Les sorts du livre Les Races de la Pierre



Déplacement montagnard Transmutation
Niveau : Ensorceleur/Mage 3, Druide 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sort confère au sujet la force et la résistance de la Terre, ce qui lui permet d'escalader, de sauter et de se déplacer aisément sur les chemins de montagne. Tant que le sort fait effet, le sujet n'est pas ralenti par les pentes raides, obtient une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de déplacement au sol de base et bénéficie d'un bonus d'altération de +10 sur les tests d'Équilibre et de Saut.
Composantes matérielles : un caillou provenant du sommet d'une montagne.


Marteau de la pierre Transmutation [Mal]
Niveau : Prêtre 5, Paladin 3
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une arme touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Une arme de corps à corps reçoit la puissance de la Terre. Les dégâts de base de l'arme augmentent d'un cran (comme si elle était d'une catégorie de taille plus grande). Quelles que soient la composition réelle de l'arme et la nature des dégâts qu'elle inflige, elle est considérée comme une arme contondante en adamantium tant que le sort fait effet.
Si le sort est lancé sur une arme faite d'un matériau spécial différent (comme l'argent alchimique), alors les propriétés de ce matériau sont remplacées par celles de l'adamantium pour la durée du sort.


Musique harmonieuse Transmutation
Niveau : Barde 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Ce sort permet d'èntreméler harmonieusement la magie et la musique. Tant que le sort est actif, le personnage peut activer un effet de musique de barde par une action de mouvement. Par contre, maintenir un effet de musique de barde requérant la concentration du personnage nécessite toujours une action simple.


Musique harmonieuse suprême Transmutation
Niveau : Barde 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Ce sort permet d'entremêler parfaitement la magie et la musique. Tant que le sort est actif, le personnage peut activer un effet de musique de barde par une action de mouvement. De même, maintenir un effet de musique de barde requérant la concentration du personnage ne nécessite qu'une action de mouvement. Cela permet par exemple de maintenir sa concentration sur un effet de musique de barde tout en lançant un sort, portant une attaque ou activant ou maintenant un deuxième effet de musique de barde dans le même round.


Oeil de pierre Divination (scrutation)
Niveau : Ensorceleur/Mage 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (D)
Le sort crée un capteur magique invisible qui peut se déplacer dans la pierre et retransmettre ce qu'il voit au personnage. Œil de pierre fonctionne comme le sort oeil du mage , à la différence que l'oeil peut se déplacer a travers la pierre.


Poing-roche Transmutation
Niveau : Prêtre 2, Paladin 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (D)
Les poings du personnage se transforment en protubérances rocheuses et menaçantes, capables d'infliger de graves blessures. Tant que ce sort est actif, les attaques à mains nues du personnage ne provoquent pas d'attaques d'opportunité. Elles infligent des dégâts contondants létaux dont le montant dépend de la taille du personnage, selon la table suivante.
TailleDégâtsTailleDégâts
Infime (I)1d3Grand (G)3d6
Minuscule (Min1d4Très grand (TG)4d6
Très petit (TP)1d6 Gigantesque (Gig)6d6
Petit (P)1d8Colossal (C)8d6
Moyen (M)2d6
Si les attaques à mains nues du personnage infligent normalement plus de dégâts que ceux du sort, il conserve alors ses dégâts habituels. De plus, si le personnage est un nain ou un goliath. ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes en fer froid en ce qui concerne la réduction des dégâts.


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