Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Invocation faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Une armure ou un bouclier avec cette propriété est capable de neutraliser les poisons qui les frappe.
Si le porteur d'une bouclier ou d'une armure nettoyant est attaqué par une arme empoisonné et que l'attaque rate, le poison sur l'arme est neutralisé, devenant non-toxique. Si une créature attaque le porteur avec une arme naturelle venimeuse et rate, la créature doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) cette attaque perd tout venin ou poison pendant 1d4+1 rounds.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, neutralisation du poison
Source : Poisoncraft : The Dark Art
Page des objets magiques par prix
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