Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Cette propriété ne peut être placé que sur une arme de corps à corps. Une arme venimeuse est constamment ensuite du même poison qu'une attaque naturelle du familier, compagnon animal, monture de paladin ou autre créature similaire du personnage. Si le personnage ne possède pas un tel compagnon ou si celui-ci ne possède pas d'attaque naturelle venimeuse, cette propriété n'a aucun effet. le venin disparaît immédiatement. Il disparaît aussi si la créature dont le venin est copié est tué ou sur un autre plan.
Si le porteur d'une arme venimeuse possède plusieurs créatures ayant une attaque venimeuse (par exemple, un familier serpent venimeux et un compagnon animal araignée), il choisit de quel venin est enduit l'arme. Celui-ci peut être changé au prix d'une action simple.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, empoisonnement
Source : Poisoncraft : The Dark Art
Page des objets magiques par prix
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