir pour Éternelle-Rencontre et je commençai mon voyage, conscient du déclin progressif de ma race et assoiffé de pouvoir, désireux de devenir le meilleur bretteur possible et ne comptant que sur ma rapière. Je parcourais le monde, passant notamment en Damarie et au Chondath, où, curieux, j’appris leurs langues respectives. J’entendis alors parler de Gemmaline que mon peuple considérait comme une simple légende. Cette terre nouvelle et ses aventuriers me promettaient d’acquérir l’expérience qui me manquait encore pour atteindre mes objectifs. Résidant alors au Chondath, j'embarquai pour cette île pleine de promesse. De tout le voyage, je ne sortais guère de ma cabine que pour m'exercer à l'air libre sur le pont.


J'ai les cheveux gris, les yeux d'un bleu pâle je suis un peu plus grand que la moyenne de mon peuple et plus musclé aussi sans doute, préférant ma rapière à la magie. J'ai quelques cicatrices discrètes au visage et la beauté des miens mais pas davantage, si je puis paraître beau aux yeux des hommes, je suis somme toute anodin selon les critères de ma propre race.

_________________
Valniel Alkanor


Dernière édition par Valniel le Jeu 24 Avr 2014, 19:52, édité 17 fois.
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