Source : Codex Profane
La musique n'est pas qu'une succession de sons plaisants. Elle est également l'expression d'une relation mathématique lourde de sens. Un membre de la classe de prestige d'accord sublime voit la musique (ce qui inclut celle des bardes les plus puissants) comme une pierre de gué offrant un aperçu universel du chant de création légendaire entendu à l'aube des temps. La musique et la magie ne faisant qu'une, l'élève ingénieux qui dénoue les secrets de la mesure et du ton parvient assurément à exhumer des secrets d'une redoutable puissance.
Tous les accords sublimes ont une base de barde. En effet, la musique est l'étape initiale visant à dompter le Chant Primordial. Cependant, il ne s'agit que d'un instrument visant à comprendre l'infini. En effet, l'accord sublime doit également étudier les mathématiques et les mouvements des étoiles et des planètes dans lesquelles la musique des sphères prend tout son sens. Renonçant à poursuivre ses études de musique bardique, l'accord sublime découvre des sorts beaucoup plus puissants que ceux auxquels les bardes ont habituellement accès. Bien que la majorité des accords sublimes soient uniquement des bardes, quelques ensorceleurs et magiciens se tournent également vers cette classe, attirés par la notion d'une vérité ultime liant le pouvoir du chant à celui de la magie.
Les accords sublimes sont souvent attirés vers les collèges, universités et autres académies abritant des érudits de toutes sortes. Dans certains lieux, comme la maison Étoilée de la ville d'Osterhavre, ils se réunissent sous la forme de petits cercles de savants dont la discipline de prédilection est la musique. La maison Étoilée est consacrée à la recherche et à la préservation de connaissances. Ses membres sont connus pour leurs efforts visant à retrouver des secrets oubliés et à prévenir la disparition de chants anciens et de traditions ancestrales. Ne s'intéressant guère aux affaires du monde, les accords sublimes de la maison partagent leurs connaissances avec tous ceux qui en font la demande, une politique qui va souvent à l'encontre de l'orientation menée par ceux qui souhaitent garder leurs ouailles dans l'ignorance.
Les accords sublimes PNJ se livrent au même genre d'aventures que les bardes PNJ. Ils arpentent le mince sentier qui sépare le magicien du barde. Du reste, on les prend souvent pour des mages mystérieux manipulant une magie basée sur les chants. Les accords sublimes PNJ cherchent plus particulièrement à dénicher des connaissances oubliées et à explorer les mystères profanes. Ils se joignent souvent aux groupes d'aventuriers partageant leurs intérêts.
Pour devenir Accord sublime, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Art de la magie, degré de maîtrise de 13 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Profession (astrologue), degré de maîtrise 10 en Représentation (au choix)
Sorts. Faculté de lancer des sorts de magie profane de 3e niveau
Spécial. Aptitude de musique de barde
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Fouille (Int), Langue (-), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Table : Accord sublime
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | ||||||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Musique de barde, savoir bardique | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Chant de puissance profane | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | — | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | — | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | — | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Chant d'intemporalité | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | — | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Chant de feu cosmique | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Armes et armures. L'accord sublime ne gagne aucune formation au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Le port d'une armure légère n'entraîne pas de risque d'échec des sorts profanes lorsque l'accord sublime jette un sort pourvu de composantes gestuelles.
Sorts. L'accord sublime a la faculté de lancer un petit nombre de sorts de magie profane de 4e niveau ou plus. Pour lancer un tel son, le personnage doit disposer d'une valeur de Charisme égale à 10 + niveau du sort au moins. Ainsi, un accord sublime doté d'une valeur de Charisme de 13 ou moins est incapable de lancer ces sorts. Les sorts en bonus dépendent du Charisme. Le DD des jets de sauvegarde visant à résister à ces sorts est égal à 10 + niveau de sort + modificateur de Charisme du personnage. L'accord sublime choisit ses sorts parmi les listes réservées aux ensorceleurs/magiciens et bardes. Si un sort apparaît sur les deux listes à un niveau différent, utilisez la version réservée aux bardes. Le niveau de lanceur de sorts profanes du personnage est égal à la somme de ses niveaux d'accord sublime et de ses niveaux découlant d'une autre classe de lanceur de sorts profanes. Si l'accord sublime possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, il choisit celle qui s'ajoute à son niveau de classe de prestige. L'accord sublime prépare et lance ses sorts comme un ensorceleur. Cela lui permet de remplacer un sort d'accord sublime par un autre tous les niveaux pairs à partir du niveau 4.
Table du nombre de sorts connus
| Niveau | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 2 | 4 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | 1 | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 7 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | — |
| 9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| Résultat du test de Représentation | Augmentation du niveau de lanceur de sorts |
|---|---|
| 9 ou moins | +0 |
| 10a 19 | +1 |
| 20 à 29 | +2 |
| 30 ou plus | +4 |
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