Les Karsite




Karsite

Les karsites forment une branche de la race des humains qui est apparue aléatoirement au sein de la population.
Quand le vestige nommé Karsus était encore un puissant magicien, il engendra bien des enfants parmi ses esclaves et ses courtisans. Ensuite, sa tentative ratée pour voler le pouvoir de Mystryl et la destruction des cités volantes éparpilla son peuple à travers le monde. Par conséquent, en plus d'un millénaire, sa lignée a imprégné presque toutes les peuplades humaines, et au bout d'un temps, elle est devenue assez forte pour qu'un humain donne naissance à un karsite. Quand deux karsites s'accouplent, l'enfant est toujours un karsite.
Un karsite a tout d'un humain, à deux traits près. D'abord, il est doté d'un œil bleu pâle, tandis que l'autre est d'une couleur ordinaire chez les humains. Le karsite a également une mèche de cheveux blancs. Ces traits ne sont pas très fréquents chez les humains ordinaires, et ne se manifestent généralement pas tous deux en même temps. Dans les communautés où les karsites ne s'accouplent qu'entre eux, d'autres caractéristiques apparaissent également, comme des cheveux blonds ou noirs, une implantation des cheveux en V, et un nez et une bouche de petite taille.
Les jeunes enfants karsites ressemblent à des humains, mais à mesure qu'ils grandissent, leur apparence et leurs pouvoirs étranges se manifestent. La plupart d'entre eux montrent leur héritage à la puberté, mais pour d'autres, il peut se manifester avant ou après. Des humains superstitieux voient souvent le changement d'apparence d'un karsite comme un signe de bénédiction ou de malédiction, mais rares sont ceux qui soupçonnent qu'il y a un peu des deux.
Le sang de Karsus permet à un karsite adulte de résister aux coups ordinaires et de transformer les sorts qu'on lui lance en magie de guérison, mais il l'empêche également de lancer quelque sort que ce soit. Les karsites nés parmi des humains peuvent vivre toute leur vie sans jamais savoir que leur apparence inhabituelle va de pair avec des pouvoirs merveilleux, mais d'autres découvrent leur héritage quand ils tentent de devenir lanceurs de sorts, ou quand des expériences violentes leur infligent moins de blessures qu'elles ne devraient. Les communautés de karsites recherchent souvent ce genre « d'enfants trouvés » pour leur enseigner leur philosophie, espérant gonfler leurs rangs et accomplir leurs noirs desseins.

Au fil des siècles, les karsites se sont trouvés les uns les autres et ont fondé leurs propres communautés. Nombre de ces communautés existent au sein de la société humaine, et leurs membres font passer leur apparence inhabituelle de karsites pour de simples traits de famille. Les karsites de ces régions dissimulent leurs pouvoirs, leur philosophie et leurs objectifs tout en faisant de leur mieux pour ressembler à des membres ordinaires de la société.
Il y a bien longtemps, les humains d'une nation oubliée persécutèrent les karsites parce qu'ils redoutaient leurs pouvoirs. D'innombrables karsites furent traqués et exécutés à l'époque. Soudés par cette calamité, certains karsites rassemblèrent leurs forces et s'enfuirent de la région. Plus ils étaient nombreux, plus ils étaient en sécurité, et ils partageaient un fort sentiment de camaraderie issu de leur passé commun.
En faisant des recherches sur leur histoire commune, ces karsites découvrirent la légende de Karsus et le processus permettant de sceller les vestiges. En convoquant Karsus et en le consultant, ils découvrirent le but de leur existence : débarrasser l'humanité des lanceurs de sorts profanes et établir le culte de Karsus comme dieu unique. La réalisation de ce dernier objectif ferait des karsites la caste dirigeante de l'humanité à cause de leur lien de parenté avec le dieu.
Des communautés de karsites travaillent dans ce but de bien des façons, par exemple en discréditant les actions des lanceurs de sorts héroïques, en empêchant la fondation de temples et d'écoles de magie, en volant des objets magiques et en ruinant leurs créateurs, et en prenant le pouvoir dans des communautés humaines. Toutefois, ils oeuvrent toujours en secret. Malgré leur nature maléfique, les karsites détestent tuer d'autres humains, principalement parce qu'ils se privent ce faisant de leurs futurs serviteurs, lesquels, après tout, vivent encore dans l'ignorance. Toutefois, ils saisissent la moindre occasion de nuire aux lanceurs de sorts de toute race.

La plupart des karsites exceptionnels sont guerriers ou scelleurs. Certains choisissent de devenir moines, barbares ou roublards, et quelques-uns découvrent les pouvoirs psioniques et empruntent cette voie. Presque aucun karsite ne devient rôdeur ou paladin toutefois, et aucun n'est évidemment prêtre, druide, ensorceleur ou magicien.

Caractéristiques raciales des Karsite

Régions conseillées

Aucune

Taille et poids de base des Karsite

 Taille
de base
Modificateur
de taille
Poids
de base
Modificateur
de poids
Taille moyennePoids moyen
Karsite (M) 1.5 m +5d10 cm60 kgx (2d4)/51.78 m77 kg
Karsite (F) 1.35 m +5d10 cm42 kgx (2d4)/51.63 m59 kg


Notes

Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline
Cette race n'est pas issue de l'univers des Royaumes Oubliés, mais a été adaptée pour cet univers.

Sources

Recueil de Magie



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