Les Minotaure
Minotaure
Caractéristiques raciales des Minotaure
- Humanoïde monstrueux
- Taille G. En tant que créature de taille Grande, il subit un malus de -1 à l'attaque et à la CA, un bonus de +4 à ses tests de lutte et un malus de -4 à ses tests de discrétion.
- Ajustement de caractéristique : +8 Force, +4 Constitution, -2 Charisme, -4 Intelligence
- Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
- Dés de vie raciaux : Le minotaure débute avec six niveaux d’humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 6d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +6 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +5, Vig +2 et Vol +5.
Les niveaux d’humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent un nombre de points de compétence égal à 9 x (2 + modificateur d’Int, 1 minimum). Ses compétence de classe sont : Détection, Fouille, Intimidation, Perception auditive et Saut. Il bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Les dés de vie d’humanoïde monstrueux du minotaure lui confèrent trois dons.
- La vitesse de déplacement de base au sol d’un minotaure est de 9 mètres.
- Le minotaure est formé au maniement de la grande hache et de toutes les armes courantes.
- Bonus d’armure naturelle de +3.
- Armes naturelles : Cornes (1d8)
- Charge en puissance (Ext) : Le minotaure ouvre généralement les hostilités en chargeant un de ses adversaires, tête baissée. Cette charge s’accompagne des avantages et des handicaps habituels. Le minotaure n’a droit qu’à une seule attaque, mais si son coup de cornes porte, l’adversaire subit 4d6+6 points de dégâts.
- Instinct (Ext) : Malgré son intelligence limitée, le minotaure est doué d’une grande logique et d’un instinct hors du commun pour se repérer et percevoir la présence de ses ennemis. Cela l’immunise contre le sort dédale, l’empêche de se perdre et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, il n’est jamais pris au dépourvu.
- Compétences : Le minotaure bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
- Odorat
- Langues : D'office : Commun, Géant. Supplémentaires : Gobelin, Orque, Terreux et suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +2
- Classe de prédilection : Barbare
Régions conseillées
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline
Sources
Le Manuel des Monstres, Outre-Terre
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