Dernier recours

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)

Cette propriété spéciale ne peut être placée que sur une arme de corps à corps, généralement une dague. Une arme de dernier recours est particulièrement efficace lors d'une lutte. Son porteur ne subit pas le malus de -4 sur le jet d'attaque normalement imposé par l'emploi d'une arme dans une lutte et, dans cette situation uniquement, si la cible est plus grande que le porteur, l'arme inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires par catégorie de taille de différence. Par exemple, un halfelin agrippé par un ogre peut utiliser sa dague +1 de dernier recours pour infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, liberté de mouvement

Source : Codex Martial


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