Le guerrier



Le guerrier est un combattant, habitué au maniement des armes et des tactiques de combat. Les guerriers sont courant sur Faerun, la plus part de ceux qui font du comabt un métier sont des guerriers.
Il existe de nombreuses sortes de guerrier. L'archer spécialisé avec son arc et le sueliste fort avec sa rapière sont très différents entre eux, tout comme ils le sont du cavalier et de char d'assaut dans sa lourde armure. Mais ils sont tous des guerriers.
Toutes les races possèdent des guerriers, chaque race ayant ses spécificités. Les guerriers elfes sont plus des duelistes ou des archers alors que les guerriers nains sont plus habitués à la lourde armure et la hache

Alignement. Au choix.
Dés de vie. d10.

Compétences de classe

Les compétences du guerrier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For) et Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int

Table : le guerrier
NiveauBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+1+0+2+0Don supplémentaire
2+2+0+3+0Don supplémentaire
3+3+1+3+1
4+4+1+4+1Don supplémentaire
5+5+1+4+1
6+6/+1+2+5+2Don supplémentaire
7+7/+2+2+5+2
8+8/+3+2+6+2Don supplémentaire
9+9/+4+3+6+3
10+10/+5+3+7+3Don supplémentaire
11+11/+6/+1+3+7+3
12+12/+7/+2+4+8+4Don supplémentaire
13+13/+8/+3+4+8+4
14+14/+9/+4+4+9+4Don supplémentaire
15+15/+10/+5+5+9+5
16+16/+11/+6/+1+5+10+5Don supplémentaire
17+17/+12/+7/+2+5+10+5
18+18/+13/+8/+3+6+11+6Don supplémentaire
19+19/+14/+9/+4+6+11+6
20+20/+15/+10/+5+6+12+6Don supplémentaire

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de guerrier :
Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l’attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux (voir la Table : expérience et avantages liés au niveau). Lorsqu’il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n’est pas limité à la liste ci-dessus.


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