Les Arachnéa
Arachnéa
Caractéristiques raciales des Arachnéa
- Créature magique [Métamorphe]
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
- Ajustement de caractéristique : +4 Dextérité, +4 Constitution, +4 Intelligence, +4 Charisme, +2 Sagesse
- Vision nocturne : Ils peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
- Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
- Sorts : L’arachnéa lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 3. Elle préfère les illusions et les charmes, et évite les sorts de feu.
- Toile (Ext) : Sous forme d’araignée ou d’hybride (voir ci-dessous), l’arachnéa peut projeter une toile jusqu’à 6 fois par jour. Cette attaque est similaire au lancer de filet, à quelques exceptions près : la toile a une portée maximale de 15 mètres, un facteur de portée de 3 mètres, et n’est efficace que contre les créatures de taille G ou moins. La toile se fixe aux solides, interdisant toute possibilité de s’en défaire.
Une créature enchevêtrée dans une toile peut s’en échapper, en réussissant un test d’Évasion (DD 11 + mod. Con) ou la déchirer avec un test de Force (DD 15 + mod. Con). Le test de Force comprend un bonus racial de +4. La toile a 6 points de résistance ; le feu lui inflige des dégâts doublés.
- Venin (Ext) : Blessure, jet de Vigueur (DD 11 + mod. Con) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force.
- Change-forme (Sur) : La forme naturelle de l’arachnéa est celle d’une araignée monstrueuse de taille M. Elle peut se transformer en un unique un humanoïde de taille M ou P. L’arachnéa prend toujours la même apparence et les mêmes attributs, un peu comme pour un lycanthrope. Sous forme humanoïde, l’arachnéa ne peut utiliser sa morsure, ses toiles ou son venin.
La deuxième forme est celle d’un hybride mi-humanoïde mi-araignée, de taille M. Sous forme hybride, elle ressemble à première vue à un humanoïde, mais un test de Détection réussi (DD 18) révèle ses crocs et orifices à soie. Sous cette forme, elle peut utiliser sa morsure, ses toiles et son venin, mais aussi se servir d’armes ou porter une armure. Sa forme hybride a une vitesse au sol de 9 mètres (6 cases).
L’arachnéa conserve son aspect jusqu’à ce qu’elle décide d’en changer. Ses métamorphoses ne peuvent pas être dissipées, et elle ne reprend pas sa forme naturelle en mourant. Par contre, le sort vision lucide révèle sa véritable apparence si elle se présente sous forme d’humanoïde ou d’hybride.
- Compétences : Une arachnéa bénéficie d’un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, Perception auditive et Saut. Elle bénéficie de plus d’un bonus racial de +8 sur les tests d’Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur les tests d’Escalade même si elle est pressée ou menacée.
- Langues : D'office : Commun, Sylvestre. Supplémentaires : suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Classe de prédilection : Ensorceleur
Régions conseillées
Aucune
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline
Sources
Le Manuel des Monstres
Retour à la liste des races
Retour au sommaire