Apogée mental Transmutation
Niveau : Ensorceleur/Mage 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sort
Durée : 1 round/niveau
Le personnage atteint brièvement une maîtrise des énergies psychiques comparable à celle d'un psion expérimenté, ce qui lui permet de frapper ses ennemis du pouvoir de son esprit. Ces nouvelles possibilités sont si fascinantes que le personnage dédaigne ses sorts (et même ses objets magiques).
Le personnage obtient un bonus d'altération de +4 en Intelligence et en Sagesse, une réserve de 3 points psi par niveau de lanceur de sorts et l'accès aux pouvoirs suivants :
Le personnage manifeste ses facultés comme un psion d'un niveau égal à son niveau de lanceur de sorts, ce qui génère les signes apparents habituels.
Cependant, le personnage perd toute aptitude de jeteur de sort (y compris les possibilités d'utilisation des objets à potentiel magique ou à fin d'incantation), comme s'il n'avait plus aucun sort sur ses listes de classe. Tant que le sort fait effet, il peut utiliser les objets magiques ou psioniques comme s'il était un psion n'ayant que les cinq pouvoirs indiqués ci-dessus sur sa liste de classe.
Les points psi qui n'ont pas été dépensés se dissipent à la fin du sort.
Composantes matérielles : une potion de ruse du renard, qu'il faut boire (ses effets sont remplacés par ceux du son)
Araignée mentale Divination [mental]
Niveau : Prêtre 8
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : jusqu'à huit créatures vivantes
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet, au prix d'une action simple, d'espionner les pensées de huit créatures (au maximum) à la fois. Le personnage peut entendre, s'il le désire :
Une fois par round et par une action simple, si le lanceur n'est pas en train d'effectuer une étude approfondie, il peut tenter de formuler une suggestion dans l'esprit de l'une des créatures affectées. La créature peut alors effectuer un nouveau jet de Volonté pour y résister, avec le DD du sort d'araignée mentale (les créatures dotées d'une résistance aux enchantements peuvent en bénéficier contre l'effet de suggestion). Un tel jet, s'il est réussi, ne libère pas pour autant la créature des autres effets de l'araignée mentale.
Le personnage peut affecter les êtres intelligents de son choix se trouvant à portée (en respectant la limite de huit), en commençant par les créatures dont il connaît l'identité ou la présence. Le sort ignore la barrière du langage et le lanceur peut affecter des individus qu'il ne connaît pas personnellement (par exemple, il peut choisir « les huit gardes les plus proches en faction dans cette salle »). Le sort ne peut affecter les cibles qui réussissent un jet de Volonté.
Composantes matérielles : une araignée de n'importe quel type (ou taille). Peu importe qu'elle soit morte, mais elle doit disposer de ses huit pattes.
Exploration des pensées Divination [mental]
Niveau : Ensorceleur/Mage 6, Prêtre 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : concentration
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Tout le savoir, tous les souvenirs du sujet deviennent accessibles au lanceur de sorts, des images enfouies au plus profond de sa mémoire jusqu'aux connaissances les plus fraîchement acquises.
Le personnage peut poser une question par round et la réponse sera formulée du mieux possible dans la limite des connaissances du sujet. Il est possible d'explorer les pensées d'un sujet endormi, auquel cas ce dernier a droit à un jet de Volonté (DD égal à celui du sort) pour tenter de se réveiller après chaque question. Les sujets qui refusent d'être la cible de ce sort peuvent essayer de sortir de sa zone d'effet (du moins si elles ne sont pas retenues contre leur gré). Les questions sont posées par télépathie, et les réponses sont directement transmises au jeteur de sorts. Il n'est pas nécessaire que le lanceur et la cible parlent le même langage, mais des créatures peu intelligentes ne pourront peut-être pas répondre autrement que par la transmission mentale d'images appropriées aux questions posées.
Glossolalie Évocation [mental, son]
Niveau : Barde 2
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 mètres
Effet : rayonnement conique
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)
Résistance à la magie : oui
Le personnage émet des sons et des mots qui sont non seulement incompréhensibles, mais gênent la concentration des créatures pensantes qui les entendent. Ce sort n'affecte que les créatures ayant une valeur d'Intelligence de 3 ou plus. Toutes les créatures répondant à ce critère dans la zone d'effet doivent effectuer un jet de Vigueur pour éviter soit d'être étourdies pendant 1 round (pour celles qui ont une valeur d'Intelligence de 20 ou plus), soit d'être hébétées pendant 1 round (pour celles qui ont une valeur d'Intelligence comprise entre 10 et 19), soit secouées pendant 1 round (pour celles qui ont une valeur d'Intelligence comprise entre 3 et 9).
De plus, toutes les créatures pensantes de la zone perdent leur (éventuelle) focalisation psionique et subissent un malus de -4 sur les tests de Concentration pendant 1 round. Ces effets s'appliquent que les créatures réussissent ou non leur jet de sauvegarde.
Lien télépathique mineur Divination [mental]
Niveau : Ensorceleur/Mage 3, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 mètres
Cible : le personnage et une créature consentante située dans un rayon de 9 m
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Un lien télépathique qui ignore la barrière du langage se forme entre le personnage et un individu doté d'une valeur d'Intelligence de 6 ou plus. Le lien ne peut être établi qu'avec un sujet consentant et il ne confère ni influence, ni domination, dans un sens comme dans l'autre. Une fois constitué, le lien reste en place quelle que soit la distance séparant les deux interlocuteurs, mais il ne fonctionne pas d'un plan à un autre.
Sortilège de transfert Invocation
Niveau : Ensorceleur/Mage 4, Prêtre 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature psionique consentante
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort a pour but de convertir les sorts du personnage en points psi pour l'un de ses alliés. Le sortilège de transfert crée une auréole rouge-orange autour de la tête du psionique. Pendant toute la durée du sort, les sorts lancés sur le sujet n'ont pas leurs effets habituels, mais sont plutôt convertis sans dommage en énergie psionique qu'il recueille dans sa réserve personnelle. Le personnage peut lancer tous types de sorts sur le sujet, y compris des sorts à zone d'effet, des sorts à effet ou même des sorts pour lesquels le sujet n'est pas une cible appropriée en temps normal. Ces sorts n'ont alors pas d'autre effet que générer des points psi, mais ils doivent tout de même être lancés normalement (entre autres en fournissant les diverses composantes et en se trouvant à portée).
Pour chaque sort que le personnage lance dans le sortilège de transfert, le sujet psionique obtient un certain nombre de points psi temporaires, selon la table suivante. Le transfert n'a pas un rendement parfait : par exemple, convertir un sort de 7e niveau ne fournit pas assez d'énergie au psionique pour manifester une faculté de 7e niveau.
| Niveau de sort | Points psi obtenus | Niveau de sort | Points psi obtenus | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 5e | 8 | |
| 1er | 1 | 6e | 10 | |
| 2e | 2 | 7e | 12 | |
| 3e | 4 | 8e | 14 | |
| 4e | 6 | 9e | 16 |
Tourmente psychique Abjuration
Niveau : Ensorceleur/Mage 5, Prêtre 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : émanation de 12 m de rayon centrée sur un point dans l'espace
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description)
Résistance à la magie : oui
La magie pernicieuse mise en place par ce sort absorbe les points psi des psioniques se trouvant dans la zone d'effet. Les personnages non-psioniques ne sont pas affectés.
Une première fois lorsque le sort est lancé, puis lors de chacun des tours de jeu du personnage, les créatures psioniques dans la zone d'effet de la tourmente psychique perdent un nombre de point psi égal à leur niveau de manifestation. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde lorsqu'elle entre dans la zone ne perd que la moitié de cette valeur à chaque round. Un seul jet de sauvegarde est autorisé contre un effet donné de tourmente psychique, même si une créature sort puis rentre à nouveau dans la zone d'effet du sort.
Composantes matérielles : cinq cartes à jouer, qui doivent être déchirées en deux pendant l'incantation.
Tourmente psychique suprême Abjuration
Niveau : Ensorceleur/Mage 7, Prêtre 7
Durée : 1 round/niveau
Identique à tourmente psychique, à ces indications près. Le personnage gagne 1 point de vie temporaire pour chaque point psi que le sort retire à une créature psionique. Ce point de vie temporaire se dissipe au bout d'une heure.