Augure du péril Divination
Source : Races of Destiny
Niveau : Prêtre 1, Druide 1
Domaine : Destinée 1
Composantes : V, F
Temps d'incantation : 1 round entier
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : instantanée
Une brève supplication permet au lanceur d'avoir un indice sur le danger de son futur immédiat. Basé sur l'environnement immédiat du lanceur et le chemin qu'il suit, il reçoit une de ces trois visions : sûr, péril ou grand danger.
La chance de base de recevoir une information correcte est de 70% + niveau du lanceur de sorts, pour un maximum de 90%. Le MJ lance le dé secrètement.
Sûr. Le lanceur n'est pas en danger immédiatement. S'il continue sa route (ou s'il reste sur place s'il n'a pas bougé depuis un moment), il ne fera pas face à des pièges ou ennemis d'une difficulté significative pour la prochaine heure.
Danger. Le lanceur devra faire face à des challenges typiques d'un aventurier, mais qui sont loin d'être insurmontable pour lui.
grand danger. La vie du lanceur est danger. S'il continue, il fera face à PNJ puissant ou des pièges mortels.
Si le jet échoue, le lanceur reçoit un des deux autres résultats aléatoirement et ne sait pas qu'il a obtenu une mauvaise information.
la forme que prend ce sort dépend de la divinité ou des principes vénérés par le lanceur. Un druide pourra voir une colombe pour "Sûr", un nuage noir pour "Péril" et un feu de forêt pour "Grand danger", alors qu'un prêtre d'un dieu du voyage verra une route droite pour "Sûr", des embranchements pour "Péril" et un pont branlant pour "grand danger".
Focaliseur : une série de morceau de bois sculptés, d'os taillés ou objets similaires valant au moins 25 po.