Chaque fois qu’un personnage est blessé par une arme empoisonnée ou une créature venimeuse, mais aussi chaque fois qu’il touche un objet enduit d’un poison de contact ou mange un aliment empoisonnés, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas d’échec, il subit l’effet initial de la substance toxique, ce qui se traduit souvent par un affaiblissement temporaire de points de caractéristique. Même en cas de réussite, un second jet de Vigueur est nécessaire 1 minute plus tard pour effet un effet secondaire.
Les termes poisons et venins sont complètement interchangeables. Une créature immunisée contre les poisons l’est aussi contre les venins et inversement. On utilise généralement le premier terme pour les substances manufacturées ou minérales et le second pour les substances sécrétées par des créatures.
Une arme ou un objet enduit d’une dose de poison ne peut affecter qu’une seule et unique créature. Le poison conserve toute sa virulence jusqu’à ce que l’arme inflige une blessure ou que l’objet soit touché (à moins que la substance n’ait été essuyée au préalable). Un produit toxique répandu sur un objet ou exposé à l’air libre reste toujours aussi dangereux jusqu’à ce qu’on le touche.
Poisons magiques et surnaturels peuvent exister, mais pour la plupart, leurs effets sont d’origine extraordinaire.
Les poisons sont répartis en quatre grandes catégories selon leur méthode d’inoculation : blessure, contact, ingestion et inhalation.
Blessure. Les poisons de blessures doivent être inoculés en blessant leur victime. Si les dégâts d’une attaque sont réduits à 0 par une éventuelle réduction des dégâts, le poison est sans effet. Les pièges attaquant à l’aide d’aiguilles, de fléchettes ou d’autres types d’armes contiennent parfois des poisons de ce type.
Contact. Il suffit de toucher un poison de cette catégorie pour avoir à jouer un jet de sauvegarde. Il peut être inoculé à l’aide d’une arme ou d’une attaque de contact. Même si les dégâts de l’attaque en elle-même sont réduits à 0 par le biais d’une éventuelle réduction des dégâts, le poison l’affecte tout de même. Un coffre ou un autre objet peut être enduit d’un poison de contact pour piéger les importuns.
Ingestion. Les poisons à ingestion sont quasiment inutilisables en combat. Un empoisonneur peut faire avaler une potion à une créature inconsciente, ou duper sa victime pour lui faire avaler de la nourriture empoisonnée. Les assassins et les utilisateurs de ces poisons les réservent à d’autres types de situations.
Inhalation. On conserve habituellement le poison à inhalation dans des fioles fragiles ou des coquilles d’œufs. On peut les lancer par une attaque à distance ayant un facteur de portée de 3 mètres et elles relâchent leur contenu lorsqu’elles frappent une surface solide (ou qu’on les frappe). Un dose suffit pour remplir un cube de 3 mètres d’arête. Toutes les créatures dans cette zone d’effet doivent jouer un jet de Vigueur. (Il est inutile de retenir sa respiration. Ces poisons affectent la membrane nasale, le canal lacrymal ou d’autres parties du corps.)
Les poisons et venins sont détaillés sur la Table : poisons et venins, selon les critères suivants.
Substance toxique. Le nom du poison ou du venin, et ce qui le produit quand il est d’origine végétale ou minérale (plante, racine, etc.).
Type. Voie de transmission (blessure, contact, ingestion ou inhalation) et le DD qu’il faut atteindre au jet de sauvegarde pour résister.
Effet initial. L’effet subi par la victime si elle rate son premier jet de sauvegarde. Il s’agit d’un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.
Effet secondaire. L’effet subi par la victime si elle rate le second jet de sauvegarde, qui intervient 1 minute après l’empoisonnement. Il s’agit d’un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.
Prix. Le prix d’une dose (une fiole). Il est impossible d’utiliser un poison en quantité inférieure à une dose. Acheter, détenir ou fabriquer du poison est interdit par la loi et, même dans les grandes villes, on ne peut obtenir de telles substances qu’auprès de spécialistes opérant en toute illégalité.
Table : liste des poisons
| Substance toxique | Type | Effet initial | Effet secondaire | Prix | DD de préparation | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alforna | Blessure (DD 11) | 1d2 For | Fatigue | 75 po | 15 | Arms and Equipment |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille P) | Blessure (DD 11) | 1d3 For | 1d3 For | 100 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille TP) | Blessure (DD 11) | 1d2 For | 1d2 For | 90 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille P) | Blessure (DD 11) | 1d2 Dex | 1d2 Dex | 90 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille TP) | Blessure (DD 11) | 1 Dex | 1 Dex | 40 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille P) | Blessure (DD 11) | 1d3 For | 1d3 For | 100 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille TP) | Blessure (DD 11) | 1d2 For | 1d2 For | 90 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de vipère à tête noire | Blessure (DD 11) | 1d6 Con | 1d6 Con | 120 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Extrait d’engelure de cerveau | Blessure (DD 12) | 1 Dex | 1d4 Dex | 110 po | 15 | FrostBurn |
| Tormentille (racine) | Blessure (DD 12) | 0 | 1d4 Con + 1d3 Sag | 100 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Venin d’escargot conique | Blessure (DD 12) | 1d4 Dex | 1d6 Con + paralysie | 120 po | 17 | Stormwrack |
| Extrait de sanvert (plante) | Blessure (DD 13) | 1 Con | 1d2 Con | 100 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Poison drow | Blessure (DD 13) | Perte de connaissance pour 1 minute | Perte de connaissance pour 2d4 heures | 100 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille M) | Blessure (DD 13) | 1d4 For | 1d4 For | 150 po | 18 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille M) | Blessure (DD 13) | 1d3 Dex | 1d3 Dex | 110 po | 15 | Les Chapitres Interdits |
| Ajonc à feuilles bleues (feuilles) | Blessure (DD 14) | 1 Con | Perte de connaissance pour 1d3 heures | 120 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Extrait d’œil de mammouth laineux | Blessure (DD 14) | 1d2 For + 1d2 Dex | 1d4 For | 140 po | 15 | FrostBurn |
| Venin de poisson pierreux | Blessure (DD 14) | 1d8 Dex | 1d4 Con | 180 po | 17 | Stormwrack |
| Venin d’araignée monstrueuse (taille M) | Blessure (DD 14) | 1d4 For | 1d6 For | 150 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Huile de yéti | Blessure (DD 15) | 1d4 For | 1d4 Dex | 100 po | 15 | FrostBurn |
| Venin de scorpion monstrueux (taille M) | Blessure (DD 15) | 1d4 For | 1d4 For | 175 po | 18 | Les Chapitres Interdits |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille G) | Blessure (DD 16) | 1d6 For | 1d6 For | 175 po | 18 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille G) | Blessure (DD 16) | 1d4 Dex | 1d4 Dex | 150 po | 18 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de serpent de mer | Blessure (DD 16) | 1d6 Con | 1d6 Con | 1 100 po | 25 | Stormwrack |
| Essence d'ombre (mort-vivant) | Blessure (DD 17) | 1 For | 2d6 For | 250 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Venin de wiverne | Blessure (DD 17) | 2d6 Con | 2d6 Con | 3 000 po | 25 | Le Guide du Maître |
| Venin de guêpe géante | Blessure (DD 18) | 1d6 Dex | 1d6 Dex | 210 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille TC) | Blessure (DD 18) | 1d6 Dex | 1d6 Dex | 210 po | 20 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille G) | Blessure (DD 18) | 1d6 For | 1d6 For | 200 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Mortelame | Blessure (DD 20) | 1d6 Con | 2d6 Con | 1 800 po | 25 | Le Guide du Maître |
| Poison fatal | Blessure (DD 20)2 | 1d6 Con | 1d6 Con | 2 000 po | 25 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de bébilith | Blessure (DD 20) | 1d6 Con | 2d6 Con | 900 po | 20 | Les Chapitres Interdits |
| Oeil du diable | Blessure (DD 21)1 | 1 point de RM3 | 1d3 points de RM3 | 1 000 po | 22 | Les Chapitres Interdits |
| Décharge visuelle | Blessure (DD 22) | Cécité | Cécité | 500 po | 23 | Les Chapitres Interdits |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille TG) | Blessure (DD 22) | 1d8 For | 1d8 For | 1 000 po | 20 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de ver pourpre | Blessure (DD 24) | 1d6 For | 1d6 For | 700 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille Gig) | Blessure (DD 26) | 1d8 Dex | 1d8 Dex | 950 po | 20 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille TG) | Blessure (DD 26) | 1d8 For | 1 d8 For | 1 200 po | 25 | Les Chapitres Interdits |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille Gig) | Blessure (DD 31) | 2d6 For | 2d6 For | 2 500 po | 26 | Les Chapitres Interdits |
| Venin d'araignée monstrueuse (taille C) | Blessure (DD 35) | 2d8 For | 2d8 For | 3 000 po | 28 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de mille-pattes monstrueux (taille C) | Blessure (DD 36) | 2d6 Dex | 2d6 Dex | 2 900 po | 30 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille Gig) | Blessure (DD 36) | 2d6 For | 2d6 For | 3 000 po | 32 | Les Chapitres Interdits |
| Venin de scorpion monstrueux (taille C) | Blessure (DD 54) | 2d8 For | 2d8 For | 9 000 po | 35 | Les Chapitres Interdits |
| Bile de crapaud des glaces | Contact (DD 12) | 1d4 For | Perte de connaissance pour 1d4 heures | 250 po | 15 | FrostBurn |
| Extrait de corail fin | Contact (DD 13) | Nauséeux | 1d4 Dex | 150 po | 15 | Stormwrack |
| Fluide cervical de charognard rampant | Contact (DD 13) | Paralysie pour 2d6 minutes | 0 | 200 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Nitharite (poudre minérale) | Contact (DD 13) | 0 | 3d6 Con | 650 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Sang d’araignée des neiges | Contact (DD 13) | Paralysie | 0 | 750 po | 18 | FrostBurn |
| Pâte de malyss (racine) | Contact (DD 16) | 1 Dex | 2d4 Dex | 500 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Poudre d'assonne (feuilles séchées) | Contact (DD 16) | 2d12 pv | 1d6 Con | 300 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Terrinave (racine) | Contact (DD 16) | 1d6 Dex | 2d6 Dex | 750 po | 25 | Le Guide du Maître |
| Jus de sassonne | Contact (DD 18) | 1d4 Dex | 1d4 Dex | 500 po | 22 | Les Chapitres Interdits |
| Extrait de lotus noir (nénuphar) | Contact (DD 20) | 3d6 Con | 3d6 Con | 4 500 po | 35 | Le Guide du Maître |
| Rouille d'Outreterre | Contact (DD 20)3 | 1 RM | 1 RM | 300 po | 28 | Drow of the Underdark |
| Étoile abominable | Contact (DD 24)2 | 2d6 For | 2d6 For | 6 000 po | 34 | Les Chapitres Interdits |
| Bile de balor | Contact (DD 25) | 1d6 For | 1d6 For | 1 000 po | 25 | Les Chapitres Interdits |
| Bile de dragon | Contact (DD 26) | 3d6 For | 0 | 1 500 po | 30 | Arms and Equipment |
| Bile de dragon | Contact (DD 26) | 3d6 For | 0 | 1 500 po | 30 | Le Guide du Maître |
| Entolome zébré (champignon) | Ingestion (DD 11) | 1 Sag | 2d6 Sag + 1d4 Int | 180 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Arsenic | Ingestion (DD 13) | 1 Con | 1d8 Con | 120 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Amnésite (mousse) | Ingestion (DD 14) | 1d4 Int | 2d6 Int | 125 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Huile de taggit (plante) | Ingestion (DD 15) | 0 | Perte de connaissance pour 1d3 heures | 90 po | 15 | Le Guide du Maître |
| Cendres de liche | Ingestion (DD 17) | 2d6 For | 1d6 For | 250 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Jugement de Sekolah | Ingestion (DD 18)5 | 1d6 Con + nauséeux 1d6 rounds | 2d6 Con | 3 000 po | 28 | Stormwrack |
| Ténébreux vireux (champignon) | Ingestion (DD 18) | 2d6 Con | 1d6 Con + 1d6 For | 300 po | 25 | Le Guide du Maître |
| Flocon de lichen | Inhalation (DD 11) | 1 For | 1 Dex | 75 po | 15 | FrostBurn |
| Essence de pouding blanc | Inhalation (DD 13) | 1d2 Sag | 1d2 Sag + 1d2 Int | 500 po | 18 | FrostBurn |
| Ishentav | Inhalation (DD 13) | 1d6 For | 1d6 For | 500 po | 25 | Les Chapitres Interdits |
| Poussière de hâve glacé | Inhalation (DD 14) | 1d6 Con | 2d4 Dex | 1 500 po | 23 | FrostBurn |
| Brume de folie | Inhalation (DD 15) | 1d4 Sag | 2d6 Sag | 1 500 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Cendres d'ungol | Inhalation (DD 15) | 1 Cha | 1d6 Cha + 1 Cha4 | 1 000 po | 20 | Le Guide du Maître |
| Extrait d’oursin jaune | Inhalation (DD 15)5 | 1d4 Dex + 1d4 Sag | 1d6 Dex + 1d8 Sag | 800 po | 20 | Stormwrack |
| Souffle de basilic | Inhalation (DD 17)1 | 1d6 Con | 1d6 Con | 2 500 po | 35 | Les Chapitres Interdits |
| Fumée torride | Inhalation (DD 18) | Perte du sens de l'odorat pour 1d6x10 minutes | 1d4 Sag | 800 po | 20 | Arms and Equipment |
| Vapeurs d'ailes d'ange embrasées | Inhalation (DD 18) | 1d6 Cha | 2d6 Cha | 2 800 po | 27 | Les Chapitres Interdits |
| Vapeurs d'othur brûlé | Inhalation (DD 18) | 1 Con4 | 3d6 Con | 2 100 po | 25 | Le Guide du Maître |
| Urthanyk | Inhalation (DD 19) | 1d6 For | 1d6 For | 2 000 po | 26 | Les Chapitres Interdits |
| Vapeurs de souffrances | Inhalation (DD 20) | 1 à toutes les valeurs | 1 à toutes les valeurs | 1 200 po | 21 | Les Chapitres Interdits |
| Brûlure mentale illithid | Inhalation (DD 22)6 | 1d6 Int | 1d6 Int | 1 000 po | 27 | Drow of the Underdark |
| Brume de Nourne | Inhalation (DD 25) | 1d8 Con | 1d8Con | 7 000 po | 35 | Les Chapitres Interdits |
Les positoxines sont des substances alchimiques distillées à base d'eau bénite et imprégnées d'énergie positive. Pour un mort-vivant tangible, une positoxine fonctionne sur le même principe qu'un poison. Les dégâts initiaux et secondaires prennent donc la forme d'un affaiblissement temporaire ou d'une diminution permanente de caractéristique si la cible rate son jet de Vigueur. Cependant, l'effet d'une positoxine ne saurait réduire l'une des valeurs de caractéristique du sujet à moins de 1.
Malgré leur immunité traditionnelle contre les affaiblissements temporaires de caractéristiques et les diminutions permanentes de caractéristiques physiques (For et Dex), les morts-vivants sont vulnérables aux positoxines. Ces substances décomposent la forme physique du monstre tout en interférant avec les énergies qui assurent son animation. En fait, les dégâts qu'inflige une positoxine à la Force ou à la Dextérité d'un mort-vivant prennent la forme de diminutions permanentes, ce qui explique que ce type de créature les craint.
Un mort-vivant tangible a 5 % de chances de s'exposer à une positoxine lorsqu'il l'applique sur une arme ou s'apprête à s'en servir. De plus, s'il obtient un résultat naturel de 1 au jet d'attaque d'une arme enduite d'une telle substance, il doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) sous peine de s'empoisonner accidentellement. Cependant,
tout personnage capable de manipuler les poisons sans risque, comme un assassin, ne court aucun danger.
Les positoxines sont inoffensives pour les autres créatures, ce qui inclut les morts-vivants intangibles. Comme il s'agit de substances surnaturelles, elles ne fonctionnent pas au sein d'une zone d'anti-magie. Enfin, les positoxones sont des poisons pour ce qui est des sorts et effets comme détection du poison, neutralisation du poison et ralentissement du poison.
Les attributs des positoxines sont repris sur la Table 5-2. Les termes qui y apparaissent sont définis ci-dessous.
Type. Il s'agit de la méthode d'inoculation de la positoxine et du DD du jet de Vigueur visant à annuler les dégâts. La plupart des positoxines sont inoculées par contact ou blessure car les morts-vivants ingèrent ou inhalent rarement quoi que ce soit.
Dégâts initiaux. Il s'agit des dégâts que le mort-vivant subit s'il rate son jet de Vigueur. Ces dégâts sont des affaiblissements temporaires sauf s'ils sont suivis d'un astérisque (*), auquel cas ce sont des diminutions permanentes de caractéristique.
Dégâts secondaires. La quantité de dégâts que le mort-vivant subit 1 minute après avoir été exposé à la positoxine s'il rate son second jet de sauvegarde. Ces dégâts sont des affaiblissements temporaires sauf s'ils sont suivis d'un astérisque (*), auquel cas ce sont des diminutions permanentes de caractéristique.
Prix. Le prix d'une dose (ou fiole) de la positoxine. Il n'est pas possible d'utiliser une positoxine en quantité inférieure à une dose. Contrairement aux poisons, les positoxines ne sont pas illégales, mais leur coût et la difficulté que constitue leur conception en limitent la disponibilité. Au sein des sociétés contrôlées par les morts-vivants, l'achat, la détention et la fabrication de ces substances sont prohibés.
Artisanat. Le DD du jet d'Artisanat (alchimie) requis pour créer la positoxine. Il est très compliqué de distiller de telles substances. En plus du DD élevé, le personnage doit être capable de canaliser l'énergie positive pour renvoyer les morts-vivants (ou être assisté d'une personne ayant ce pouvoir).
Table : liste des poisons
| Positoxine | Type | Effet initial | Effet secondaire | Prix | DD de préparation | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Essence céleste | Blessure (DD 11) | 1d6 Sag | 2d6 Sag | 250 po | 22 | Libris Mortis |
| Morte-liche | Blessure (DD 17) | 1 Int* + 1 Sag* + 1 Cha* | 1d4 Int* + 1d4 Sag* + 1d4 Cha* | 650 po | 34 | Libris Mortis |
| Mortalité liquide | Blessure (DD 20) | 1d4 For* | 2d4 For* | 1 250 po | 40 | Libris Mortis |
| Poussière sépulcrale | Contact (DD 10) | 1 Dex* | 1d4 Dex* | 100 po | 20 | Libris Mortis |
| Pâte d'esquille | Contact (DD 13) | 1 For* | 1d4 For* | 750 po | 26 | Libris Mortis |
| Essence solaire | Contact (DD 16) | 1d3 For* | 1d3 Dex* + 1d3 For* | 1 300 po | 32 | Libris Mortis |
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