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 Sujet du message: David
MessageMessage posté...: Dim 05 Juin 2011, 14:53 
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Maitre de Jeu : Valend Arabani

Nom : David
Alignement : Chaotique neutre
Race : Goliath
Age : 24 ans
Poids : 170 kg
Taille : 250 centimètres
Sexe : Masculin
Classe : Barbare 1 Guerrier 2
Divinité : Garagos
Vitesse : 9m (x4)

Expérience : 6000 / 10000

Caractéristiques :

For 22 (+6)
Dex 12 (+1)
Con 16 (+3)
Int 8 (-1)
Sag 8 (-1)
Cha 10 (+0)

Points de vie : 36 = [niv.1 Barb 12(1d12)+3(con)]+[niv.2 War 7(1d10)+3(con)]+[niv.3 War 8(1d10)+3(con)]

Classe d’armure (CA) :
Total : 10 +5 (armure) +1 (DEX) = 16
Contact : 10 +1 (DEX) = 11
Pris au dépourvu : 10 +5 (armure) = 15
Malus de -2 en rage à toutes les CA

Réduction dégâts : 1/tranchant contondant

Initiative : -1 = +1 (DEX)-2(borgne *obtenu quête)

bba : 3 (1 barbare, 2 guerrier)

Jet d’attaque au corps à corps :
• Jet d’Attaque à la grande hache de taille G de maître: 3 (BBA) +6 (FOR) +1(de maître): +10 (3d6+9 (FOR), x3)
• Jet d’Attaque au fléau d'arme lourd de taille G: 3 (BBA) +6 (FOR) : +9 (2d8+9 (FOR), 19-20/x2)
• Jet d’Attaque à la lance de taille G: 3 (BBA) +6 (FOR) : +9 (2d6+9 (FOR), x3)
• Jet d’Attaque à la dague de taille G: 3 (BBA) +6 (FOR) : +9 (1d6+6 (FOR), 19-20/x2)
+2d6 aux dégâts lors d'une charge

Jet d’attaque à distance :
• Jet d’Attaque à la lance de taille G : 3 (BBA) +1 (DEX) -2(borgne *obtenu quête) : +2 (2d6+6 (FOR), x3, 6m)
• Jet d’Attaque à la dague de taille G : 3 (BBA) +1 (DEX) -2(borgne *obtenu quête): +2 (1d6+6 (FOR), 19-20/x2, 3m)


Vigueur : 5 (Base) +3 (CON) +0 (divers) = +7
Réflexes : 0 (Base) +1 (DEX) +0 (divers) -2(borgne *obtenu quête) = -1
Volonté : 0 (Base) -1 (SAG) +0 (divers) = -1
+2 en volonté et +2 en vigueur en rage

Langues connues : Commun, Nain

Capacité de classe :
• Armes et armures. Le barbare est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (à l’exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.
• Déplacement accéléré (Ext). La vitesse de déplacement au sol d’un barbare est supérieure de +3 mètres à la norme de sa race. Ce bonus ne s’applique que s’il ne porte pas d’armure lourde ou de charge lourde.
• Illettrisme.
• Rage de berserker (Ext). 1/jour

Dons :





Caractéristiques raciales :
• Humanoïde monstrueux
• Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
• Ajustement de caractéristique : +4 Force, +2 Constitution, -2 Dextérité
• Vitesse : Les goliaths ont une vitesse de base au sol de 9 mètres
• Bonus racial de +2 aux tests de Psychologie.
• Puissante carrure : La stature des goliaths leur permet d'agir dans bien des domaines comme s'ils avaient une catégorie de taille de plus.
Quand un goliath est sujet à un modificateur de taille ou un modificateur de taille spécial dans le cadre d'un test opposé (comme c'est le cas lors d'un test de lutte, d'une tentative de bousculade ou d'une manœuvre de croc-en-jambe), le goliath est considéré comme d'une catégorie de taille de plus si cela est à son avantage. On considère également qu'il est d'une catégorie de taille de plus lorsque l'on détermine s'il peut être affecté par des attaques spéciales d'une créature (comme l'étreinte et l'engloutissement). Un goliath peur se servir d'armes conçues pour des créatures d'une catégorie de taille de plus que la sienne sans subir de malus. Cependant, son espace occupé et son allonge correspondent à ceux d'une créature de sa catégorie de taille réelle. Les avantages de ce pouvoir sont cumulatifs avec ceux des facultés, pouvoirs et sorts qui modifient la catégorie de taille du sujet.
• Mouvement en montagne : Les goliaths évoluant sur les corniches et les précipices des massifs les plus intimidants, ils sont devenus particulièrement experts dans l'art de négocier les difficultés montagneuses. Ainsi, un goliath peut faire des sauts horizontaux et verticaux sans élan comme s'il avait un élan. Il peut tenter une escalade rapide (en se déplaçant de la moitié de sa vitesse par action de déplacement) sans subir le malus de -5 sur son test d'escalade.
• Acclimaté : Les goliaths sont automatiquement acclimatés à la vie en haute altitude. Ils ne subissent aucunes des pénalités liées à l'altitude.
• Ajustement de niveau : +1
• Classe de prédilection : Barbare

Compétences :

Total = DM + bonus carac + autres

Dépendant de la Force :

Escalade (For)* : 7 = +6 (FOR) +4 (DdM) -3 (malus armure)
Natation (For)* : 0 = +6 (FOR) -2x3 (2x malus armure)
Saut (For)* : 7 = +6 (FOR) +4 (DdM) -3 (malus armure)

Dépendant de la Dextérité :

Acrobaties (Dex) : -4 = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Crochetage (Dex) : -1 = +1 (DEX)-2(borgne *obtenu quête)
Déplacement silencieux (Dex)* : -4 = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Discrétion (Dex)* : -4 = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Équilibre (Dex)* : -4 = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Equitation (Dex)* : -1 = +1 (DEX)-2(borgne *obtenu quête)
Escamotage / Vol à la tire (Dex) : NA = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Evasion (Dex)* : -4 = +1 (DEX) -3 (malus armure)-2(borgne *obtenu quête)
Maîtrise des cordes (Dex)* : -1 = +1 (DEX)-2(borgne *obtenu quête)

Dépendant de la Constitution :

Concentration (Con)* : 3 = +3 (CON)

Dépendant de l'Intelligence :

Art de la magie/Connaissance des sorts (Int) : NA = -1 (INT)
Artisanat (Int)* : -3 = -1 (INT)-2(borgne *obtenu quête)
Connaissances () (Int) : NA = -1 (INT)
Contrefaçon (Int)* : NA = -1 (INT) (ne sait pas lire ni écrire)-2(borgne *obtenu quête)
Décryptage (Int) : NA = -1 (INT)-2(borgne *obtenu quête)
Désamorçage/sabotage (Int) : NA = -1 (INT)-2(borgne *obtenu quête)
Estimation (Int)* : -3 = -1 (INT)-2(borgne *obtenu quête)
Fouille (Int)* : -3 = -1 (INT)-2(borgne *obtenu quête)

Dépendant de la Sagesse :

Détection (Sag)* : -3 = -1 (SAG)-2(borgne *obtenu quête)
Perception auditive (Sag)* : -1 = -1 (SAG)
Premiers secours (Sag)* : -1 = -1 (SAG)
Profession (Sag) : NA = -1 (SAG)
Psychologie (Sag)* : -3 = -1 (SAG)-2(borgne *obtenu quête)
Survie (Sag)* : -1 = -1 (SAG)

Dépendant du Charisme :

Bluff (Cha)* : 0 = +0 (CHA)
Déguisement (Cha)* : 0 = +0 (CHA)
Diplomatie (Cha)* : 0 = +0 (CHA)
Dressage (Cha) : NA = +0 (CHA)
Intimidation / Persuasion (Cha)* : 6 = +0 (CHA) +6 (DdM)
Renseignements (Cha)* : 0 = 0 + 0 (CHA)
Représentation (Cha)* : 0 = 0 + 0 (CHA)
Utilisation d'objets magiques (Cha) : 0 = 0 + 0 (CHA)

En gras les compétences de classe et avec une astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0)

Équipement :

-Grande hache de maître (taille G)
-Grande hache(taille G)
-Fléau d'arme lourd (taille G)
-Lance(5) (taille G)
-Dague (taille G)
-Cuirasse (taille G)
-Potions de soins légers (2)
-Potions d'agrandissement(2)
-Herbe du diable(18)
-13 rations
-2 outres d'eau
-1 pipe à fumer
-1 Allume-feu
-1 chandail en soie de terre
-1kg de tabac
-1 justificatif pour tête d'élan empaillée*obtenu quête
-2 potions de soins légers *obtenu quête

Or :256po =356po-150po (achat des 3 potions par Sylfinn)

Charge : légère

_________________
Toute finesse est superflue

Fiche


Dernière édition par David le Lun 13 Juin 2011, 21:17, édité 3 fois.
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 Sujet du message: Re: David
MessageMessage posté...: Mer 05 Sep 2012, 13:40 
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
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Mort dans d'atroces souffrances, d'un coup de faux qui lui a vraiment fait mal. Au moins, cela aura été rapide.

_________________
Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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 Sujet du message: Re: David
MessageMessage posté...: Mer 05 Sep 2012, 14:22 
Administratrice du Chaos
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Inscription: Jeu 20 Sep 2007, 16:54
Messages: 9175
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Que le jugement de Kelemvor lui soit favorable... Même si c'était une grosse brute :(

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