Esprit illithid

Source : Dragon Magazine #296
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Les flageleurs mentaux ont une réputation - méritée - d'esclavagistes cruels. La plus part de leurs esclaves terminent leur courte vie en tant que main-d’œuvre, serviteur, amusement ou objets d'expériences aux mains des illithids. Une fois qu'ils ne sont plus utiles, leur cerveau est dévoré.
En de rares occasions néanmoins, un flageleur mental peut choisir d'épargner un esclave ayant des capacités psioniques. Ces individus sont surveillés consciencieusement afin d'être sûr que leurs pouvoirs ne se retournent pas contre leurs maîtres, mais ils sont autorisés à les utiliser et même à les développer. Une partie de ce lavage de cerveau consiste à vénérer le dieu des illithid, Ilsensine. Les illithids ne sont pas particulièrement dévots, mais ils considèrent cela comme un très bon outil pour créer des serviteurs dévoués. Ces individus sont connus sous le nom d'esprits illithids. Alors qu'ils augmentent leurs pouvoirs, ils gagnent des traits semblables à ceux des illithids. Avec le temps, ils gagnent même leur faim pour les cerveaux de ceux qui étaient des leurs.
La très grande majorité des esprits illithids sont des psions. Les guerriers psychiques sont considérés comme trop dangereux par les illithids à cause de leurs pouvoirs martiaux et les prodiges bien trop imprévisibles.
Un esprit illithid devient les yeux et les oreilles des illithids à l'extérieur de leur repaire. Ils cherchent souvent des cibles à convertir au culte d'Ilsensine et aident les flageleurs mentaux à trouver leur nourriture et de nouveaux esclaves.

Conditions

Pour devenir Esprit illithid, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Humanoïde ou humanoïde monstrueux
Alignement. Loyal mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en concentration, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (psioniqueà
Dieu. Ilsensine
Facultés. Capacité de manifester des facultés
Spécial. Doit avoir volontairement consommé un cerveau humanoïde

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art psi (Int), Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Esprit illithid
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialFacultés
1+0+0+0+2Esprit détaché+1 niveau effectif
2+1+0+0+3Télépathie+1 niveau effectif
3+2+1+1+3+1 niveau effectif
4+3+1+1+4Augmentation d'intelligence+1 niveau effectif
5+3+1+1+4Apothéose illithid+1 niveau effectif

Capacités de classe

Facultés. À chaque niveau de esprit illithid, le personnage acquiert un niveau effectif de psionique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc.
Esprit détaché (Sur). Le esprit illithid devient plus détaché de ce monde, renforçant sa résistance aux effets de l'esprit. Il gagne un bonus de +2 contre les sorts, facultés et effets mentaux.
Télépathie (Sur). Dès le niveau 2, un esprit illithid est capable de communiquer par télépathie avec toute créature à 9 mètres ou moins disposant d'un langage.
Augmentation d'intelligence (Ext). Au niveau 4, le crâne d'un esprit illithid augmente de taille, permettant à son cerveau d'encore plus se développer. Son score d'Intelligence augmente de 2 points.
Apothéose illithid (Ext). Arrivé au niveau 5, le esprit illithid a perdu le lien avec celui qu'il était. Sa peau devient violette et caoutchouteuse t ses yeux semblent être deux globes blancs. Ses dents et sa mâchoire semble fusionner en une forme de bec. Son type devient Humanoïde monstrueux.

Ex-Esprit illithid

Un illithid qui ne sert lus Ilsensine ou qui s'oppose aux illithids perd toutes les aptitudes de cette classe, à l'exception des niveaux effectifs de manifestation et l'aptitude d'Apothéose illithid.
S'il change d'alignement, mais continue à servir les illithds et Ilensine, il ne peut plus prendre de niveau dans cette classe, mais en conserve tous les avantages.



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