| Grand Maître de Jeux |
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 17:31 Messages: 6384
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Dans un lieu inconnu, le huitième jour de la seconde chevauchée, Mirtul, 1373, moment inconnuDans dans la ville antique, Klay, Garett, Georg Les dissensions allaient en nombre dans le petit groupe, surtout sur les méthodes de Georg, qui ne semblaient pas tenir compte de ses camarades, mais après tout, ce n’était que la seconde fois de la journée qu’il faisait quelque chose du genre pour faire cavalier seul. Le duo restant prit une route similaire, mais si c’était peut-être la route la plus courte pour un sorcier volant, mais pour un duo au sol, des détours se devaient d’être fait, et la route serait plus longue, et pas forcément exempte de danger. Dans un lieu inconnu, le huitième jour de la seconde chevauchée, Mirtul, 1373, moment inconnuAu point d’impact, Georg Contournant l’îlot sur lequel ses camarades se trouvait, Georg put constater qu’en effet, il s’agissait bien d’un impact entre ce dernier et celui qu’il avait visiter un peu plus tôt, qui avait impacter le premier par en dessous. Les dégâts étaient conséquents, de nombreux bâtiments étaient maintenant en ruine, et certains des débris, de tailles diverses, flottaient joyeusement dans l’air, au lieu de tomber normalement. Mais le sorcier n’eut guère le temps de s’approcher plus près lorsqu’il se retrouva la cible d’une volée de projectiles de bonnes tailles, qui trouvèrent leur cible malgré la distance. Heureusement, la cible n’était pas n’importe qui, sans quoi les dégâts conséquents qu’ils firent auraient été encore plus conséquents. La nature et la source des projectiles fut facile à identifier : 4 silhouettes en formation de combat, jusqu’alors cachées par les débris volants, se trouvaient au sol une trentaine de mètre plus bas, semblaient avoir usé de ces lances avec une redoutable efficacité, et s’ils semblaient maintenant désarmés, les armes semblaient revenir vers eux.Dans un lieu inconnu, le huitième jour de la seconde chevauchée, Mirtul, 1373, moment inconnuDans une maison à l'envers, Mirabelle De son côté, la petite dame solitaire avait d’autres problèmes, plus intellectuels ceux-là. Tranquillement au plafond de sa maison, ce qui donnait des impressions étranges, mais n’empêchait pas la réflexion. et de réfléchir à haute voix. Faisant quelques tests mentaux, elle put constater qu’elle ne pouvait pas changer volontairement la gravité qui l’attirait, cette dernière l’attirant toujours vers l’étrange boule où elle s’était écrasée un peu plus tôt. Finalement, la seule chose étrange était surtout que d’autres objets, comme la maison où elle se trouvait, n’était pas affecté, sans quoi tout était presque normal. Une telle chose n’était pas inouïe, mais elle restait rare, souvent le faire d’une puissante magie dans la zone. Mais après tout, les autres plans étaient des environnements totalement différents et dangereux, même quand ils étaient connus, alors lorsqu’on se lançait dans l’inconnu, le mieux était de trouver les règles régissant un endroit pour en minimiser les risques, ou le quitter sans plus attendre.
_________________ Pourquoi faire survivre un PJ ? Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime. Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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