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 Sujet du message: Thanen Artacel
MessageMessage posté...: Sam 20 Fév 2016, 08:30 
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Inscription: Jeu 18 Fév 2016, 19:56
Messages: 72
PX: 100
Nom : Thanen Artacel
Alignement : Chaotique bon
Race : Elfe de lune
Âge : 128 ans
Taille : 1,92 m
Poids : 72 kg
Sexe : masculin
Classes : Barde 1
Divinité : Corellon Larethian
Région : Eauprofonde

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round

Expérience : 0 / 1 000

Statistiques
    Force : 10 (+0)
    Dextérité : 16 (+3)
    Constitution : 10 (+0)
    Intelligence : 14 (+2)
    Sagesse : 10 (+0)
    Charisme : 16 (+3)

Points de vie : 6 (1d6 + 0 (constitution))

Classe d’armure : 15 = 10 + 3 (dextérité) + 2 (armure de cuir)
Contact : 13 = 10 + 3 (dextérité)
Pris au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)
Initiative : +3 = 3 (Dex)

Corps à corps : +0 = 0
  • Rapière : +0 / 1d6 / 18-20/×2
  • Dague : +0 / 1d4 / 19-20/×2
Distance : +3 = 0 + 3 (dextérité)
  • Dague : +3 / 1d4 / 19-20/×2 / 3 m
  • Arc court : +3 / 1d6 / ×3 / 18 m

Jet de réflexes : 5 = 2 + 3 (dextérité) ; 7 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de vigueur : 0 = 0 + 0 (constitution) ; 2 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de volonté : 2 = 2 + 0 (sagesse) ; 4 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)

Langues connues
  • Commun
  • Elfique
  • Nain
  • Draconien
  • Chondathien

Aptitudes de classe

Sorts
    Sorts de barde : 2, niveau 1 de lanceur de sorts. Le DD des sorts est lié au charisme : 13 + niveau du sort.

    Liste des sorts connus :
    • Tours de magie : , , ,

Dons

Caractéristiques raciales
  • +2 dextérité, -2 constitution
  • Vision nocturne : Thanen Artacel peut voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
  • Vitesse de déplacement de base : 9 m par round.
  • Sommeil : immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Les elfes ne dorment pas, ils méditent. Cette “transe” quotidienne dure au minimum 4 heures et n’est pas exempte de rêves.
  • Bonus raciaux : bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements et de +2 aux tests de détection, fouille et perception auditive.
  • Maniement des armes : tous les elfes savent manier soit l’épée longue, soit la rapière, ainsi que les arcs cours et longs (composites ou non).
  • Passages secrets et portes dissimulées : à 1,50 m, un jet de fouille est automatiquement effectué.


Compétences
    Liées à la force :
      Escalade* : 0 = 0 + 0 (force)
      Natation* : 0 = 0 + 0 (force)
      Saut* : 0 = 0 + 0 (force)

    Liées à la dextérité :
      Acrobaties : — = 0 + 3 (dextérité)
      Crochetage : — = 0 + 3 (dextérité)
      Déplacement silencieux* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
      Discrétion* : 6 = 3 + 3 (dextérité)
      Équilibre* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
      Équitation* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 3 (dextérité)
      Évasion* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
      Maîtrise des cordes* : 3 = 0 + 3 (dextérité)

    Liée à la constitution :
      Concentration* : 0 = 0 + 0 (constitution)

    Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : — = 0 + 2 (intelligence)
      Art martial : — = 0 + 2 (intelligence)
      Art psi : — = 0 + 2 (intelligence)
      Artisanat (tout)* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
      Connaissances (folklore local) : 6 = 4 + 2 (intelligence)
      Connaissances (histoire) : 5 = 3 + 2 (intelligence)
      Connaissances (noblesse) : 5 = 3 + 2 (intelligence)
      Connaissances (autre) : — = 0 + 2 (intelligence)
      Contrefaçon* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 2 (intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 2 (intelligence)
      Estimation* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
      Fouille* : 4 = 0 + 2 (intelligence) + 2 (racial)
      Prime idiome : - = 0 + 2 (intelligence)

    Liées à la sagesse :
      Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
      Détection* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (racial)
      Perception auditive* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (racial)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
      Psychologie* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (cosmopolite)
      Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)

    Liées au charisme :
      Bluff* : 8 = 3 + 3 (charisme) + 2 (cosmopolite)
      Déguisement* : 5 = 2 + 3 (charisme)
      Diplomatie* : 7 = 4 + 3 (charisme)
      Dressage : — = 0 + 3 (charisme)
      Intimidation* : 3 = 0 + 3 (charisme)
      Renseignement* : 9 = 4 + 3 (charisme) + 2 (Cosmopolite)
      Représentation (chant)* : 7 = 4 + 3 (charisme)
      Représentation (autre)* : 3 = 0 + 3 (charisme)
      Utilisation d’objets magiques : 5 = 2 + 3 (charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 3 (charisme)

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement
  • Un costume en 5 pièces accompagné d’une coiffe, avec des teintes variant du rouge écarlate au bleu vif rehaussé de broderies dorées et argentées (costume d’artiste ; 0 kg si porté ; gratuit)
  • Une armure de cuir brun (7,5 kg ; 10 po)
  • Une rapière fine avec une garde ornée d’argent et d’une gemme bleue (1 kg ; 20 po)
  • Une dague en acier toujours cachée et facile d’accès placée contre le long de la cuisse (0,5 kg ; 2 po)
  • Une vielle chevalière de famille représentant des glyphes elfiques entourant un dragon stylisé (— ; 5 po)
  • Un arc court fait de bois sombre (1 kg ; 30 po)
  • 20 flèches (1,5 kg ; 1 po)
  • Chausse-trappes (1 kg ; 1 po)
  • Étui à carte ou à parchemin (0,25 kg ; 1 po)
  • Sacoche à composantes (1,5 kg ; 5 po)
  • Sac à dos (1 + 2,5 kg ; 2 po) contenant :
    • 2 feuilles de parchemin (— ; 2×0,2 po)
    • Cire à cacheter (0,5 kg ; 1 po)
    • Fiole d’encre (— ; 8 po)
    • Plume d’écriture (— ; 0,1 po)
    • Vin blanc elfique (— ; 0,6 po)
    • 2 torches (2×0,5 kg ; 2×0,01 po)
    • Aiguille à coudre (— ; 0,5 po)
    • 2 rations de survie (2×0,5 kg ; 2×0,5 po)
    • Silex et amorce (— ; 1 po)
    • Jeu de cartes de qualité (— ; 2 po)
    • Paire de dés (— ; 0,5 po)
  • Or possédé : 9,88 po

Poids total de l'équipement : 17,75 kg (charge intermédiaire, légère sans le sac)
    Charge légère : jusqu’à 17,5 kg.
    Charge intermédiaire : de 17,5 kg à 33 kg.
    Charge lourde : de 33 kg à 50 kg.

Background :
Thanen Artecel est le dernier né de la famille Artacel , une famille puissante famille du quartier maritime d'Eauprofonde. Si sa famille est puissante et reconnu , c'est pour sa grande lignée d'Ensorceleurs qu'elle produit. Mais contrairement au attentes de sa famille, Thanen s'est retourné contre cette coutume familial , laissant court à sa nature frivole et jovial dans les plaisirs de la musique et des ragots d'Eauprofonde. Sa passion pour la musique lui vient de ses rêves , durant chacune de ses transes , il l'entends , une mélopée , un chant si parfait qu'on n'en distingue plus la différence entre les voix et les instruments. Cette musique l'a guidé à plusieurs occasion , lui donnant confiance , et le poussant à se surpasser. Mais malgré cela , à la fin de ses transes , les souvenirs du rêve se brouillent rapidement , jusqu'à ce que les voix ne soit plus qu'un murmure à peine audible. Mais il se souvient a chaque fois de la volonté présente dans le chant , une volonté de faire ce qui est juste , et une direction pour avancer , pour il l'espère , trouver l'origine de ces visons , qu'il est sur ne sont pas que le fruit de son imagination. Il a choisi la voie de barde car quoi de mieux qu'un barde pour retrouver un chant parfait ? Confiant comme ses concitoyens que tout avait déjà été découvert , il chercha avec avidité sa chimère dans les diverses rencontres d'Eauprofonde , mais au bout de plusieurs années toujours rien. Devenu fin diplomate , sa famille choisi de l envoyer dans une mission de négoce dans un pays voisin , lors de ce voyage il appris de nombreuses nouvelles anecdotes. Il comprit alors une chose pourtant très simple mais si dur à comprendre pour ceux d'Eauprofonde : Tout reste à découvrir , et la moitié de ce qui a été découvert est oublié. S'il veux retrouver la source de ses transes , le meilleur moyen est d'aller la trouver lui même quelque part dans le monde , guidé par son appel. Mais malgré ses voyages , il n'a toujours pas trouvé son but. Mais récemment quelque chose à changer dans la mélodie , un bruit de fond devenu plus clair , un bruit de houle qu'on ne trouve qu'au grand large et une vison d'une immense étendu d'eau au milieu de laquelle émerge une immense île. Il avait déjà eu de telle visions si clair , mais seulement 2 fois et a chaque fois il avait fait un bond de géant dans sa quête. Il a alors chercher d'arrache-pied où se trouve cette île et il l'a trouvé dans des cartes toutes récentes a peine tracées. Une terre de mystère récemment découverte où se précipitait deja tout les peuples de Faerun et un nom revenant sur chaque carte : Gemmaline


Description :
Thanen est un elfe de la lune de grande taille , sa peau blanc perle possède des reflets bleus pâles et ses cheveux sont d'un blanc pure avec des reflets argentés coiffés en une grande tresse balayant dans le vent derrière lui laissant juste 2 grande mèches tomber au niveau des tempes encadrant ses yeux bleus sombres tel 2 gouffres abyssaux au fond de l'océan. Sa tenue habituel est sa tenue d artiste , un costume en 5 pièces composé d'une chemise à manches longues bleu marine aux lisérais dorés, un bustier en cuir auburn brodé de figure en argent stylisé rappelant ces origines elfiques , un pantalon de la même couleur très serré et un gilet mauve tombant jusqu'aux genoux et dégageant les bras , les coupes au niveaux des bras et du bas du gilet sont émaillé , comme de la fourrure , laissant ressortir des poils blancs au niveau des épaules et gris-noir sur la coupe basse le tout accompagné d'un grand chapeau de cuir de la même origine que le gilet ,piqué d'une plume bleu vif. Il porte sa rapière a la hanche gauche et sa dague s'accroche contre son avant-bras droit. Il porte sa chevalière familiale sur son majeur droit. Très curieux par nature , il est capable d afficher un masque de politique dès qu'il doit mener des négociations.

_________________
Fiche de Thanen Artacel
Sort connus
Tour de magie:
Détection de la magie , Lecture de la magie , Lumière , Sons imaginaires


Dernière édition par Arkhaon le Dim 21 Fév 2016, 09:09, édité 9 fois.
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