Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation modérée (niveau 12 de lanceur de sorts)
Cette propriété peut être appliquée seulement à des armures métalliques qui gagnent alors une coloration bleu-noir une fois traitées. L'armure qui a subit ce traitement ne ternira jamais et sera définitivement immunisée aux attaques d'acide et de rouille. Le porteur de l'armure gagne aussi un bonus de circonstances de +5 sur ses jets de Discrétion. Ce bonus ne se cumule pas avec celui fournit par une cape d'elfe.
Conditions. Création d’armés et armures magiques, jeteur de sorts de niveau 12+, degré de maîtrise de 5+ en Artisanat (Alchimie)
Source : Magie de Faerûn
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