Marteau runique

Arme magique (Marteau de guerre)
Prix. 11 912 po (Alhalbrin), 11 712 po (Faerindyl), 17 912 po (Thundaril)
Aura. Transmutation modérée (niveau 12 de lanceur de sorts)

Ce marteau de guerre +1 fait de sombracier arbore une importante rune représentant le sort stocké dans l'arme. Contrairement à une arme stockeuse de sort, le sort d'un marteau runique ne disparaît pas après utilisation, mais peut être lancé une fois chaque jour. Les pouvoirs les plus communs de ces marteaux runiques sont les suivants :

En tant qu'arme faite de sombracier, le marteau runique inflige +1 point de dégât d'électricité à chaque fois qu'il touche. Si ce trésor est généré aléatoirement, lancez 1d6 pour déterminer quel type de marteau runique est découvert : 1-2 Alhalbrin ; 3-5 Faerindyl ; 6 Thundaril

Création

Conditions. Création d’armes et d’armures magiques, Inscription de runes, métal brûlant ou mains brûlantes ou métamorphose provoquée, le créateur doit être de niveau 12+

Source : Magie de Faerûn


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