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 Sujet du message: Jehans Thérapeute
MessageMessage posté...: Sam 20 Juin 2020, 15:41 
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Messages: 196
Localisation: Percé. QC.
PX:
Nom :Jehans Thérapeute
Alignement :Loyal neutre
Race :demi-drow
Région :Menzoberanzan
Âge :20 ans
Poids :73 kg
Taille :175cm
Sexe :M
Classe :Rôdeur 2
Divinité :Lendys (Honneur et tolérance pour soi-même)**
Déplacement de base :9m

Expérience : 2800 / 1 000

Caractéristiques :
    Force 14 (+2)
    Dextérité 18(+4)
    Constitution 10
    Intelligence 10
    Sagesse 10
    Charisme 10

Points de vie :16

Classe d’armure (CA) : 16 = 10 +4 (dex) + 2 (armure de cuir)
Contact : 14 = 10 + 4 (dextérité)
Pris au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)

Initiative : = +4
BBA+2

Jet d’attaque au corps à corps : = 2BBA +2(for) = +4
  • Arme 1 Rapière: jet d’attaque total +4/ dégâts 1d6+2/ critique18-20\x2
    *Rapière 2: jet d’attaque total +4/ dégâts 1d6+2/ critique18-20\x2
    *Dague coup de poing: jet d’attaque total +4/ dégâts 1d4+2/x3
Jet d’attaque à distance : = 2BBA+4=6
  • Arme 1 fronde: jet d’attaque total +6/ dégâts bille:1d4+2/ x2critique

Lutte: +4=2+2(force)
Distance:+6=2+4 (dextérité)


Jet de réflexes : 7= 3 +4(Dextérité) ; 8 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de vigueur : 3= 3+0(Constitution) ; 4 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de volonté : 0= 0+0(Sagesse) ; 2 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)


Langues connues : commun, elfique.

Aptitudes de classe : Empathie sauvage. Jehans Thérapeute peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. Le résultat d’un test d’empathie sauvage est déterminé par 1d20 + 2. L’attitude initiale des animaux domestiques est l’indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
Pour utiliser d’empathie sauvage, Jehans Thérapeute et l’animal doivent être en mesure de se voir et de l’étudier l’un l’autre, ce qui signifie qu’ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
Cette aptitude peut aussi servir à Jehans Thérapeute pour influencer une créature magique dont la valeur d’Intelligence est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de –4 sur son test.
Pistage. Jehans Thérapeute reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.
1er ennemi juré (Humanoïde (humain)).


Dons :Pistage. Défense mortelle.

Sang drow. Pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux, un demi-drow est considéré comme un drow à part entière.
Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Sommeil. Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil.
Bonus raciaux. Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.


Compétences :
    Total = DM + bonus carac + autres

    Dépendant de la force :
      Escalade* : 4= 2+2- (malus armure)
      Natation* : 2= 0+2 - (malus armure)
      Saut* : 2= 0+2- (malus armure)

    Dépendant de la dextérité :
      Acrobaties : 4= 0+4 - (malus armure)
      Crochetage : 4= 0+4
      Déplacement silencieux* : 9= 5+ 4- (malus armure)
      Discrétion* : 9= 5+4 - (malus armure)
      Équilibre* : 4=0 +4 - (malus armure)
      Équitation* : 4= 0 +4
      Escamotage / Vol à la tire : 4= 0+ 4- (malus armure)
      Évasion* : 4= 0+4 - (malus armure)
      Maitrise des cordes* : 4 = 0+4

    Dépendant de la constitution :
      Concentration* : 2= 0 +2

    Dépendant de l’intelligence :
      Art de la magie/connaissance des sorts : 0= 0+0
      Artisanat () : 0= 0+0
      Connaissances nature: 2= 2+0
      Connaissance (géographie):1=1+0
      Connaissances (Exploration souterraine): 1= 1+0
      Contrefaçon* : 0= 0+0
      Décryptage : 0= 0+0
      Désamorçage/sabotage : 0= 0+0
      Estimation* : 0 = 0+0
      Fouille* : 1= 0+0 + 1 (racial)

    Dépendant de la sagesse :
      Détection* : 5= 4+0 + 1(racial); 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Perception auditive* : 4= 3+1(racial) ; 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Premiers secours* : 0= 0+0
      Profession (Chasse) : 1= 0+1
      Psychologie* : 0= 0+0; +2 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Survie* : 4= 4+0; 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)

    Dépendant du charisme :
      Bluff* : 2= 2+0; +2 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)3
      Déguisement* : 0= 0+0
      Diplomatie* : 2= 0+ 2 (racial)
      Dressage : 1= +1+0
      Intimidation / Persuasion* : 0= 0+0
      Renseignements* : 2= 0+ 2 (racial)
      Représentation* : 0= 0+0
      Utilisation d'objets magiques : = +

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement :
  • Armure de cuir (7,5 kg ; 10 po)
  • Rapière (poids : 1 kg) (coût : 20 po)
  • Rapière (poids : 1 kg) (coût : 20 po)
  • Dague coup-de-poing (poids : 0.5 kg) (coût : 2 po)
  • Fronde
  • Outre (poids : 2 kg) (coût : 1 po)
  • Habit de moine (poids : 1 kg) (coût : 5 po)
  • 2 bonbons de soins (1D8 + 3 chacun)
  • Sac (poids 0.25 kg ; prix.1 po) contenant :
    • Hameçon (coût : 0.1 po),Toile (poids : 1 kg) (coût : 0.1 po),Couverture d’hiver (poids : 1.5 kg) (coût : 0.5 po),Billes de fronde (x10) (poids : 2.5 kg) (coût : 0.1 po).
    • Chien de garde (coût : 25 po)

Or : pp, 71 po, 1 pa, pc

Charge : 17,25 kg (charge légère) kg (légère, intermédiaire ou lourde)
    Charge légère : jusqu’à 29 kg ;
    Charge intermédiaire : de 29,5kg à 58 kg ;
    Charge lourde : de 58,5 kg à 87,5kg

Backgroud:
Jehans a vu la nuit dans les tréfonds de Menzoberanzan d'une mère humaine esclave du nom de Smylla qui est ensorceleuse au compte d'une famille drow influente. Bien entendu elle a eu des relations non consentante avec un tortionnaire drow, alors Jehans fut rapidement banni et vendu à la Bregan d'Aerthe à l’age de seulement six ans qui l'utilisait pour les basses besognes et échangé par la suite contre une vulgaire arc longue composite de confection elfique à un rôdeur grugach qui devint son maitre. Bien traité par le grugach, si l’on compare de la façon qu’il avait été traité en Outreterre, il lui montrait tout ce qu'il sait jusqu'à présent.

Jehans a toujours vécu en dehors des villes et villages, une fois en surface, restant en tout temps avec le rôdeur dans les profondes forêts se déplaçant sans cesse. Ces lors d'une rencontre avec des druides grugachs, pendant un rituel de purification, qu'il entendit parler d'un ordre de moine qui recevait dans leur ordre les bannis, ce que Jehans était, dû à ses yeux au pupille verticale et à la couleur pers qui ne laissait personne dans l'indifférence. Bannis par sa génitrice, puis par les drows ensuite par la Bregan d'Aerthe et par tout les humains rencontré jusqu'à lors, seul le grugach l'avait accepté, mais ne l'avait-il pas échangé? Élevé a la dur par le grugach, Jehans dû à grande peine, monter dans l'estime du sauvageons qui le prenait plus comme un animal de compagnie que d'un compagnons de route. Jehans n'avait jamais le droit de lui adresser la parole et encore moins de s'approcher, il devait en tout temps préparer les bivouacs, faire diversion dans la chasse et se cacher lorsque des étrangers approchait. L'ordre monastique du Corbeau restait en tête de Jehans qui y voyait là, la chance de s'affranchir de son passé.

Un jour une attaque désordonnée de vils humains eut le dessus sur le grugach, Jehans qui à ce moment n’avait que quinze ans fut violentés, ensuite laissé comme mort. Cela lui prit des jours à s'en remettre, il errait des semaines entières allant chercher ici et là dans ses cachettes forestières, ses avoirs et celle de son feu maitre, récupérant ainsi le peu de possession qu'il avait. Réussissant de justesse à survivre grâce aux techniques que le grugach lui avait enseignées, en fait il l’avait appris en observant attentivement.

Toujours dans sa quête de l'ordre du Corbeau il trouvait un alchimiste Thiefelin qui l'engageait pour aller cueillir des plantes et autres composantes utiles à ses concoction alchimique. C'est lui d'ailleurs qui lui offrit un chiot que Jehans dressait lors des cinq années de travail chez l'alchimiste. Dans l'une de ses quêtes il rencontra pour la première fois une servante de l'Ordre du Corbeau, une paladin humaine qui l'acceptait tel qu'il était, mais l'aversion de Jehans envers les humains mit un terme rapide à cette rencontre. Il retenait par contre que cette humaine lui avait quand même donné le chemin à suivre pour retrouver un des lieux des moines de l'Ordre du Corbeau et lorsque Jehans se réveillait le lendemain, l'humaine était partie lui laissant un habit de moine de l'ordre. Vêtement simple d'un noir jais. Le demi-drow commençait alors les mantras que lui avait montré la paladin, l'approchant ainsi tranquillement de son vœu de ne plus être un banni. Depuis Jehans continue de travailler pour l'alchimiste avec son chien de garde qui l'avertit lorsque des humains ne sont pas loin. Il est depuis un être de la surface du nom de Jehans Thérapeute.

Dernièrement un rêve étrange et initiatique, lui fit voir la paladin qu’il avait rencontré, elle lui parlait de façon posé lui demandant d’aller rejoindre l’ordre du Corbeau sur une île lointaine, expliquant qu’un des membres influant de l’ordre s’y trouvait. Le lendemain il parti sans en avertir l’alchimiste et entreprit sa grande marche vers le port le plus près, mais une ombre se présentait à son horizon, les humains. Le rôdeur se fit engagé comme garde du corp avec Wyrm son chien
par un nain marchant qui arrivait de Sundabar et qui se dirigeait vers Eauprofonde. Chemin faisant il du à coup de grand effort, contrôler ses ardeurs contre les humains lui qui les détestait tant et pour raison.

Une fois rendu à Eauprofonde Jehans du contourner la ville pour ce rendre au port et s’informer pour se rendre sur l’île de Gemmaline, celle que Vëla de Torm, la paladin, lui avait parlé. Ne restait plus qu’à trouver un navire appareillé pour cette île qui se trouvait au loin vers l’ouest. Cette aventure fut une quête à elle seul, combien de fois il dû se sauver d’un endroit car trop d’humain, combiens de nuit avait-il passer à trouver un lieu qui lui conviendrait le plus, mais il fallait qu’il s’éprouve à chaque jours de plus en plus jusqu’au jours ou il tombait sur une taverne miteuse ou comme seul humain était celui qui nettoyait les écuries, la populace local étant des nains, des demi-orques, des demi-elfes et deux duergars accoquiné à un autre demi-drow et c’est celui là qui pour la première fois de sa sortie d’Outreterre qui prononçait le nom de Jarlaxe.

Jehans Dans sa réflexion du moment, était a s’imagine comment le jeune bâtard devant lui, pouvait bien avoir entendu parlé de l’excentrique Jarlaxle, de plus, comment osait-il, s’il le connaissait bien, dire son prénom haut et fort. Lui même, le jeune néophyte qu’il était, n’avait que rarement laisser le nom de l’un des fils de la Matrone Yvonnel Baenre parcourir ses lèvres; il c’était laisser surprendre d’ailleurs par sa réplique dernière. Comme quoi, même dans un lieu paumé comme ici, les connaissances pouvaient dépasser l’ordre habituel.
Il se voyait déjà en discuter davantage sur le sujet avec le forestier que ce dernier continuait en allant même jusqu’à lui offrir conseils. Charmant, utile et agréable était-il d’aviser ainsi le téméraire chasseur qu’il avait laisser croire. Il savait que Jarlaxle était connu en surface mais c’était quand même la première fois qu’il tombait sur quelqu’un qui semblait en savoir plus que tout autre sur ce dernier et ses ‘‘affaires’’. L’individu était intéressant et lui prouvait que la supercherie qu’il avait utilisée pour avoir de l’information fonctionnait a merveille. Le lendemain le demi-drow l’invitait comme homme de pont sur le Gorgan, il devrait mettre la main à la tâche durant le voyage, mais sa traversé ne lui couterait que du jus de bras.

Une fois sur Gemmaline, il devrait trouver un prêtre de Tyr qui connaitrait un Thiefelin moine de l’ordre du Corbeau du nom Yar.





Description : Jehans est un être de peu de mots, stoïque, renfermé sur lui même, contemplateur et fortement belliqueux. Préfère de loin s'éloigner que d'affronter la menace. Il préfère faire un immense détour pour ne pas rencontrer des humains. Par contre s'il se retrouve en position déstabilisante, il devient sauvage à la limite du berserk et peu se montrer dangereux pour l'insouciant qui lui voudrait du mal. Ses croyances présentes sont pour Lendys, dieu de l'équilibre et de la justice ainsi que du serpent monde qui pour lui est le même dieu. Jehans est loyal à la vie de la nature, il n'y à rien de mal à tuer, si cela est pour survivre, il n'y à rien de mauvais à être le plus fort, si c'est pour aider à dégager un animal ensevelit dans une mare, il n'y à rien de bon à offrir un logis si c'est pour volé l'invité dans son sommeil. Jehans est l'équilibriste sur le fil du couteau, allant d'un côté et de l'autre pour que l'équilibre puisse régner. Sa stature athlétique porté beaucoup plus sur l'entrainement de vitesse que de la force, Jehans n'est pas imposant et ne démontre aucunement sa présence, cherchant beaucoup plus à ne pas être aperçut que d'être en avant plan. Préférant la lumière pour mieux rester dans l'ombre.
Cheveux noir jais de sa génitrice ainsi que ses yeux pers avec une mèche blanche qui trahi sa descendance drow, sa peau est d'une blancheur laiteuse.

**Lendys le dieu disparut : L’histoire de la croyance de Jehans remonte à sa création, sa mère Smylla à eu recours à plusieurs sortilèges et une chose incroyable se produisit à l’intérieur de la force vitale de la génitrice ainsi que du géniteur. Smylla permit une chose que seul certains clans parmi les îles du sang d'Io peuvent se permettre.
Jehans vint au monde avec une profonde intuition, avec un savoir inconnu de lui même, mais qui guide son instinct. Ce qui disparut un jour nait de nouveau et n’est pas mort ce qui à jamais dort et peut mourir même la mort.
Pour Jehans, celui qui fait le mal reçoit le mal, que celui qui fait le bien reçoit le bien et que celui qui vit par l'épée meurt par l'épée. N’avoir aucune pitié dans son âme, ni pardon, ne donner aucune seconde chance. Si la pitié d'un criminel est considérée comme un crime, qu'il en soit ainsi. Toutes les actions ont une réaction appropriée et proportionnelle. Les actes malveillants sont réexaminés sur leurs auteurs, tandis que les actes honorables seront récompensés honorablement. Ceux qui vivent par crocs et griffes meurent par crocs et griffes.

Les équinoxes de printemps et d'automne sont le moment où tout est en équilibre dans le monde est sont là, les seul moment que Jehans se permet de méditer la journée entière ainsi que de la nuit.




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Nom :Jehans Thérapeute
Alignement :Loyal neutre
Race :demi-drow
Région :Menzoberanzan
Âge :20 ans
Poids :73 kg
Taille :175cm
Sexe :M
Classe :Rôdeur 1
Divinité :Lendys (Honneur et tolérance pour soi-même)**
Déplacement de base :9m

Expérience : 0 / 1 000

Caractéristiques :
    Force 14 (+2)
    Dextérité 18(+4)
    Constitution 10
    Intelligence 10
    Sagesse 10
    Charisme 10

Points de vie :8

Classe d’armure (CA) : 16 = 10 +4 (dex) + 2 (armure de cuir)
Contact : 14 = 10 + 4 (dextérité)
Pris au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)

Initiative : = +4
BBA+1

Jet d’attaque au corps à corps : = 1BBA +2(for) =+3
  • Arme 1 Rapière: jet d’attaque total +3/ dégâts 1d6+2/ critique18-20\x2
    *Rapière 2: jet d’attaque total +3/ dégâts 1d6+2/ critique18-20\x2
    *Dague coup de poing: jet d’attaque total +3/ dégâts 1d4+2/x3
Jet d’attaque à distance : = 1BBA+4=5
  • Arme 1 fronde: jet d’attaque total +5/ dégâts bille:1d4+2/ x2critique

Lutte: +3=1+2(force)
Distance:+5=1+4 (dextérité)


Jet de réflexes : 6= 2 +4(Dextérité) ; 8 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de vigueur : 2= 2+0(Constitution) ; 4 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de volonté : 0= 0+0(Sagesse) ; 2 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)


Langues connues : commun, elfique.

Aptitudes de classe : Empathie sauvage. Jehans Thérapeute peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. Le résultat d’un test d’empathie sauvage est déterminé par 1d20 + 2. L’attitude initiale des animaux domestiques est l’indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
Pour utiliser d’empathie sauvage, Jehans Thérapeute et l’animal doivent être en mesure de se voir et de l’étudier l’un l’autre, ce qui signifie qu’ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
Cette aptitude peut aussi servir à Jehans Thérapeute pour influencer une créature magique dont la valeur d’Intelligence est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de –4 sur son test.
Pistage. Jehans Thérapeute reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.
1er ennemi juré (Humanoïde (humain)).


Dons :Pistage. Défense mortelle.

Sang drow. Pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux, un demi-drow est considéré comme un drow à part entière.
Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Sommeil. Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil.
Bonus raciaux. Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.


Compétences :
    Total = DM + bonus carac + autres

    Dépendant de la force :
      Escalade* : 2= 0+2- (malus armure)
      Natation* : 2= 0+2 - (malus armure)
      Saut* : 2= 0+2- (malus armure)

    Dépendant de la dextérité :
      Acrobaties : 4= 0+4 - (malus armure)
      Crochetage : 4= 0+4
      Déplacement silencieux* : 8= 4+ 4- (malus armure)
      Discrétion* : 8= 4+4 - (malus armure)
      Équilibre* : 4=0 +4 - (malus armure)
      Équitation* : 4= 0 +4
      Escamotage / Vol à la tire : 4= 0+ 4- (malus armure)
      Évasion* : 4= 0+4 - (malus armure)
      Maitrise des cordes* : 4 = 0+4

    Dépendant de la constitution :
      Concentration* : 2= 0 +2

    Dépendant de l’intelligence :
      Art de la magie/connaissance des sorts : 0= 0+0
      Artisanat () : 0= 0+0
      Connaissances nature: 2= 2+0
      Connaissance (géographie):1=1+0
      Connaissances (Exploration souterraine): 1= 1+0
      Contrefaçon* : 0= 0+0
      Décryptage : 0= 0+0
      Désamorçage/sabotage : 0= 0+0
      Estimation* : 0 = 0+0
      Fouille* : 1= 0+0 + 1 (racial)

    Dépendant de la sagesse :
      Détection* : 4= 3+0 + 1(racial); 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Perception auditive* : 4= 3+1(racial) ; 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Premiers secours* : 0= 0+0
      Profession (Chasse) : 1= 0+1
      Psychologie* : 0= 0+0; +2 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)
      Survie* : 4= 4+0; 6 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)

    Dépendant du charisme :
      Bluff* : 0= 0+0; +2 contre les créatures de type Humanoïde (humain) (1er ennemi juré)3
      Déguisement* : 0= 0+0
      Diplomatie* : 2= 0+ 2 (racial)
      Dressage : 1= +1+0
      Intimidation / Persuasion* : 0= 0+0
      Renseignements* : 2= 0+ 2 (racial)
      Représentation* : 0= 0+0
      Utilisation d'objets magiques : = +

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement :
  • Armure de cuir (7,5 kg ; 10 po)
  • Rapière (poids : 1 kg) (coût : 20 po)
  • Rapière (poids : 1 kg) (coût : 20 po)
  • Dague coup-de-poing (poids : 0.5 kg) (coût : 2 po)
  • Fronde
  • Outre (poids : 2 kg) (coût : 1 po)
  • Habit de moine (poids : 1 kg) (coût : 5 po)
  • Sac (poids 0.25 kg ; prix.1 po) contenant :
    • Hameçon (coût : 0.1 po),Toile (poids : 1 kg) (coût : 0.1 po),Couverture d’hiver (poids : 1.5 kg) (coût : 0.5 po),Billes de fronde (x10) (poids : 2.5 kg) (coût : 0.1 po).
    • Chien de garde (coût : 25 po)

Or : pp, 71 po, 1 pa, pc

Charge : 17,25 kg (charge légère) kg (légère, intermédiaire ou lourde)
    Charge légère : jusqu’à 29 kg ;
    Charge intermédiaire : de 29,5kg à 58 kg ;
    Charge lourde : de 58,5 kg à 87,5kg

Backgroud:
Jehans a vu la nuit dans les tréfonds de Menzoberanzan d'une mère humaine esclave du nom de Smylla qui est ensorceleuse au compte d'une famille drow influente. Bien entendu elle a eu des relations non consentante avec un tortionnaire drow, alors Jehans fut rapidement banni et vendu à la Bregan d'Aerthe à l’age de seulement six ans qui l'utilisait pour les basses besognes et échangé par la suite contre une vulgaire arc longue composite de confection elfique à un rôdeur grugach qui devint son maitre. Bien traité par le grugach, si l’on compare de la façon qu’il avait été traité en Outreterre, il lui montrait tout ce qu'il sait jusqu'à présent.

Jehans a toujours vécu en dehors des villes et villages, une fois en surface, restant en tout temps avec le rôdeur dans les profondes forêts se déplaçant sans cesse. Ces lors d'une rencontre avec des druides grugachs, pendant un rituel de purification, qu'il entendit parler d'un ordre de moine qui recevait dans leur ordre les bannis, ce que Jehans était, dû à ses yeux au pupille verticale et à la couleur pers qui ne laissait personne dans l'indifférence. Bannis par sa génitrice, puis par les drows ensuite par la Bregan d'Aerthe et par tout les humains rencontré jusqu'à lors, seul le grugach l'avait accepté, mais ne l'avait-il pas échangé? Élevé a la dur par le grugach, Jehans dû à grande peine, monter dans l'estime du sauvageons qui le prenait plus comme un animal de compagnie que d'un compagnons de route. Jehans n'avait jamais le droit de lui adresser la parole et encore moins de s'approcher, il devait en tout temps préparer les bivouacs, faire diversion dans la chasse et se cacher lorsque des étrangers approchait. L'ordre monastique du Corbeau restait en tête de Jehans qui y voyait là, la chance de s'affranchir de son passé.

Un jour une attaque désordonnée de vils humains eut le dessus sur le grugach, Jehans qui à ce moment n’avait que quinze ans fut violentés, ensuite laissé comme mort. Cela lui prit des jours à s'en remettre, il errait des semaines entières allant chercher ici et là dans ses cachettes forestières, ses avoirs et celle de son feu maitre, récupérant ainsi le peu de possession qu'il avait. Réussissant de justesse à survivre grâce aux techniques que le grugach lui avait enseignées, en fait il l’avait appris en observant attentivement.

Toujours dans sa quête de l'ordre du Corbeau il trouvait un alchimiste Thiefelin qui l'engageait pour aller cueillir des plantes et autres composantes utiles à ses concoction alchimique. C'est lui d'ailleurs qui lui offrit un chiot que Jehans dressait lors des cinq années de travail chez l'alchimiste. Dans l'une de ses quêtes il rencontra pour la première fois une servante de l'Ordre du Corbeau, une paladin humaine qui l'acceptait tel qu'il était, mais l'aversion de Jehans envers les humains mit un terme rapide à cette rencontre. Il retenait par contre que cette humaine lui avait quand même donné le chemin à suivre pour retrouver un des lieux des moines de l'Ordre du Corbeau et lorsque Jehans se réveillait le lendemain, l'humaine était partie lui laissant un habit de moine de l'ordre. Vêtement simple d'un noir jais. Le demi-drow commençait alors les mantras que lui avait montré la paladin, l'approchant ainsi tranquillement de son vœu de ne plus être un banni. Depuis Jehans continue de travailler pour l'alchimiste avec son chien de garde qui l'avertit lorsque des humains ne sont pas loin. Il est depuis un être de la surface du nom de Jehans Thérapeute.

Dernièrement un rêve étrange et initiatique, lui fit voir la paladin qu’il avait rencontré, elle lui parlait de façon posé lui demandant d’aller rejoindre l’ordre du Corbeau sur une île lointaine, expliquant qu’un des membres influant de l’ordre s’y trouvait. Le lendemain il parti sans en avertir l’alchimiste et entreprit sa grande marche vers le port le plus près, mais une ombre se présentait à son horizon, les humains. Le rôdeur se fit engagé comme garde du corp avec Wyrm son chien
par un nain marchant qui arrivait de Sundabar et qui se dirigeait vers Eauprofonde. Chemin faisant il du à coup de grand effort, contrôler ses ardeurs contre les humains lui qui les détestait tant et pour raison.

Une fois rendu à Eauprofonde Jehans du contourner la ville pour ce rendre au port et s’informer pour se rendre sur l’île de Gemmaline, celle que Vëla de Torm, la paladin, lui avait parlé. Ne restait plus qu’à trouver un navire appareillé pour cette île qui se trouvait au loin vers l’ouest. Cette aventure fut une quête à elle seul, combien de fois il dû se sauver d’un endroit car trop d’humain, combiens de nuit avait-il passer à trouver un lieu qui lui conviendrait le plus, mais il fallait qu’il s’éprouve à chaque jours de plus en plus jusqu’au jours ou il tombait sur une taverne miteuse ou comme seul humain était celui qui nettoyait les écuries, la populace local étant des nains, des demi-orques, des demi-elfes et deux duergars accoquiné à un autre demi-drow et c’est celui là qui pour la première fois de sa sortie d’Outreterre qui prononçait le nom de Jarlaxe.

Jehans Dans sa réflexion du moment, était a s’imagine comment le jeune bâtard devant lui, pouvait bien avoir entendu parlé de l’excentrique Jarlaxle, de plus, comment osait-il, s’il le connaissait bien, dire son prénom haut et fort. Lui même, le jeune néophyte qu’il était, n’avait que rarement laisser le nom de l’un des fils de la Matrone Yvonnel Baenre parcourir ses lèvres; il c’était laisser surprendre d’ailleurs par sa réplique dernière. Comme quoi, même dans un lieu paumé comme ici, les connaissances pouvaient dépasser l’ordre habituel.
Il se voyait déjà en discuter davantage sur le sujet avec le forestier que ce dernier continuait en allant même jusqu’à lui offrir conseils. Charmant, utile et agréable était-il d’aviser ainsi le téméraire chasseur qu’il avait laisser croire. Il savait que Jarlaxle était connu en surface mais c’était quand même la première fois qu’il tombait sur quelqu’un qui semblait en savoir plus que tout autre sur ce dernier et ses ‘‘affaires’’. L’individu était intéressant et lui prouvait que la supercherie qu’il avait utilisée pour avoir de l’information fonctionnait a merveille. Le lendemain le demi-drow l’invitait comme homme de pont sur le Gorgan, il devrait mettre la main à la tâche durant le voyage, mais sa traversé ne lui couterait que du jus de bras.

Une fois sur Gemmaline, il devrait trouver un prêtre de Tyr qui connaitrait un Thiefelin moine de l’ordre du Corbeau du nom Yar.





Description : Jehans est un être de peu de mots, stoïque, renfermé sur lui même, contemplateur et fortement belliqueux. Préfère de loin s'éloigner que d'affronter la menace. Il préfère faire un immense détour pour ne pas rencontrer des humains. Par contre s'il se retrouve en position déstabilisante, il devient sauvage à la limite du berserk et peu se montrer dangereux pour l'insouciant qui lui voudrait du mal. Ses croyances présentes sont pour Lendys, dieu de l'équilibre et de la justice ainsi que du serpent monde qui pour lui est le même dieu. Jehans est loyal à la vie de la nature, il n'y à rien de mal à tuer, si cela est pour survivre, il n'y à rien de mauvais à être le plus fort, si c'est pour aider à dégager un animal ensevelit dans une mare, il n'y à rien de bon à offrir un logis si c'est pour volé l'invité dans son sommeil. Jehans est l'équilibriste sur le fil du couteau, allant d'un côté et de l'autre pour que l'équilibre puisse régner. Sa stature athlétique porté beaucoup plus sur l'entrainement de vitesse que de la force, Jehans n'est pas imposant et ne démontre aucunement sa présence, cherchant beaucoup plus à ne pas être aperçut que d'être en avant plan. Préférant la lumière pour mieux rester dans l'ombre.
Cheveux noir jais de sa génitrice ainsi que ses yeux pers avec une mèche blanche qui trahi sa descendance drow, sa peau est d'une blancheur laiteuse.

**Lendys le dieu disparut : L’histoire de la croyance de Jehans remonte à sa création, sa mère Smylla à eu recours à plusieurs sortilèges et une chose incroyable se produisit à l’intérieur de la force vitale de la génitrice ainsi que du géniteur. Smylla permit une chose que seul certains clans parmi les îles du sang d'Io peuvent se permettre.
Jehans vint au monde avec une profonde intuition, avec un savoir inconnu de lui même, mais qui guide son instinct. Ce qui disparut un jour nait de nouveau et n’est pas mort ce qui à jamais dort et peut mourir même la mort.
Pour Jehans, celui qui fait le mal reçoit le mal, que celui qui fait le bien reçoit le bien et que celui qui vit par l'épée meurt par l'épée. N’avoir aucune pitié dans son âme, ni pardon, ne donner aucune seconde chance. Si la pitié d'un criminel est considérée comme un crime, qu'il en soit ainsi. Toutes les actions ont une réaction appropriée et proportionnelle. Les actes malveillants sont réexaminés sur leurs auteurs, tandis que les actes honorables seront récompensés honorablement. Ceux qui vivent par crocs et griffes meurent par crocs et griffes.

Les équinoxes de printemps et d'automne sont le moment où tout est en équilibre dans le monde est sont là, les seul moment que Jehans se permet de méditer la journée entière ainsi que de la nuit.

_________________
N'est pas mort ce qui à jamais dort et au long des siècles, peut mourir même la mort.

Fiche Jehans


Dernière édition par Skratch le Dim 28 Juin 2020, 22:31, édité 4 fois.
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