- Cimeterre psychique
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Psychométabolisme
Source : Complete Psionic
Niveau : Psion/prodige 2
Signes apparents : visuel
Temps de manifestation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : une lame psychique
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance psionique : non
Le cimeterre psychique est une arme immatérielle que le psionique peut employer pour attaquer à distance ou pour transmettre des facultés de contact du 4e niveau ou moins.
Lorsqu’il manifeste cette faculté, la valeur d’Intelligence du psionique diminue de 2 points. Il perd également les éventuels points psi supplémentaires accordés par ces points d’Intelligence. Cette diminution prend fin en même temps que la faculté, même si celle-ci est annulée. Cependant, si le cimeterre est détruit, les 2 points perdus sont considérés comme un affaiblissement temporaire d’Intelligence et doivent être récupérés normalement.
Le cimeterre apparaît initialement dans la main du psionique. Diriger la lame est une action simple. Lorsque le psionique lui désigne un adversaire situé à portée, le cimeterre disparaît et réapparaît au corps à corps avec celui-ci. Ses attaques sont des attaques de contact au corps à corps.
Le psionique bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’attaque de contact au corps à corps effectués avec le cimeterre. Une attaque portée à l’aide de la lame compte normalement comme une attaque du psionique. Pour lui désigner un nouvel adversaire, il doit entreprendre une autre action simple.
Le cimeterre psychique inflige 1d6 points de dégâts. Le modificateur de Force du psionique ne s’applique jamais à ces dégâts, même lorsqu’il tient lui-même la lame. Le psionique est considéré comme sachant manier le cimeterre psychique, mais aucune autre créature ne peut l’utiliser.
La lame attaque toujours depuis la direction où se trouve le psionique. Elle ne permet donc pas de prendre un adversaire en tenaille.
Le cimeterre est intangible et ne peut être endommagé par des armes ordinaires. Il possède l’esquive extraordinaire, bénéficie des mêmes bonus aux jets de sauvegarde que le psionique, dispose d’une CA de base de 22 et possède 4 points de vie. Le modificateur d’Intelligence du psionique s’applique à la CA du cimeterre comme s’il s’agissait de son modificateur de Dextérité.
Le cimeterre peut transmettre toute faculté du 4e niveau ou moins dont la portée est « contact » et que le psionique est capable de manifester. Si son attaque réussit, la faculté affecte la cible comme si le psionique l’avait lui-même touchée.
Après avoir transmis une faculté, si sa cible sort de portée ou si le psionique perd celle-ci de vue, le cimeterre revient flotter auprès de son créateur.
Amélioration : Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, les dégâts du cimeterre augmentent de 1 point.