Mue silthilar

Mue silthilar

Classes : Âme lointaine
Chakras : mains, bras, coeur (abominable), parasite
Jet de sauvegarde : aucun
La chair du personnage semble continuellement se réorganiser sous une fine membrane d’incarnum, comme si son corps cherchait sans cesse une forme plus adaptée.
Chez les silthilars, la chair n’est jamais une limite : seulement une matière à corriger, adapter ou reconstruire. Leur art biologique inspire aux âmes lointaines l’idée qu’un corps parfaitement fixe est surtout un corps qui a cessé d’évoluer.
En modelant la mue silthilar, le personnage choisit une adaptation : carapace, musculature ou élasticité. La carapace lui confère un bonus d’armure naturelle de +1. La musculature lui confère un bonus de +2 aux tests de Force. L’élasticité lui confère un bonus de +2 aux tests d’Évasion et d’Acrobaties. Le choix peut être modifié chaque fois que le personnage réalloue son essentia.
Essentia : Pour chaque point d’essentia investi dans la mue silthilar, la carapace augmente son bonus d’armure naturelle de +1, la musculature augmente son bonus aux tests de Force de +1 et l’élasticité augmente ses bonus aux tests d’Évasion et d’Acrobaties de +2.
Source : Magie de Gemmaline

Chakra lié (mains)

Les mains du personnage perdent leur forme fixe et se reforment selon ses besoins en masses osseuses, griffes ou maillets de chair.
Les attaques à mains nues du personnage infligent 1d6 points de dégâts pour une créature de taille M (1d4 pour une de taille P) et peuvent infliger au choix des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Elles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Pour chaque point d’essentia investi dans les mue silthilar, elles infligent 1 point de dégâts supplémentaire.

Chakra lié (bras)

Une seconde paire de bras minces et pâles pousse sous les bras naturels du personnage.
Le personnage obtient une paire de bras auxiliaires. Ceux-ci peuvent tenir, porter et manipuler des objets, mais ne peuvent fournir d’attaque supplémentaire, manier une arme ou un bouclier, activer un objet magique ni fournir les composantes gestuelles d’un sort ou d’une faculté. Ils confèrent un bonus de +2 aux tests de lutte, de désarmement et aux autres tests où une paire de mains supplémentaire constitue clairement un avantage. Pour chaque point d’essentia investi dans les mue silthilar, ce bonus augmente de +1.

Chakra lié (coeur)

La poitrine du personnage devient translucide par endroits, révélant des organes qui se reconstruisent sans cesse.
Tant que le personnage possède la moitié ou moins de son maximum de points de vie, il bénéficie d’une guérison accélérée égale au nombre de points d’essentia investis dans les mue silthilar.

Chakra lié (abominable)

Le corps du personnage se réorganise brutalement en fonction de ses besoins immédiats.
Au prix d’une action rapide, le personnage choisit l’une des adaptations suivantes, qui dure jusqu’au début de son prochain tour : vitesse d’escalade égale à sa vitesse au sol, vitesse de nage égale à sa vitesse au sol, augmentation de son allonge naturelle de 1,50 mètre, ou apparition d’un tentacule constituant une attaque naturelle infligeant 1d4 points de dégâts pour une créature de taille M. Pour chaque point d’essentia investi dans les mue silthilar, l’attaque de tentacule inflige 1 point de dégâts supplémentaire.

Chakra lié (parasite)

La chair de l’hôte se remodèle de manière incontrôlée et refuse de conserver une forme stable.
L’hôte subit un malus de -2 à son bonus d’armure naturelle, sans pouvoir le réduire sous +0, ainsi qu’un malus de -2 aux jets de Vigueur contre les effets de transmutation. Ces malus augmentent de 1 par point d’essentia investis dans les mue silthilar.

Retour à la liste des amalgâmes