Flèches serpentines
Transmutation
Source : Champions of Ruin
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Kleptomage 4, Magescroc 4
Classe de prestige : Justicier de la sylve et du malheur 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : jusqu'à 8 projectiles en bois, chacun devant être à 12 mètres ou moins des autres
Durée : 10 minutes/niveau (voir la description)
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Résistance à la magie : non (objet)
Ce sort transforme des fléchettes, flèches ou carreaux en bois en serpent venimeux de taille TP. Le projectiles restent rigides jusqu'à ce qu'il soient tirés ou lancés. Ils mordent automatiquement toutes créatures qu'ils touchent, infligeant 1 point de dégâts et leur venin (blessure, Vigueur (DD 11), affaiblissement temporaire de 1D6 Con en dégâts initiaux et secondaires. Les projectiles restent sous forme de serpent pour la durée du sort, attaquant la créature sur laquelle ils ont été tirée avec leur bonus d'attaque normal. Si la créature en question est morte ou hors de portée, ils essayent d'attaquer la cible la plus proche, à l'exception du lanceur de sorts. S'il n'y a aucune créature à portée, le sort se termine pour ce projectile.
Lorsque le sort se termine ou que le serpent est tué, celui-ci se dissout et ne laisse aucune trace derrière lui.
Composantes matérielles : une écaille de serpent