D’un mot et d’un geste, un ensorceleur peut libérer une puissance prodigieuse. Certains ensorceleurs tournent cependant leur magie vers l’intérieur et suivent une voie de perfectionnement personnel, mêlant leur maîtrise de la magie profane à une connaissance approfondie de l’anatomie. Ils apprennent ainsi à imprégner certaines parties de leur corps d’une infime parcelle de leur savoir mystique, acquérant la capacité de produire des effets magiques au moyen de leurs membres, de leurs yeux et même de leur chair.
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Greffe de sort
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Les greffes présentées ci-dessous ne constituent qu’un échantillon des possibilités existantes.
Liste des greffes de sort
| Greffe | Type | Partie du corps | Sort sacrifié | Source |
|---|---|---|---|---|
| Cage thoracique de l’ours | Sur | Cage thoracique | Endurance de l’ours | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Coiffe du cobra | Sur | Cou et épaules | Effroi | Dragon Magazine #337 |
| Images rémanentes | Sur | Peau | Image miroir | Dragon Magazine #337 |
| Iris thaumaturgiques | Sur | Yeux | Détection de la magie | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Nerfs accélérés | Sur | Système nerveux | Rapidité | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Ongles de raccommodage | Sur | Ongles | Réparation | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Peau de l’anguille | Sur | Peau | Graisse | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Phalanges de force | Sur | Phalanges | Projectile magique | Réalisations personnelles - Codex Heroïque |
| Poings de braise | Sur | Mains | Mains brûlantes | Dragon Magazine #337 |
| Œil rouge | Sur | Œil | Coup au but | Dragon Magazine #337 |
Cage thoracique de l’ours (Sur)
Partie du corps : Cage thoracique
Sort sacrifié :
Endurance de l’ours
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Les côtes et les muscles respiratoires du personnage se renforcent surnaturellement. Tant que la greffe est active, il se stabilise automatiquement lorsqu’il possède entre –1 et –9 points de vie et reste conscient dans cet état. Il demeure cependant hors de combat et ne peut accomplir qu’une action simple ou une action de mouvement par round ; toute action fatigante lui fait perdre 1 point de vie comme à l’ordinaire. Cette aptitude ne lui confère aucun point de vie supplémentaire et ne l’empêche pas de mourir à –10 points de vie. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Coiffe du cobra (Sur)
Partie du corps : Cou et épaules
Sort sacrifié :
Effroi
Source :
Dragon Magazine #337
Le personnage peut déployer les replis de la peau de son cou et du haut de son dos afin de leur donner une forme semblable à la coiffe d’un cobra. Il bénéficie alors d’un bonus de +4 aux tests d’Intimidation contre tout adversaire capable de le voir. De plus, s’il réussit à intimider un adversaire alors qu’il bénéficie d’un camouflage partiel à son égard, celui-ci doit réussir un jet de Volonté sous peine d’être effrayé pendant 1 round par niveau de classe. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round.
Images rémanentes (Sur)
Partie du corps : Peau
Sort sacrifié :
Image miroir
Source :
Dragon Magazine #337
Dans les moments d’effort, les glandes sudoripares de la peau du personnage libèrent une puissante illusion, produisant dans son sillage des images figées de lui-même. Lors de tout round au cours duquel il se déplace de plus de 1,50 mètre, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +2 à la CA grâce aux doubles illusoires aussi brefs que déroutants qu’il laisse derrière lui. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Iris thaumaturgiques (Sur)
Partie du corps : Yeux
Sort sacrifié :
Détection de la magie
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Des motifs semblables à de minuscules cercles arcaniques apparaissent dans les iris du personnage. Tant que la greffe est active, ses yeux réagissent instinctivement aux manifestations magiques. Il bénéficie d’un bonus de +4 aux tests d’Art de la magie pour identifier les sorts, ainsi qu’aux tests visant à déterminer l’école d’une aura magique qu’il examine par un autre moyen. Lorsqu’il réussit un jet de sauvegarde contre un sort, il en identifie automatiquement l’école de magie. Cette aptitude ne lui permet pas de détecter elle-même les objets, créatures ou zones magiques. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Nerfs accélérés (Sur)
Partie du corps : Système nerveux
Sort sacrifié :
Rapidité
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Les nerfs du personnage transmettent les influx à une vitesse surnaturelle. Tant que la greffe est active, il peut effectuer une attaque d’opportunité supplémentaire par round, même s’il ne possède pas le don Attaques réflexes. Cette attaque supplémentaire ne lui permet pas de dépasser les autres limitations applicables aux attaques d’opportunité ; une action doit notamment provoquer normalement une attaque d’opportunité. La greffe ne confère aucun bonus à la vitesse de déplacement, à la CA ou aux jets d’attaque. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Ongles de raccommodage (Sur)
Partie du corps : Ongles
Sort sacrifié :
Réparation
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Les ongles du personnage se couvrent de fines lignes argentées lorsqu’ils touchent un objet. Tant que la greffe est active, tout objet non vivant qu’il tient effectivement dans une main bénéficie d’un bonus de +2 à sa solidité. Ce bonus cesse dès que l’objet est lâché. La greffe n’efface aucun dégât déjà subi et ne répare aucun objet brisé. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Peau de l’anguille (Sur)
Partie du corps : Peau
Sort sacrifié :
Graisse
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
La peau du personnage se couvre d’une très fine pellicule surnaturelle presque impossible à saisir. Il bénéficie d’un bonus de +4 aux tests d’Évasion visant à se dégager d’une lutte, de liens ou d’une entrave analogue, ainsi qu’aux tests de lutte effectués pour échapper à une lutte. Il ne bénéficie d’aucun bonus pour engager ou maintenir lui-même une lutte. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Phalanges de force (Sur)
Partie du corps : Phalanges
Sort sacrifié :
Projectile magique
Source :
Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Les phalanges du personnage deviennent légèrement translucides et semblent entourées d’une membrane de force. Tant que la greffe est active, ses attaques à mains nues sont considérées comme des effets de force lorsqu’elles frappent une créature intangible ou incorporelle. Elles ne bénéficient d’aucun bonus aux dégâts et ne deviennent pas magiques pour ce qui est de vaincre une réduction des dégâts. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Poings de braise (Sur)
Partie du corps : Mains
Sort sacrifié :
Mains brûlantes
Source :
Dragon Magazine #337
Rugueuses comme du charbon, les mains du personnage supportent parfaitement la chaleur et peuvent s’embraser. Ses mains uniquement sont immunisées contre le feu, ce qui lui permet notamment de plonger les mains dans la lave, de saisir une arme enflammée ou de frapper à mains nues une créature de feu sans subir de dégâts. Le reste de son corps ne bénéficie pas de cette immunité. Par une action simple, il peut enflammer ou éteindre ses mains. Tant qu’elles brûlent, ses attaques à mains nues infligent 1d4 points de dégâts de feu supplémentaires. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.
Œil rouge (Sur)
Partie du corps : Œil
Sort sacrifié :
Coup au but
Source :
Dragon Magazine #337
Un rayon perçant de lumière écarlate jaillit de l’un des yeux du personnage et lui permet de concentrer toute son attention sur un adversaire précis. Il ajoute son modificateur d’Intelligence, en plus de son modificateur de Dextérité, à tous ses jets d’attaque à distance effectués contre cet adversaire, tant qu’il s’abstient d’attaquer une autre créature et que sa cible reste dans sa ligne de mire. Une fois activée, cette aptitude dure 1 round par niveau de classe.