Assoiffée de sang

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Enchantement modéré (niveau 6 de lanceur de sorts)

Une arme assoiffée de sang confère à son porteur un bonus de moral de +2 à l'attaque tant que sa soif est étanchée. Pour ce faire, son propriétaire doit tuer une créature d'au moins 4 DV toutes les 24 heures. Dans le cas contraire, le bonus aux jets d'attaque se transforme en malus de -2. Le bonus reprend le dessus dès que le personnage assouvit le besoin de tuer de l'arme.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, rage

Source : Outre-Terre


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