Arme psychokinétique

Arme psychokinétique
Psychokinésie
Source : Complete Psionic
Niveau : Guerrier psychique 4
Signes apparents : visuel
Temps de manifestation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une arme
Effet : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : vigueur, annule (inoffensif, objet)
Résistance psionique : oui (inoffensif, objet)
Une arme se met à danser et à tournoyer dans les airs, telle une faux mortelle animée d’une volonté propre.
Le psionique anime une arme sans porteur ou une arme en sa possession. Celle-ci vole et attaque ses adversaires de manière autonome.
L’arme possède une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres avec une manœuvrabilité parfaite. Elle effectue ses attaques en utilisant le bonus de base à l’attaque du psionique, son modificateur de Sagesse et tous les bonus normalement applicables à l’arme.
Elle inflige ses dégâts normaux, mais ajoute le modificateur de Sagesse du psionique aux dégâts à la place de son modificateur de Force.
Amélioration : Le psionique peut améliorer cette faculté de l’une ou des deux manières suivantes.
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, l’arme bénéficie d’un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque.
Chaque point psi supplémentaire dépensé augmente la vitesse de déplacement en vol de l’arme de 1,50 mètre.