Griffes du nerf psionique

Griffes du nerf psionique

Classes : Âme lointaine
Chakras : mains, bras (abominable), parasite
Jet de sauvegarde : aucun
Un réseau de filaments violacés court sous la peau des avant-bras du personnage. Ses doigts tressaillent parfois sans qu’il les ait consciemment déplacés.
Le nerf psionique ne se contente pas de vivre sur son hôte : il s’entrelace à ses nerfs jusqu’à devenir une seconde volonté au sein du même corps. Cette union fascinante et inquiétante en fait un modèle naturel de symbiose pour une âme lointaine.
Un réseau de filaments violacés court sous la peau des avant-bras du personnage. Ses doigts tressaillent parfois sans qu’il les ait consciemment déplacés.
Les griffes du nerf psionique reproduisent le réseau nerveux surnaturel du nerf psionique. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Force et aux tests de lutte.
Essentia : Pour chaque point d’essentia investi dans les griffes du nerf psionique, ce bonus augmente de +1.
Source : Magie de Gemmaline

Chakra lié (mains)

Les doigts du personnage s’allongent brutalement pour former deux griffes nerveuses et translucides.
Les mains du personnage deviennent deux attaques naturelles de griffes infligeant chacune 1d4 points de dégâts pour une créature de taille M. Il est formé à leur maniement. Pour chaque point d’essentia investi dans les griffes du nerf psionique, il bénéficie d’un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec ces griffes. Si le personnage possède déjà des attaques de griffes, il conserve celles-ci ; leurs dégâts augmentent d’une catégorie et elles reçoivent à la place les bonus d’altération des griffes du nerf psionique.

Chakra lié (bras)

Les muscles et les nerfs des bras se gonflent de filaments d’incarnum qui réagissent avant même que le personnage n’ait conscience de son mouvement.
Le personnage est considéré comme appartenant à une catégorie de taille supérieure pour déterminer les modificateurs de taille lors des tests de lutte, de bousculade, de renversement et de désarmement, ainsi que pour déterminer quelles créatures il peut affecter avec ces manœuvres. Si au moins 2 points d’essentia sont investis dans les griffes du nerf psionique, l’allonge des seules griffes conférées par cet amalgâme augmente de 1,50 mètre.

Chakra lié (abominable)

Les filaments nerveux remontent jusque dans le cou et vibrent à l’approche de tout mouvement.
Le personnage acquiert perception aveugle sur 3 mètres. Pour chaque point d’essentia investi dans les griffes du nerf psionique, la portée de cette perception aveugle augmente de 1,50 mètre.

Chakra lié (parasite)

Les filaments pénètrent profondément dans les nerfs de l’hôte et ses gestes accusent un retard presque imperceptible.
L’hôte subit un malus de -2 aux tests d’initiative et aux jets de Réflexes. Ce malus augmente de -1 par tranche de 2 points d’essentia investis dans les griffes du nerf psionique.

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