Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Transmutation faible (niveau 7 de lanceur de sorts)
Le porteur d'une armure dotée de cette propriété ne subit pas d'hémorragies lorsqu'il est mourant ou souffre de blessures internes. Les blessures se referment automatiquement, empêchant de perdre d'autres points de vie et stabilisant l'état d'un personnage mourant. De plus, le porteur a 25% de chances de ne pas être affecté par les attaques visant à lui sucer le sang et qui réduisent la Constitution, comme la capacité d'absorption de sang d'un vampire ou d'une strige ou les effets d'une arme sanglante.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, le créateur doit avoir un degré de maîtrise de 10 en Premiers secours
Source : Le Guide du Voyageur Planaire
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