Bagou

Bagou Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Barde 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3
Classe de prestige : Assassin 4, Célébrante de Sharess 3, Redresseur de torts 3
Domaine : Négoce 4
Composantes : G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Le verbe du barde est des plus faciles et persuasifs. Il bénéficie d’un bonus de +30 aux test de Bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. Par contre, ce bonus ne s’applique pas aux autres utilisations de la compétence Bluff, comme exécuter une feinte en combat, créer une diversion pour se cacher, ou communiquer un message via Langage secret.
Si le personnage est victime d’une divination censée déceler ses mensonges ou l’obliger à dire la vérité (comme dans le cas de détection du mensonge ou de zone de vérité), l’auteur de celle-ci doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD égal à 15 + le niveau de lanceur de sorts du barde. En cas d’échec, la divination ne fonctionne pas.

Baie nourricière - Sorts D&D3.5

Baie nourricière

Baie nourricière Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1
Domaine : Charité 1, Festin 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 2d4 baies fraîchement cueillies
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Lorsqu’on lance ce sort sur des baies fraîchement cueillies, 2d4 d’entre elles deviennent magiques. Le personnage parvient immédiatement à les différencier, de même que tout autre druide de niveau 3 ou plus. Chaque baie nourrit autant qu’un repas normal (pour créature de taille M). Quiconque en mange une récupère également 1 point de vie. On ne peut recouvrer de la sorte plus de 8 points de vie par tranche de 24 heures.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Baiser de la goule - Sorts D&D3.5

Baiser de la goule

Baiser de la goule Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : humanoïde vivant touché
Durée : 1d6+2 rounds
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie négative lui permettant de paralyser pendant 1d6+2 rounds le premier humanoïde qu’il touche avec une attaque de contact au corps à corps.
Si elle se trouve immobilisée (en cas de jet de Vigueur raté), la cible dégage une puanteur provoquant de violents haut-le-cœur à 3 mètres à la ronde. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet (à l’exception du jeteur de sort) tombent malades (Vigueur, annule). Neutralisation du poison soigne les créatures malades. Celles qui sont immunisées contre le poison ne sont pas affectées par l’odeur.
Composantes matérielles : un bout de vêtement prélevé sur une goule ou une pincée de terre provenant de l’antre d’une goule.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Baiser du vampire - Sorts D&D3.5

Baiser du vampire

Baiser du vampire Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3
Classe de prestige : Saccageur tellurique 3, Seigneur de l'ombre de Telflamme 2, Vengeur corrompu 2
Domaine : Vengeance 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée/1 heure (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Pour que ce sort prenne effet, le mage doit réussir une attaque de contact au corps à corps. Alors, il inflige 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 10d6). Dans le même temps, le lanceur de sorts gagne autant de points de vie temporaires, sans pour autant pouvoir dépasser un nombre égal aux pv actuels de la cible +10, ce qui tue instantanément cette dernière. Les points de vie temporaires disparaissent au bout de 1 heure.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bannissement - Sorts D&D3.5

Bannissement

Bannissement Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7, Prêtre 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 6, Chevalier de la Toile 6
Domaine : Équilibre 6, Justice 6
Initié : Initié des protecteurs 7, Initié des sentinelles du seuil 5
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 ou plusieurs créatures extraplanaires distantes de 9 m ou moins les unes des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Bannissement est une version plus puissante de Renvoi ayant pour effet de chasser les créatures extraplanaires du plan d’origine du personnage. Il est possible de bannir jusqu’à 2 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts. Pour augmenter ses chances de renvoyer une entité, le jeteur de sorts doit leur présenter un objet ou une substance qu’elles craignent ou détestent. Chacun de ces objets confère un bonus de +1 au test de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie de la créature (si elle en a) et augmente de +2 le DD du jet de sauvegarde. Par exemple, un prêtre lançant bannissement sur un démon haïssant la lumière et vulnérable à l’eau bénite et aux armes en fer se munit de fer, d’eau bénite et d’une torche allumée. Les trois objets ajoutent +3 au test permettant de dépasser la résistance à la magie du démon, et le jet de Volonté de ce dernier devient nettement plus difficile (+6 au DD).
Certains objets rares peuvent bénéficier d’une efficacité doublée (+2 au test de niveau de lanceur de sorts contre la résistance à la magie et +4 au DD du jet de sauvegarde).
Focaliseur : Tout objet que le sujet n’apprécie guère (il s’agit d’une option, voir ci-dessus).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Barrière de lames - Sorts D&D3.5

Barrière de lames

Barrière de lames Évocation [force]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 6, Façonneur 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6
Domaine : Bien 6, Guerre 6, Métal 6, Minotaure 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur de lames tourbillonnantes de 6 m de long/niveau, ou anneau de lames tourbillonnantes de 1,50 m de rayon/2 niveaux ; 6 m de haut dans les deux cas
Durée : 1 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 ou Réflexes, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Ce sort fait apparaître un mur de lames acérées comme des rasoirs qui tourbillonnent autour d’un point central, créant ainsi une barrière immobile et verticale. Toute créature tentant de la franchir subit 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 15d6). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié.
Les créatures prises dans la zone d’effet de la barrière de lames lorsque celle-ci apparaît subissent également les dégâts, à moins qu’elles ne réussissent un jet de Réflexes (il leur faut alors choisir de quel côté elles se retrouvent).
Quelqu’un se tenant derrière une barrière de lames bénéficie d’un abri (bonus de +4 à la CA et bonus de +2 aux jets de Réflexes) contre les attaques qui la traversent.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bâton à sort - Sorts D&D3.5

Bâton à sort

Bâton à sort Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : bâton en bois touché
Durée : permanente jusqu’à utilisation (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Le druide stocke un sort qu’il connaît dans un bâton en bois. Il est impossible d’avoir plus d’un bâton à sort, lequel ne peut contenir qu’un seul sort. Le personnage lance le sort comme s’il l’avait préparé, avec comme avantage qu’il vient en plus de tous ceux qu’il a mémorisés pour la journée. Les composantes matérielles sont celles requises par le sort stocké.
Focaliseur : le bâton stockant le sort.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bâton sylvanien - Sorts D&D3.5

Bâton sylvanien

Bâton sylvanien Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6
Domaine : Bois 8
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 round
Portée : contact
Cible : bâton touché
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de transformer un bâton préparé à l’avance en créature ressemblant à un sylvanien de taille TG de plus de sept mètres de haut. Il suffit que le druide plante le bâton dans le sol et prononce quelques paroles magiques achevant l’incantation pour le voir prendre la forme d’une entité se battant comme un sylvanien. Cette dernière défend le personnage et obéit à tous ses ordres. Malgré son apparence, il ne s’agit pas d’un vrai sylvanien : elle ne peut ni discuter avec les sylvaniens, ni commander aux arbres. Si le pseudo-sylvanien se retrouve à 0 point de vie ou moins, il tombe en poussière et le bâton est détruit. Sinon, le bâton peut par la suite resservir comme focaliseur pour une nouvelle utilisation du sort. Le pseudo-sylvanien a toujours son maximum de points de vie lorsqu’il se forme, même s’il a subi des blessures lors de sa dernière apparition.
Focaliseur : Le bâton, qui doit être spécialement préparé. Il doit provenir d’une solide branche de chêne, d’if ou de frêne, et avoir été taillé, poli et sculpté, ce qui prend un total de 28 jours. Le druide ne peut partir à l’aventure ou se livrer à des activités fatigantes tant qu’il prépare son bâton.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bénédiction - Sorts D&D3.5

Bénédiction

Bénédiction Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1, Paladin 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Champion de Gwynharwyf 1, Chevalier de la Toile 1, Fiélon impie 1, Fureteur macabre 1, Guerrier de fer froid 1, Mage exalté 1, Templier 1, Vassal de Bahamut 1
Domaine : Bien 2, Communauté 1, Espérance 1, Famille 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 15 m
Effet : le lanceur de sorts et tous les alliés se trouvant dans un rayonnement de 15 m ou moins centré sur le personnage
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort procure un regain de courage aux alliés du personnage, ce qui se traduit par un bonus de moral de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bénédiction contre et dissipe imprécation.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bénédiction d’arme - Sorts D&D3.5

Bénédiction d’arme

Bénédiction d’arme Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Paladin 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1
Classe de prestige : Champion de Gwynharwyf 1, Chevalier de la Toile 1, Chevalier du calice 1, Vassal de Bahamut 1
Domaine : Gloire 2
Initié : Initié de Torm 1, Initié d’Anhur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort rend l’arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures maléfiques. Elle annule la réduction de dégâts dont bénéficient certaines créatures et frappe les êtres maléfiques intangibles comme si elle bénéficiait d’un bonus d’altération de +1 (mais le sort ne confère pas un réel bonus d’altération). L’arme est bonne, ce qui lui permet de passer outre la réduction des dégâts de certaines créatures, en particulier les Extérieurs mauvais (cet effet réprime et remplace l’éventuel alignement de l’arme). Il est possible d’utiliser ce sort sur une flèche ou un carreau d’arbalète, mais une arme à projectile (arc, etc.) affectée ne transmet pas ses propriétés aux projectiles qu’elle tire.
En outre, elle réussit automatiquement les coups critiques (ce qui signifie que tout critique possible en devient un sans qu’il soit nécessaire de jeter le dé). Toutefois, cet effet ne peut pas affecter les armes bénéficiant déjà d’un effet magique lié aux coups critiques, comme c’est le cas pour les armes acérées ou les épées vorpales.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bénédiction de l’eau - Sorts D&D3.5

Bénédiction de l’eau

Bénédiction de l’eau Transmutation [Bien]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1, Paladin 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Chevalier du calice 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : flasque d’eau touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Ce sort transmet de l’énergie positive à une flasque d’eau (1/2 litre), la transformant ainsi en eau bénite.
Composantes matérielles : 2,5 kg de poudre d’argent (valeur 25 po).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Berceuse - Sorts D&D3.5

Berceuse

Berceuse Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Barde 0
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : créatures vivantes situées dans une étendue de 3 m de rayon
Durée : concentration + 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Toutes les créatures situées dans la zone se montrent distraites, voire somnolentes. Si elles ratent leur jet de Volonté, elles subissent un malus de –5 aux tests de Détection et de Perception auditive, ainsi qu’un malus de –2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil tant que dure le sort. Berceuse dure aussi longtemps que le personnage se concentre, plus 1 round par niveau de lanceur de sorts ensuite.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blasphème - Sorts D&D3.5

Blasphème

Blasphème Évocation [Mal, son]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1
Domaine : Gobelins 7, Haine 7, Mal 7, Orques 7
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 m
Effet : créatures non mauvaises situées dans une étendue de 9 m de rayon centrée sur le prêtre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Toute créature non mauvaise située dans la zone d’effet d’un blasphème est victime des effets suivants :

Nombre de DVEffet
Égaux au niveau du lanceur de sortsHébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts –1Affaiblissement, hébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts –5Paralysie, affaiblissement, hébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts –10Mort

Tous ces effets sont cumulatifs. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure critique - Sorts D&D3.5

Blessure critique

Blessure critique Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4
Classe de prestige : Chevalier noir 4, Saccageur tellurique 4
Domaine : Destruction 4
Ce sort est semblable à Blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +20).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure critique de groupe - Sorts D&D3.5

Blessure critique de groupe

Blessure critique de groupe Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8
Ce sort est semblable à Blessure légère de groupe, si ce n’est qu’il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +40).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure grave - Sorts D&D3.5

Blessure grave

Blessure grave Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3
Classe de prestige : Chevalier noir 3, Saccageur tellurique 3
Ce sort est semblable à Blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 3d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +15).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure grave de groupe - Sorts D&D3.5

Blessure grave de groupe

Blessure grave de groupe Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7
Ce sort est semblable à Blessure légère de groupe, si ce n’est qu’il fait perdre 3d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure légère - Sorts D&D3.5

Blessure légère

Blessure légère Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0
Classe de prestige : Chevalier noir 1, Saccageur tellurique 1
Domaine : Destruction 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Lorsqu’il pose ses mains sur une créature, le prêtre génère un transfert d’énergie négative faisant perdre 1d8 points de vie à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +5).
Les morts-vivants étant animés par l’énergie négative, ce sort ne les blesse pas mais les soigne du nombre indiqué (1d8 points, +1 par niveau de lanceur de sorts du prêtre, jusqu’à +5).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure légère de groupe - Sorts D&D3.5

Blessure légère de groupe

Blessure légère de groupe Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5
Domaine : Destruction 5, Morts-vivants 5, Violence 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature/niveau, aucune ne devant se trouver à plus de 9 m des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
De l’énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d’origine, infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +25), à toutes les créatures vivantes situées alentour.
À l’instar des autres sorts de blessure, blessure légère de groupe soigne les morts-vivants situés dans la zone. Un prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l’égard des sorts de blessure de groupe.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure modérée - Sorts D&D3.5

Blessure modérée

Blessure modérée Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2
Classe de prestige : Chevalier noir 2, Saccageur tellurique 2
Ce sort est semblable à Blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 2d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +10).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure modérée de groupe - Sorts D&D3.5

Blessure modérée de groupe

Blessure modérée de groupe Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6
Ce sort est semblable à Blessure légère de groupe, si ce n’est qu’il fait perdre 2d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +30).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Blessure superficielle - Sorts D&D3.5

Blessure superficielle

Blessure superficielle Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 0
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0
Classe de prestige : Saccageur tellurique 0
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Ce sort est semblable à Blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 1 point de vie seulement et qu’un jet de Volonté réussi permet d’annuler ce point de dégât.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouche magique - Sorts D&D3.5

Bouche magique

Bouche magique Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2
Classe de prestige : Prince marchand 3, Redresseur de torts 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature ou 1 objet
Durée : permanente jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Ce sort fixe sur la créature ou l’objet choisi une bouche enchantée qui apparaît et délivre un message dès que se produit l’événement spécifié au cours de l’incantation. Ce message ne peut contenir plus de 30 mots. Il doit être déclamé dans une langue parlée par son créateur et peut prendre jusqu’à 10 minutes. La bouche ne peut prononcer d’incantation ou de mot de commande, ni activer le moindre effet magique. Par contre, elle bouge les lèvres en fonction de ce qu’elle dit. Par exemple, placée sur une statue, on pourrait avoir l’impression que celle-ci se met à parler. Cela n’empêche bien évidemment pas de lancer le sort sur un arbre, un rocher, une porte, ou tout autre objet ou créature.
L’illusion est déclenché dès que les conditions spécifiées lors de l’incantation se réalisent. Elles peuvent être aussi simples ou complexes que souhaité, à condition qu’elles soient purement visuelles ou auditives (par exemple : “ Parle dès qu’une humaine d’âge vénérable portant un sac s’assiéra dans la position du lotus à une vingtaine de centimètres de toi. ”). La bouche s’exprime dès qu’elle a l’impression que les conditions se réalisent ; elle peut donc être abusée par un déguisement ou une illusion. L’obscurité naturelle n’empêche pas la réalisation d’une condition visuelle, mais les sorts ténèbres et invisibilité, oui. De même, déplacements silencieux et sorts de silence contrent les conditions auditives. Celles-ci peuvent être liées à des sons courants (bruits de pas, tintement métallique) ou, au contraire, à un mot ou un bruit caractéristique (tel que celui que fait une épingle en tombant, ou quelqu’un criant “ Bouh ! ” à proximité). Notez que les actions ne peuvent servir de condition que si elles sont visibles ou audibles. Par exemple, pour qu’une bouche magique ayant reçu comme instruction “ Parle dès qu’une créature touche la statue ” s’exprime, il faut que la créature en question soit visible. La bouche est incapable de distinguer l’alignement, le niveau, le nombre de dés de vie ou la classe des créatures passant à proximité ; tout au plus peut-elle les déduire en se basant sur leur apparence.
La portée maximale jusqu’à laquelle une condition déclenche l’apparition de la bouche est de 4,50 mètres par niveau, ce qui fait qu’un magicien de niveau 6 pourra ordonner à sa bouche magique de parler si les conditions sont réalisées dans un rayon de 27 mètres. Quelle que soit la portée choisie, la bouche ne répond qu’aux stimuli visuels ou auditifs se manifestant à portée de vue ou d’ouïe.
Il est possible d’user de permanence sur un sort de bouche magique.
Composantes matérielles : un morceau de rayon de miel et 10 po de poudre de jade.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouche magique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bouclier - Sorts D&D3.5

Bouclier

Bouclier Abjuration [force]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Chantelame 1, Chevalier de la Toile 1, Mime de force 1, Prince marchand 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)

Bouclier génère un disque de force mobile flottant devant son créateur. Il absorbe les projectiles magiques prenant ce dernier pour cible. Il procure également un bonus de bouclier de +4 à la CA. Comme il s’agit d’un effet de force, ce bonus agit face aux attaques de contact à distance intangibles. Il ne présente ni malus d’armure aux tests ni risque d’échec des sorts profanes. Contrairement à un pavois normal, bouclier n’offre pas d’abri.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouclier et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bouclier de feu - Sorts D&D3.5

Bouclier de feu

Bouclier de feu Évocation [feu ou froid]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu)
Classe de prestige : Chantelame 4
Domaine : Feu 5, Justice 4, Soleil 4
Initié : Initié de Tchazzar 4
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Ce sort entoure le personnage d’un rideau de flammes infligeant des dégâts à quiconque le touche au corps à corps. Elles le protègent également contre les attaques à base de froid ou de feu (le choix devant être fait au moment de l’incantation).
Toute créature touchant le lanceur de sorts à l’aide d’une arme naturelle ou de corps à corps lui cause des dégâts normaux, mais elle-même perd 1d6 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 maximum). Ce sont des dégâts de feu ou de froid, selon la version de bouclier choisie. La résistance à la magie de la créature la protège normalement contre cette attaque. À noter que les armes bénéficiant d’une allonge exceptionnelle, telles que la pique, n’exposent pas leur utilisateur aux effets de bouclier de feu.
Au terme de l’incantation, le personnage s’embrase, mais les flammes qui l’entourent sont petites, presque intangibles, et éclairent deux fois moins qu’une torche (3 mètres). Leur couleur est déterminée aléatoirement (50 % de chances) : elles sont vertes ou bleues en cas de bouclier froid, et bleues ou violettes pour un bouclier chaud. Les pouvoirs spéciaux de chaque version sont les suivants :
Bouclier chaud. Les flammes sont chaudes au toucher. Contre les attaques basées sur le froid, le personnage encaisse des dégâts réduits de moitié. Si ces attaques autorisent un jet de Réflexes pour demi-dégâts, le personnage y échappe totalement en cas de jet réussi.
Bouclier froid. Les flammes sont froides et protègent contre les attaques à base de feu (dégâts réduits de moitié). Là encore, si les attaques autorisent un jet de Réflexes pour demi-dégâts, le personnage y échappe totalement en cas de jet réussi.

Composantes matérielles : un peu de phosphore pour bouclier chaud, une luciole vivante pour bouclier froid (ou quatre lucioles desséchées).

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouclier de feu et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bouclier de la foi - Sorts D&D3.5

Bouclier de la foi

Bouclier de la foi Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1, Façonneur 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Fiélon impie 1, Templier 1, Vassal de Bahamut 1
Domaine : Justice 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort fait apparaître autour du bénéficiaire une aura scintillante qui repousse les attaques. Bouclier de la foi confère un bonus de parade de +2 à la CA, +1 tous les six niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un bonus maximum de +5 au niveau 18).
Composantes matérielles : un petit parchemin sur lequel a été rédigé un bout de texte sacré.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouclier de la foi et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bouclier de la Loi - Sorts D&D3.5

Bouclier de la Loi

Bouclier de la Loi Abjuration [Loi]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1
Domaine : Loi 8
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 6 m
Cible : 1 créature/niveau dans un rayonnement de 6 m de rayon à partir du prêtre
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Une aura bleutée entoure les bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts du Chaos lancés par les créatures chaotiques, et ralentit ces dernières quand elles osent frapper les individus protégés. Cette abjuration a quatre effets distincts :
Premièrement, les sujets bénéficient d’un bonus de parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance, également de +4, aux jets de sauvegarde. Contrairement à ce qui se passe avec protection contre le Chaos, ces bonus s’appliquent contre toutes les attaques, et pas seulement contre celles provenant de créatures chaotiques.
Deuxièmement, les personnages protégés acquièrent une résistance à la magie de 25 contre les sorts du Chaos ou jetés par des créatures chaotiques.
Troisièmement, l’abjuration bloque les tentatives de possession ou d’influence mentale, au même titre que protection contre le Chaos.
Enfin, lorsqu’une créature chaotique réussit à toucher l’un des bénéficiaires du sort au corps à corps, elle court le risque d’être ralentie (effet similaire à celui de lenteur, jet de Volonté annule, mais contre le DD de bouclier de la Loi).
Focaliseur : un minuscule reliquaire contenant une relique sacrée, comme par exemple un fragment de texte sacré pour les forces de la Loi. Le reliquaire doit au moins valoir 500 po.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouclier de la Loi et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Boule de feu - Sorts D&D3.5

Boule de feu

Boule de feu Évocation [feu]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu)
Initié : Initié de Tchazzar 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Comme son nom l’indique, ce sort prend la forme d’une boule de feu explosant dans un bruit sourd et infligeant 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts à toutes les créatures prises dans la zone d’effet (jusqu’à un maximum de 10d6). Les objets n’appartenant à personne sont également touchés. La déflagration ne génère aucune pression.
Le personnage désigne la cible du doigt et choisit l’endroit où il souhaite que l’explosion se produise (distance et hauteur par rapport au niveau du sol). À ce moment, une bille luisante jaillit de son index et fuse jusqu’à cet endroit, où elle donne naissance à la boule de feu (à moins qu’elle ne rencontre un obstacle en chemin, auquel cas l’explosion se produit plus tôt que prévu). Si le mage jette cette bille par un passage extrêmement étroit, comme par exemple une meurtrière, il doit réussir une attaque de contact à distance, sans quoi le projectile heurte l’obstacle, provoquant ainsi la déflagration.
La boule de feu embrase les matériaux combustibles et endommage les objets pris dans sa zone d’effet. Elle peut faire fondre les métaux dont la température de fusion est suffisamment basse, comme c’est le cas pour le plomb, l’or, le cuivre, l’argent ou le bronze. Si les dégâts causés à un obstacle le détruisent, la boule de feu s’étend au-delà si sa zone d’effet le lui permet. Sinon, elle est arrêtée par la barrière, comme n’importe quel autre sort.
Composantes matérielles : du soufre et une petite boule de fiente de chauve-souris.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Boule de feu et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Boule de feu à retardement - Sorts D&D3.5

Boule de feu à retardement

Boule de feu à retardement Évocation [feu]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu)
Durée : jusqu’à 5 rounds (voir description)
Ce sort est semblable à Boule de feu, si ce n’est que les dégâts qu’il inflige sont plus importants et que son explosion peut être retardée jusqu’à 5 rounds après le moment de l’incantation. L’explosion s’accompagne d’un bruit sourd et inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 20d6).
La bille luisante peut exploser instantanément si le personnage le souhaite, mais il est également possible de retarder l’explosion (jusqu’à un maximum de 5 rounds). Le mage choisit le moment du déclenchement durant l’incantation, après quoi il n’est plus possible de le modifier (sauf si quelqu’un touche la bille ; voir ci-dessous). La bille reste immobile jusqu’à l’instant choisi. N’importe qui peut s’en saisir et la lancer comme une arme de jet (facteur de portée de 3 mètres). Si quelqu’un saisit la bille dans le round précédent l’explosion, il y a 25 % de chances pour que la boule de feu à retardement explose avant qu’elle n’ait pu être jetée.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Boule de feu à retardement et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bouclier entropique - Sorts D&D3.5

Bouclier entropique

Bouclier entropique Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Guerrier de fer froid 1, Templier 1
Domaine : Chance 1, Tempête 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Un champ d’énergie magique et multicolore apparaît autour du prêtre. Il détourne les projectiles, rayons et autres attaques à distance. Grâce à lui, chaque attaque à distance prenant le personnage pour cible a 20 % de chances de le rater (comme si le personnage bénéficiait d’un camouflage). Ce pourcentage s’applique à toutes les attaques à distance dont la précision est déterminée par un jet de dé (flèches ou carreaux ordinaires ou magiques, flèche acide, rayon affaiblissant, etc.). Le sort reste sans effet contre les autres attaques à distance, comme par exemple le souffle d’un dragon.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bouclier entropique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Bourrasque - Sorts D&D3.5

Bourrasque

Bourrasque Évocation [air, météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Druide 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air)
Classe de prestige : Dévot de l'air pur 3, Pisteur nentyar 2
Domaine : Climat 2, Tempête 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Effet : violente rafale de vent en forme de ligne émanant de la main tendue du personnage et atteignant la limite de portée
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort génère une violente rafale de vent (75 km/h environ) émanant de la main tendue du personnage et qui affecte toutes les créatures situées sur son chemin.
Une créature terrestre de taille TP ou inférieure est renversée et repoussée de 1d4x3 mètres, subissant 1d4 points de dégâts non-létaux par tranche de 3 mètres ainsi parcourue. Les créatures volantes de taille TP ou inférieure sont repoussées de 2d6x3 mètres et subissent 2d6 points de dégâts non-létaux en raison des chocs.
Les créatures de taille P sont mises à terre ou repoussées de 1d6x3 mètres si elles volent.
Les créatures de taille M sont incapables d’avancer contre le vent ou repoussées de 1d6x1,50 mètres si elles volent.
Les créatures de taille G ou supérieure évoluent normalement au sein d’un effet de bourrasque.
Bourrasque ne peut repousser une créature au-delà de ses limites de portée.
Quelle que soit sa taille, toute créature présente dans la zone d’effet d’une bourrasque subit un malus de –4 aux attaques à distance et aux tests de Perception auditive.
La force de la bourrasque est telle qu’elle éteint instantanément torches, bougies et autres flammes non protégées. Même celles qui sont protégées (comme c’est le cas pour les lanternes) se mettent à danser follement et ont 50 % de chances d’être soufflées.
Bourrasque peut produire les mêmes effets qu’un coup de vent soudain : soulever le sable ou la poussière, propager un incendie, faire tomber ou arracher un auvent, retourner une barque, ou pousser gaz ou brume jusqu’en limite de portée.
On peut user de permanence sur bourrasque.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Bourrasque et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Brouillard dense - Sorts D&D3.5

Brouillard dense

Brouillard dense Invocation (création) [météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau)
Classe de prestige : Dévot de l'air pur 4
Composantes : V, G, M
Durée : 1 minute/niveau
Résistance à la magie : non
Ce sort est semblable à Nappe de brouillard, mais le banc de brume constitué est si dense que les créatures tentant de se frayer un passage au travers voient leur vitesse de déplacement réduite à 1,50 mètre et que leurs jets d’attaque et de dégâts au corps à corps subissent un malus de –2. La brume rend toute attaque à distance impossible (sauf pour les rayons magiques). Une créature tombant dans une nappe de brouillard dense est fortement ralentie et les dégâts dus à la chute sont réduits de 1d6 points tous les 3 mètres parcourus dans la zone d’effet du sort. Une créature située dans un brouillard dense ne peut réaliser de pas de placement.
Ces nuées sont bien plus tenaces que celles d’un brouillard normal, à tel point qu’il faut un vent violent (au moins 50 km/h) pour les dissiper. Soumises à une telle bourrasque, elles sont dispersées en 1 round.
Composantes matérielles : une pincée de pois cassés séchés mêlée à de la poudre de sabot d’animal.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Brouillard dense et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Brume acide - Sorts D&D3.5

Brume acide

Brume acide Invocation (création) [acide, météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6
Classe de prestige : Saccageur tellurique 6
Domaine : Acide 4, Eau 7
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : brouillard s’étendant sur 6 m de rayon et 6 m de haut
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort fait apparaître une nappe de brume semblable à celle générée par brouillard dense. Elle ralentit les créatures qui s’y trouvent et limite leur champ de vision. Mais étant très acide, elle inflige 2d6 points de dégâts d’acide par round aux créatures et objets présents dans sa zone d’effet.
Composantes matérielles : une pincée de pois concassés et séchés mêlée à de la poudre de sabot d’animal.

Conseils

2d4 baies, signifie nourrir 2d4 personnes par usage de ce sort pour une journée entière. Bien que certaines personnes préfèreraient certainement un autre type de nourriture plus consistante, il ne reste pas moins qu'ajouter avec Création d'eau, le druide permet à son équipe de ne plus avoir à prendre de provision.
La capacité de soin de ce sort est certe symbolique, mais elle permet au moins de stabiliser un mourant si on a rien de mieux pour le soigner.

Brume acide et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Brume de dissimulation - Sorts D&D3.5

Brume de dissimulation

Brume de dissimulation Invocation (création) [météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1, Druide 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Assassin 1, Dévot de l'air pur 1, Justicier de la sylve et du malheur 1
Domaine : Air 1, Climat 1, Eau 1, Obscurité 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 6 m
Effet : brouillard centré sur le jeteur de sorts et s’étendant sur 6 m de rayon et de haut
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
D’épaisses volutes de brume s’élèvent autour du personnage à la fin de l’incantation. Une fois constituée, la nappe reste stationnaire. Elle limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage (20 % de chances que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50 % de chances que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les repérer à vue).
Un vent modéré (plus de 15 km/h), comme celui généré par bourrasque, disperse la nappe en 4 rounds. En cas de vent important (plus de 30 km/h), elle est dispersée en 1 round. Un sort tel que boule de feu ou colonne de feu fait disparaître la brume dans sa zone d’effet. Mur de feu la disperse dans toute la zone où il inflige des dégâts.
Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Brume de dissimulation et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Brume mentale - Sorts D&D3.5

Brume mentale

Brume mentale Enchantement (coercition) [mental, météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5, Barde 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5
Classe de prestige : Esclavagiste thayen 4
Domaine : Esprit 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : brouillard occupant une étendue de 6 m de rayon et de 6 m de haut
Durée : 30 minutes et 2d6 rounds (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort fait apparaître une nappe de brouillard affaiblissant la résistance mentale de ceux qui y entrent. Les créatures prises dans la zone d’effet subissent un malus d’aptitude de –10 aux tests de Sagesse et aux jets de Volonté (si elles réussissent leur jet de sauvegarde, elles ne sont pas affectées, même si elles décident de rester dans la brume). Les créatures affectées le sont tant qu’elles restent dans la zone d’effet, et pour 2d6 rounds après qu’elles en sont sorties. Le brouillard est stationnaire et persiste durant 30 minutes (à moins que le vent ne le disperse).
Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse la brume en 4 rounds ; un vent important (au moins 30 km/h) la disperse en 1 round.
Cette brume est suffisamment fine pour ne pas constituer un obstacle à la vision.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Brume mentale et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Brume mortelle - Sorts D&D3.5

Brume mortelle

Brume mortelle Invocation (création) [météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air)
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : nuage couvrant une étendue de 6 m de côté et 6 m de haut
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)
Résistance à la magie : non
Ce sort génère une nappe de brouillard semblable à celle créée par brouillard dense, si ce n’est que ses volutes sont d’une inquiétante couleur vert jaune et hautement toxiques. Toute créature vivante de 3 DV ou moins qui les respire meurt aussitôt (sans jet de sauvegarde), tandis que celles qui ont entre 4 et 6 DV doivent réussir un jet de Vigueur si elles ne veulent pas connaître le même sort (auquel cas elles subissent tout de même un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution). Les créatures vivantes ayant plus de 6 DV subissent un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round passé dans la brume (un jet de Vigueur réussi permet de réduire ces dégâts de moitié). Retenir son souffle ne constitue pas une protection suffisante, mais les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par le sort.
Contrairement à brouillard dense, la brume mortelle s’éloigne du mage à la vitesse de 3 mètres par round (calculez l’étendue de la nappe chaque round en partant du principe que son point d’origine se déplace de 3 mètres par round).
Les vapeurs étant plus lourdes que l’air, elles restent au niveau du sol, et s’enfoncent même dans les trous et fissures. Ce sort est donc très approprié pour dévaster un nid de fourmis géantes. La brume mortelle ne peut pas se mêler aux liquides ; il est impossible de la faire apparaître sous l’eau.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Brume mortelle et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Quête - Sorts D&D3.5

Quête

Quête Enchantement (coercition) [langage, mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Prêtre 6, Barde 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6
Classe de prestige : Apôtre de la paix 6
Domaine : Charme 6, Contrainte 6, Destin 6, Noblesse 6, Tyrannie 6
Temps d'incantation : 10 minutes
Cible : 1 créature vivante
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort est semblable à Mission, si ce n’est que le nombre de DV de la créature qu’il affecte n’est pas limité et qu’il n’autorise aucun jet de sauvegarde.
Au lieu de voir ses caractéristiques s’amoindrir (comme c’est le cas pour mission), le sujet perd 3d6 points de vie chaque jour qu’il ne consacre pas à sa quête. De plus, il doit réussir un jet de Vigueur par jour sous peine de tomber malade. Ces effets se résorbent 1 jour après la reprise de la quête.
Délivrance des malédictions peut mettre un terme à quête, mais seulement si celui qui délivre a au moins deux niveaux de lanceur de sorts de plus que le donneur de quête. Annulation d’enchantement est sans effet. Par contre, miracle, souhait et souhait limité mettent un terme à ce sort.
Quête est le terme universellement accepté par les mages, les ensorceleurs et les bardes, mais les prêtres des clergés particulièrement militants préfèrent donner à ce sort le nom de croisade.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Quête et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Hébétement - Sorts D&D3.5

Hébétement

Hébétement Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 0, Barde 0
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air)
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 humanoïde de 4 DV ou moins
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins, ce qui l’empêche d’entreprendre la moindre action. Les humanoïdes ayant au moins 5 DV sont immunisés contre l’hébétement. La victime n’est pas étourdie. Ses adversaires ne bénéficient donc d’aucun avantage.
Composantes matérielles : un peu de laine ou matière similaire.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Hébétement et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Hébétement de monstre - Sorts D&D3.5

Hébétement de monstre

Hébétement de monstre Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 2
Domaine : Contrainte 2
Initié : Initié des Chantrefeuilles 2
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature vivante de 6 DV ou moins
Ce sort est semblable à Hébétement, si ce n’est qu’il affecte une créature vivante de n’importe quel type. Les créatures ayant au moins 7 DV sont immunisées contre l’hébétement de monstre.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Hébétement de monstre et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Héroïsme - Sorts D&D3.5

Héroïsme

Héroïsme Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 2
Domaine : Courage 4, Espérance 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort confère courage et moral au combat. La cible bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Héroïsme et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Héroïsme suprême - Sorts D&D3.5

Héroïsme suprême

Héroïsme suprême Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Barde 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6
Domaine : Courage 7, Espérance 6, Joie 6
Initié : Initié de Hlal 6
Durée : 1 minute/niveau
Ce sort est semblable à Héroïsme, si ce n’est que la créature bénéficie d’un bonus de moral de +4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence. En outre, elle est immunisée contre les effets de terreur et gagne un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau de lanceur de sorts (maximum 20).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Héroïsme suprême et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Hypnose - Sorts D&D3.5

Hypnose

Hypnose Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Barde 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 1
Domaine : Contrainte 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : plusieurs créatures vivantes distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée : 2d4 rounds (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
La nature répétitive de l’incantation et les gestes lents du personnage captent l’attention des créatures proches, qui se retrouvent hypnotisées. Le lanceur de sorts peut alors mettre à profit la fascination qu’elles éprouvent pour lui en leur donnant des ordres. Il affecte un total de 2d4 dés de vie, en commençant par les créatures les moins puissantes. Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent être hypnotisées, mais elles n’ont pas besoin de le comprendre.
Si l’on utilise ce sort au combat, les cibles bénéficient d’un bonus de +2 au jet de sauvegarde. À l’inverse, si l’enchantement est lancé sur une seule créature qui n’est pas en train de se battre, cette dernière subit un malus de –2 au jet de Volonté.
Tant que le sujet est hypnotisé, la créature réagit comme si son attitude était plus favorable de deux crans envers le jeteur de sorts. Cela permet de lui demander une chose (pourvu que le personnage puisse communiquer avec elle). La requête doit être brève et raisonnable. Au terme du sort, la créature conserve cette nouvelle attitude envers le personnage, mais seulement au regard de la requête en question.
Une créature qui rate son jet de sauvegarde ne se souvient pas qu’on l’a hypnotisée.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Hypnose et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Hypnose des animaux - Sorts D&D3.5

Hypnose des animaux

Hypnose des animaux Enchantement (coercition) [mental, son]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2
Domaine : Reptiles 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : animaux ou créatures magiques ayant 1 ou 2 en Intelligence
Durée : concentration
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Les gestes hypnotiques du personnage et son chant scandé incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Seules les créatures ayant 1 ou 2 en Intelligence peuvent être affectées. Le personnage fascine un total de 2d6 DV, en commençant par les animaux les plus proches de lui. Par exemple, si Vadania lance hypnose des animaux sur plusieurs loups à 2 DV et si elle obtient 7 à son jet de 2d6, seuls les trois loups les plus proches sont affectés.
Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont pas droit à un jet de sauvegarde.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Hypnose des animaux et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Zone de silence - Sorts D&D3.5

Zone de silence

Zone de silence Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Barde 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2
Classe de prestige : Redresseur de torts 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : personnelle
Zone d'effet : émanation de 1,50 m de rayon, centrée sur le jeteur de sorts
Durée : 1 heure/niveau (T)
En lançant ce sort, le personnage manipule les ondes sonores alentour afin que lui et les créatures situées dans la zone d’effet puissent parler normalement, sans que celles qui se trouvent à l’extérieur les entendent (cela inclut aussi les autres bruits et les effets de son ou de langage, comme injonction ou cri). Cet effet est centré sur le personnage et se déplace avec lui. Toute personne qui entre dans la zone est immédiatement sujette aux effets, alors que celles qui la quittent ne le sont plus. Notez qu’un test de Détection visant à lire sur les lèvres permet de saisir ce qui est dit au sein de la zone de silence.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Zone de silence et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Zone de vérité - Sorts D&D3.5

Zone de vérité

Zone de vérité Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 2, Paladin 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2
Classe de prestige : Apôtre de la paix 2, Mage exalté 2, Soeur de Lurue 2
Domaine : Négoce 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Les créatures se trouvant dans la zone d’effet (ou qui y pénètrent tant que le sort fonctionne) sont incapables de mentir intentionnellement. Elles ont droit à un jet de sauvegarde pour se prémunir de l’enchantement quand celui-ci est lancé (ou quand elles entrent pour la première fois dans la zone de vérité). Les créatures affectées sont conscientes de ce qui leur arrive. Elles peuvent donc refuser de répondre à une question quand elles préféreraient mentir, ou rester aussi évasives qu’elles le souhaitent tant qu’elles disent la vérité. Quiconque quitte la zone d’effet est libre de proférer autant de mensonges qu’il le désire.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Zone de vérité et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Joyeux vacarme - Sorts D&D3.5

Joyeux vacarme

Joyeux vacarme Abjuration
Source : Codex Aventureux
Niveau : Barde 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2
Classe de prestige : Redresseur de torts 1
Composantes : G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : 3 m
Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon
Durée : concentration (voir texte)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le personnage crée des vibrations sonores qui annulent tout effet de silence magique dans la zone d'effet. Cette zone se déplace avec le lanceur de sorts tant qu'il continue à se concentrer.
L'effet de silence n'est pas dissipé mais reste simplement en suspens : il est toujours en effet hors de la zone d'effet du joyeux vacarme. Par conséquent, ce sort est souvent utilisé pour déplacer un groupe hors de portée d'un effet de silence.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Joyeux vacarme et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vagues d’épuisement - Sorts D&D3.5

Vagues d’épuisement

Vagues d’épuisement Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6
Classe de prestige : Saccageur tellurique 8
Domaine : Nuit 7, Souffrance 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Effet : rayonnement en forme de cône
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Des ondes d’énergie négative épuisent toutes les créatures situées dans la zone. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui sont déjà épuisées.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vagues d’épuisement et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vagues de fatigue - Sorts D&D3.5

Vagues de fatigue

Vagues de fatigue Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5
Classe de prestige : Saccageur tellurique 5
Domaine : Entropie 5
Initié : Initié de Gruumsh 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 m
Effet : rayonnement en forme de cône
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Des ondes d’énergie négative fatiguent toutes les créatures situées dans la zone. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui sont déjà fatiguées.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vagues de fatigue et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vent de murmures - Sorts D&D3.5

Vent de murmures

Vent de murmures Transmutation [air]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2
Classe de prestige : Dévot de l'air pur 2, Prince marchand 2, Redresseur de torts 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 1,5 km/niveau
Zone d'effet : étendue de 3 m de rayon
Durée : 1 heure/niveau ou dès que la destination est atteinte
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet d’envoyer un message ou un son en le faisant transporter par le vent jusqu’au lieu souhaité. Le vent de murmures se rend à une destination connue du personnage et comprise dans les limites de portée, à condition de pouvoir y accéder (il lui est par exemple impossible de passer au travers des murs). Aussi léger et intangible qu’une brise, il délivre son message dès que sa destination est atteinte, même si personne n’est là pour l’entendre. Sa tâche accomplie, il se dissipe. Le personnage peut préparer un message de 30 mots maximum (il doit pouvoir être délivré en 1 round), à moins qu’il ne préfère que le vent de murmures ne “ communique ” avec le destinataire par le biais d’une légère ondulation dans l’air ambiant. La vitesse du vent peut, au choix, varier de 1,5 km/h à 9 km/h (soit 1,5 kilomètre toutes les 10 minutes). Quand le sort atteint son objectif, il tourbillonne sur place jusqu’à ce que son message soit délivré. Pas plus que bouche magique, vent de murmures ne peut prononcer d’incantation magique ou de mots de commande, ou encore activer d’effets magiques.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vent de murmures et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vent divin - Sorts D&D3.5

Vent divin

Vent divin Transmutation [air]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 6, Druide 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air)
Domaine : Célerité 6, Ciel 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3 niveaux
Durée : 1 heure/niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non et oui (inoffensif)
Ce sort permet au personnage de modifier sa substance même afin de prendre la consistance des nuages et de se déplacer à grande vitesse dans les airs. Il peut emmener avec lui d’autres créatures, qui peuvent toutes agir indépendamment.
Au choix, le vent divin emporte les êtres qui le suivent à une vitesse pouvant varier de 3 mètres par round (manœuvrabilité parfaite) à 180 mètres par round (environ 90 m/h ; manœuvrabilité médiocre). Les individus affectés ne sont pas invisibles, mais ils ont un aspect translucide. S’ils sont tout de blanc vêtus, ils ont 80 % de chances de passer inaperçus.
Un bénéficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend 5 rounds. Le prêtre (ou druide) peut mettre un terme au sort quand il le souhaite, soit pour tout le monde, soit pour certains de ses compagnons.
Au cours de la dernière minute du sort, chaque bénéficiaire descend de 18 mètres par round (pour un total de 180 mètres), et il a la possibilité d’accélérer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientôt de faire effet.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vent divin et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Ventriloquie - Sorts D&D3.5

Ventriloquie

Ventriloquie Illusion (chimère)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Barde 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Redresseur de torts 1
Domaine : Chimères 1
Composantes : V, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : sons intelligibles (paroles le plus souvent)
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : non
Le personnage peut faire en sorte que sa voix (ou tout autre son) semble jaillir de l’endroit de son choix (la bouche d’une autre créature ou d’une statue, derrière une porte, au fond d’un couloir, etc.). Il peut s’exprimer par ventriloquie dans toutes les langues qu’il connaît. Quiconque réussit son jet de sauvegarde a conscience que les bruits sont illusoires (ce qui n’empêche pas de les entendre tout de même).
Focaliseur : parchemin enroulé de manière à constituer un petit cône

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Ventriloquie et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vermine géante - Sorts D&D3.5

Vermine géante

Vermine géante Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 4, Druide 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1
Domaine : Araignées 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 9 m ou moins les unes des autres
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une fourmi), et toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“ Attaquez ”, “ Défendez-moi ”, “ Arrêtez-vous ”, etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.

Niveau de lanceur de sortsTaille de la vermine
9e ou moinsMoyenne
10e–13eGrande
14e–17eTrès grande
18e–19eGigantesque
20e ou plusColossale


Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vermine géante et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Verrou dimensionnel - Sorts D&D3.5

Verrou dimensionnel

Verrou dimensionnel Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7, Prêtre 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8
Initié : Initié des sentinelles du seuil 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon centré sur un point dans l’espace
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Le personnage crée une barrière vert émeraude qui interdit toute forme de déplacement extradimensionnel. Les sorts affectés incluent changement de plan, clignotement, dédale, forme éthérée, passage dans l’éther, portail, porte dimensionnelle, projection astrale, téléportation et traversée des ombres ainsi que les pouvoirs magiques et facultés psioniques correspondants. Une fois le verrou dimensionnel en place, il n’est plus possible d’entrer ou de sortir de la zone par quelque forme de déplacement dimensionnel.
Verrou dimensionnel ne gêne en rien les déplacements d’une créature qui se mouvait déjà dans le plan Astral ou le plan Éthéré quand elle a succombé au sort. De la même manière, il reste sans effet sur les perceptions extradimensionnelles ou des attaques telles que le regard de basilic. Enfin, il n’empêche pas les créatures convoquées de disparaître à la fin du sort qui les a appelées.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Verrou dimensionnel et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Verrou du mage - Sorts D&D3.5

Verrou du mage

Verrou du mage Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2
Classe de prestige : Chevalier de la Toile 2, Esclavagiste thayen 1, Prince marchand 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : porte, coffre ou portail touché, dans la limite de 3 m²/niveau
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Un verrou du mage ferme solidement tout coffre, porte ou portail sur lequel on le lance. Le mage peut ouvrir son verrou sans la moindre difficulté. Pour les autres créatures, il ne peut être vaincu que par Déblocage ou Dissipation de la magie. Si quelqu’un tente d’enfoncer une porte ou un portail protégés par ce sort, ajoutez +10 au DD normal du test de Force. À noter que Déblocage ne dissipe pas un verrou du mage, mais se contente de le rendre inactif pendant 10 minutes.
Composantes matérielles : pour 25 po de poudre d’or.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Verrou du mage et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Verrouillage - Sorts D&D3.5

Verrouillage

Verrouillage Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 porte, fenêtre ou autre, dans la limite de 2 m²/niveau
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Cette incantation verrouille une porte, une fenêtre, un portail, des volets ou une herse. Verrouillage empêche d’ouvrir l’objet protégé (qui peut être en bois, métal ou pierre), exactement comme si ce dernier était fermé par un cadenas normal. Déblocage ou Dissipation de la magie font disparaître le verrouillage. Quiconque souhaite enfoncer une porte ou autre protégée par ce sort voit le DD de son test de Force augmenté de 5 points.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Verrouillage et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 12 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 2000 PX.

Vision dans le noir - Sorts D&D3.5

Vision dans le noir

Vision dans le noir Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Rodeur 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2
Classe de prestige : Berserker scarifié 2, Chasseur de morts-vivants 2, Chevalier de la Toile 2, Guerrier de fer froid 2, Guide des Profondeurs 2, Justicier de la sylve et du malheur 3, Seigneur de l'ombre de Telflamme 1, Soeur de Lurue 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le bénéficiaire acquiert la faculté de voir jusqu’à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Les formes lui apparaissent clairement, mais il les voit en noir et blanc. Ce sort ne permet pas de voir dans l’obscurité magique.
Il est possible d’user de permanence sur un sort de vision dans le noir.
Composantes matérielles : une pincée de poudre de carotte séchée ou une agate.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vision dans le noir et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Vision lucide - Sorts D&D3.5

Vision lucide

Vision lucide Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Prêtre 5, Druide 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 5, Chevalier de la Toile 5, Fiélon impie 5, Guerrier de fer froid 4
Domaine : Commerce 6, Connaissance 5, Dragons 5, Négoce 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le lanceur de sorts confère au bénéficiaire la faculté de voir les choses telles qu’elles sont vraiment, ce qui lui permet de voir normalement dans l’obscurité (tant normale que magique), de remarquer les passages secrets dissimulés par magie, de repérer l’endroit où se trouvent exactement les créatures protégées par des sorts tels que flou ou déplacement, de voir clairement les créatures et objets invisibles, de ne pas être abusé par les illusions, et d’apercevoir la véritable apparence des créatures ou objets métamorphosés ou transformés. Un simple exercice mental lui permet également de voir dans le plan Éthéré, mais pas à l’intérieur des espaces extradimensionnels. La vision lucide s’étend jusqu’à une portée de 36 mètres.
Ce sort n’est pas comparable à la vision aux rayons X ; il ne permet pas de voir au travers des solides. Il ne réduit pas non plus le camouflage des adversaires, même si celui-ci est, par exemple, causé par le brouillard. Il ne permet pas de percer à jour les créatures grimées à l’aide d’un déguisement normal (et non par magie), ni de remarquer celles qui se cachent dans l’ombre. De même, il n’aide pas à repérer les passages secrets dissimulés sans avoir recours à la magie. Enfin, ses effets ne sont pas cumulatifs avec ceux d’aucun autre sort ou objet magique. Il est ainsi impossible de conjuguer vision lucide et clairvoyance/clairaudience (ou vision lucide et une boule de cristal).
Composantes matérielles : un onguent à base de graisse, de safran et d’une poudre obtenue à partir d’un champignon extrêmement rare (valeur totale 250 po), que l’on applique sur les paupières du sujet.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vision lucide et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Vision magique - Sorts D&D3.5

Vision magique

Vision magique Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3
Classe de prestige : Chevalier de la Toile 3, Pilleur de trésor 3
Initié : Initié d’Azouth 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Une fois le sort lancé, les yeux du personnage s’emplissent d’une lueur bleutée. Il est désormais capable de voir les auras magiques dans un rayon de 36 mètres. L’effet est semblable à celui d’une détection de la magie, mais il ne nécessite aucune forme de concentration. En outre, il permet de distinguer les auras et leur intensité plus rapidement.
Le mage décèle donc la localisation et l’intensité de toutes les auras magiques situées à vue. L’intensité d’un effet dépend du niveau du sort ou du niveau de lanceur de sorts de l’objet, comme cela est précisé dans la description du sort détection de la magie. Si les objets ou créatures portant les auras se trouvent dans la ligne de mire du mage, celui-ci peut effectuer un test d’Art de la magie pour déterminer l’école de magie de chacune (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + la moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet ne relevant pas d’un sort).
Si le personnage se concentre sur une créature précise située dans un rayon de 36 mètres en entreprenant une action simple, il est capable de dire si celle-ci dispose de pouvoirs magiques ou de facultés de jeteur de sorts, qu’ils soient d’origine profane ou divine (les pouvoirs magiques sont de nature profane). Il découvre également la force du plus puissant sort ou pouvoir magique que la cible est à même d’utiliser. Dans certains cas, vision magique peut se révéler trompeur – par exemple, si le mage en profite pour examiner un lanceur de sorts ayant déjà utilisé la majeure partie de ses pouvoirs quotidiens.
Enfin, il est possible d’user de permanence sur un sort de vision magique.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vision magique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Vision magique suprême - Sorts D&D3.5

Vision magique suprême

Vision magique suprême Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3
Initié : Initié d’Azouth 7
Ce sort fonctionne sur le même principe que Vision magique, mais le mage découvre les sorts et effets magiques actifs sur un individu ou objet qu’il observe.
Vision magique suprême ne permet pas d’identifier les objets magiques.
Contrairement à vision magique, ce sort ne saurait bénéficier de permanence.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vision magique suprême et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Voie végétale - Sorts D&D3.5

Voie végétale

Voie végétale Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : illimitée
Cible : le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets touchés
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Grâce à cette incantation, le druide peut s’engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’elle soit au moins de taille M) et ressortir à la fin du round par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance séparant les deux. Les deux plantes doivent être vivantes, mais le personnage n’a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’intéressent (“ Un chêne situé à 150 kilomètres au nord ”) et voie végétale le rapproche autant que possible de la destination souhaitée. Si le druide cherche à atteindre une plante bien spécifique (le chêne se trouvant en bordure de sa clairière, par exemple) et si cette dernière est morte, le sort échoue. Le personnage est aussitôt éjecté de la plante d’entrée.
Le druide peut emporter des objets tant que leur poids n’excède pas sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou moins (portant équipement et objets à concurrence de leur charge maximale) tous les trois niveaux. Utilisez les équivalences suivantes pour déterminer le nombre maximum de créatures de grande taille qu’il peut emmener : une créature de taille G vaut deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut deux créatures de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit toucher le druide.
Voie végétale ne permet pas de se déplacer par le biais de créatures végétales telles que les sylvaniens ou les tertres errants.
La destruction d’une plante occupée par le druide tue automatiquement ce dernier, mais également les créatures qu’il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Voie végétale et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Voile - Sorts D&D3.5

Voile

Voile Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Barde 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6
Classe de prestige : Esclavagiste thayen 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : 1 ou plusieurs créatures se trouvant à 9 m ou moins les unes des autres
Durée : concentration + 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui (voir description)
Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’illusion se maintient jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les sujets peuvent prendre n’importe quelle forme, au gré du mage (ou du barde). Un groupe d’aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien. Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif. Le jeteur de sorts doit réussir un test de Déguisement s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de +10 au test.
Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). En cas d’interaction avec le voile, un jet de Volonté est permis (un succès dévoile l’illusion) mais, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Voile et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Vol - Sorts D&D3.5

Vol

Vol Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3
Classe de prestige : Chevalier de la Toile 3, Dévot de l'air pur 3
Domaine : Voyage 3
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le bénéficiaire du sort devient capable de voler à la vitesse de 18 mètres par round (12 mètres s’il porte une armure lourde ou intermédiaire, ou encore une charge lourde ou intermédiaire). S’il monte, sa vitesse diminue de moitié, mais elle double dès qu’il descend. Sa manœuvrabilité est bonne. Voler ne lui demande pas plus d’effort mental que marcher, ce qui signifie qu’il peut attaquer ou lancer des sorts normalement depuis les airs. Il peut charger mais pas courir, et il lui est impossible de soulever plus que sa charge maximale autorisée plus son armure.
Si le sort s’achève alors que le sujet se trouve toujours en l’air, la magie se dissipe peu à peu et le personnage perd 18 mètres d’altitude par round pendant 1d6 rounds. S’il atteint le sol avant la fin de ce délai, il atterrit sans souci. Sinon, il tombe et l’impact lui inflige 1d6 points de dégâts tous les 3 mètres d’altitude restants. Il chute également si vol est dissipé (par une dissipation de la magie réussie, par exemple), mais pas s’il est annulé par une zone d’antimagie.
Focaliseur : une plume arrachée à un oiseau capable de voler.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vol et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Vol supérieur - Sorts D&D3.5

Vol supérieur

Vol supérieur Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5
Composantes : V, G
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 heure/niveau
Ce sort est semblable à Vol, si ce n’est que le personnage évolue à la vitesse de 12 mètres (9 mètres s’il porte une armure lourde ou intermédiaire, ou une charge lourde ou intermédiaire), le tout avec une manœuvrabilité moyenne. Quand le personnage use de ce sort pour un déplacement sur longue distance, il peut exécuter un “ footing ” sans subir de dégâts non-létaux (effectuez un test de Concentration pour une marche forcée). Cela signifie qu’il peut parcourir 96 kilomètres en 8 heures de vol (ou 72 kilomètres si sa vitesse de déplacement est égale à 9 mètres).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Vol supérieur et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Voyage par les arbres - Sorts D&D3.5

Voyage par les arbres

Voyage par les arbres Invocation (téléportation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 5, Rodeur 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4
Classe de prestige : Justicier de la sylve et du malheur 4, Pisteur nentyar 4
Domaine : Bois 5, Célerité 5, Elfe 4, Fées 5, Forêt 5
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation (voir description)
Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre. L’arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’accueillir le lanceur de sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s’il désire se téléporter jusqu’à l’un d’eux ou ressortir par l’arbre dans lequel il est entré. L’arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :

Espèce d’arbrePortée du déplacement
Chêne, frêne, if900 mètres
Orme, tilleul600 mètres
Autre arbre à feuilles caduques450 mètres
Conifère300 mètres
Tout autre arbre150 mètres

Le personnage peut se téléporter une fois par niveau de lanceur de sorts (le fait de se déplacer du premier au deuxième arbre compte seulement pour un passage). Le sort s’achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu’il sort d’un arbre. Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer (en 10 rounds) sur une distance de 9 kilomètres. Chaque déplacement constitue une action complexe.
Il est également possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée. Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Voyage par les arbres et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Zone d’antimagie - Sorts D&D3.5

Zone d’antimagie

Zone d’antimagie Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Prêtre 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 8, Berserker scarifié 5
Domaine : Magie 6, Protection 6, Sorts 8
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 3 m
Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon centrée sur le jeteur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : voir description
Cette abjuration génère une barrière invisible se déplaçant avec le lanceur de sorts. Tout ce qui est compris dans cette sphère est immunisé contre la plupart des effets magiques (sorts, pouvoirs magiques et pouvoirs surnaturels). De même, aucun sort ni objet magique ne peut fonctionner à l’intérieur.
Une zone d’antimagie réprime (sans le dissiper) tout sort ou effet magique lancé à l’intérieur ou amené dans la zone d’effet. Par exemple, un guerrier sous l’effet de rapidité retrouve une vitesse normale s’il entre dans une zone d’antimagie, mais il redevient très rapide dès qu’il en sort. Le temps passé à l’intérieur de la zone d’antimagie est décompté normalement pour ce qui est de la durée du sort réprimé.
Les créatures convoquées (quel que soit leur type), mais aussi les morts-vivants intangibles, disparaissent dès qu’ils pénètrent dans une zone d’antimagie, pour réapparaître au même endroit dès que le sphère se déplace. Ils cessent en fait d’exister pour un moment qui est décompté normalement de leur durée d’existence dans ce plan (dans le cas des créatures convoquées). Si on lance zone d’antimagie dans un lieu occupé par une créature convoquée bénéficiant d’une certaine résistance à la magie, il faut réussir un jet de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sorts) pour la faire disparaître (le DD étant égal à la résistance à la magie du monstre). (L’effet des invocations instantanées, telles que création d’eau, n’est pas modifié par une zone d’antimagie, car la magie qui a permis l’apparition de l’eau dans ce cas bien précis a depuis longtemps disparu.)
Les créatures normales (un griffon qui n’aurait pas été convoqué, par exemple) peuvent entrer dans la zone d’antimagie, de même que les projectiles non magiques. De même, si une épée magique perd temporairement son bonus et ses pouvoirs au contact du sort, elle reste une épée de maître. La zone d’antimagie reste sans effet sur les golems et autres créatures artificielles élaborées par magie mais capables par la suite de fonctionner sans aide extérieure (à moins qu’elles n’aient été convoquées, auquel cas elles entrent dans le cas de figure détaillé plus haut). Cette règle s’applique également élémentaires, aux morts-vivants tangibles et aux Extérieurs. Les pouvoirs magiques ou surnaturels de toutes ces créatures sont toutefois réprimés par le sort.
Dissipation de la magie ne peut rien contre cette abjuration. Plusieurs zones d’antimagie peuvent partager la même zone d’effet sans s’affecter en rien. Certains sorts, tels que mur de force, mur prismatique et sphère prismatique ne sont pas affectés par zone d’antimagie (référez-vous à leur description pour de plus amples renseignements). Enfin, les artefacts et les dieux peuvent faire appel à tous leurs pouvoirs au sein d’une zone d’antimagie créée par un mortel.
Si une créature est plus grande que la zone d’effet, les parties de son corps sortant de la sphère ne sont pas protégées.
Composantes matérielles : une pincée de poudre de fer ou quelques copeaux de même métal.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Zone d’antimagie et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Télékinésie - Sorts D&D3.5

Télékinésie

Télékinésie Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : voir description
Durée : concentration (jusqu’à 1 round/niveau) ou instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) (voir description)
Résistance à la magie : oui (objet) (voir description)
Cette incantation permet de déplacer de loin des objets ou des créatures, sur simple concentration. Selon la version choisie, elle génère une force graduelle, une violente poussée, ou permet d’exécuter des manœuvres de combat.
Force graduelle. Cette version du sort permet de déplacer une créature ou un objet pesant jusqu’à 12,5 kilos par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 187,5 kilos au niveau 15) et de lui faire parcourir un maximum de 6 mètres par round. Une créature peut annuler l’effet sur l’un de ses objet en réussissant un jet de Volonté ou un test de résistance à la magie.
Cette utilisation de télékinésie dure 1 round par niveau de lanceur de sorts mais cesse prématurément dès que celui-ci arrête de se concentrer. Le poids peut être déplacé horizontalement, verticalement ou en oblique. Il est impossible de l’emmener au-delà des limites de portée du sort (sans quoi ce dernier s’achève instantanément). Si le mage cesse de se concentrer, volontairement ou non, l’objet s’immobilise ou tombe.
Un objet peut être manipulé par télékinésie comme si on le tenait en main. Il est ainsi possible d’abaisser un levier, de tirer sur une corde, de tourner une clef dans une serrure, etc. (à condition, bien sûr, que la force requise entre dans les limites imposées par le sort). Le personnage peut également défaire des nœuds simples, mais les activités demandant une telle dextérité requièrent un test d’Intelligence.
Manœuvres de combat. Une fois par round, on peut user de télékinésie peut exécuter une bousculade, un désarmement, une lutte (ce qui inclut une immobilisation) ou un croc-en-jambe. Résolvez ces actions de façon normale, mais retenez qu’elles ne suscitent pas d’attaque d’opportunité. Le personnage utilise son niveau de lanceur de sorts à la place de son bonus de base à l’attaque (pour ce qui est du désarmement et de la lutte), et son modificateur d’Intelligence (si c’est un magicien) ou de Charisme (s’il s’agit d’un ensorceleur) à la place de son modificateur de Force ou de Dextérité. En cas d’échec, la cible n’a pas le droit de réagir (comme c’est habituellement le cas pour un désarmement ou un croc-en-jambe). Nul jet de sauvegarde n’est permis, mais la résistance à la magie s’applique normalement. Cette version de télékinésie dure 1 round par niveau de lanceur de sorts, mais prend fin si le personnage cesse de se concentrer.
Poussée subite. Toute l’énergie du sort peut également être dépensée en un seul round, de manière à projeter un ou plusieurs objets ou créatures (qui doivent se trouver à 3 mètres ou moins les uns des autres) en direction d’une cible à une distance maximale de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts. Le personnage peut soulever de la sorte un total de 12,5 kilos par niveau de lanceur de sorts (187,5 kilos au niveau 15).
Un jet d’attaque est nécessaire pour toucher la cible. On en effectue un par projectile, en utilisant le bonus de base à l’attaque du mage + son modificateur d’Intelligence (si c’est un magicien) ou de Charisme (dans le cas d’un ensorceleur). Les armes infligent des dégâts normaux (sans bonus de Force ; notez que flèches et carreaux infligent les dégâts d’une dague de leur taille quand ils sont utilisés ainsi). Les dégâts occasionnés par les autres objets vont de 1 point par tranche de 12,5 kilos (pour un projectile peu solide, tel qu’un baril) à 1d6 points tous les 12,5 kilos (pour les objets plus denses, comme les rochers).
Les créatures dont le poids le permet peuvent elles aussi être projetées, mais elles ont droit à un jet de Volonté et à un test de résistance à la magie (tout comme celles dont le mage chercherait à projeter les objets tenus en main). Si une créature est lancée contre un obstacle rigide, elle subit autant de dégâts que si elle venait d’effectuer une chute de 3 mètres (1d6 points).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Télékinésie et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Téléportation - Sorts D&D3.5

Téléportation

Téléportation Invocation (téléportation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5
Classe de prestige : Chevalier de la Toile 6
Domaine : Voyage 5
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle et contact
Cible : le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets qu’il touche
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : non ou oui (objet)
Ce sort transporte instantanément le personnage jusqu’à la destination de son choix. La distance maximale ainsi parcourue est égale à 150 kilomètres par niveau de lanceur de sorts, et il est impossible de se rendre dans un autre plan d’existence. le personnage peut emporter des objets à concurrence de sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (dont l’équipement et les objets ne dépasse pas sa charge maximale) tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G compte comme deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut deux créatures de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit toucher le lanceur de sorts. Comme tous les sorts dont la portée est personnelle, le mage (ou prêtre) n’a pas besoin d’effectuer de jet de sauvegarde ou de test de résistance à la magie. Seuls les objets tenus ou utilisés par quelqu’un d’autre justifient un tel jet.<
Le personnage doit avoir une bonne idée de l’endroit où il va réapparaître. Il est par exemple impossible de se téléporter à l’intérieur de la tente d’un chef de guerre sans avoir la moindre idée de l’endroit où elle se trouve, de son aspect et de ce qu’elle contient. Plus l’image mentale que le personnage a de sa destination est précise, plus il a de chances que le sort fonctionne comme souhaité. Il peut être difficile, voire impossible, de se rendre dans certaines zones balayées par de violentes énergies physiques ou magiques.
Afin de voir comment le sort fonctionne, jetez 1d100 et référez-vous à la table suivante. Ses termes sont définis ci-dessous.
Très familier décrit un lieu où le personnage s’est souvent rendu et où il se sent chez lui.
Soigneusement étudié est un endroit qu’il connaît bien, soit parce qu’il y est allé, soit parce qu’il l’a examiné à l’aide d’autres moyens (par exemple, le sort scrutation).
Vu à l’occasion est un lieu dans lequel le personnage s’est rendu à plusieurs reprises, mais qu’il ne connaît pas bien.
Vu une fois est un endroit qu’il n’a vu qu’une seule fois, éventuellement par magie.
Destination erronée est un endroit qui n’existe pas, comme lorsque le personnage tente de scruter le sanctuaire d’un ennemi mais est confronté à un leurre, ou s’il se téléporte dans un lieu familier qui n’existe plus ou qui a été sensiblement altéré (une demeure réduite en cendres, par exemple). Dans ce cas, jetez 1d20+80 plutôt que 1d100. Il n’existe en effet aucune destination à laquelle le personnage peut arriver.
Sur l’objectif. Le personnage se matérialise à l’endroit désiré.
Translation. Le personnage apparaît en lieu sûr, mais avec une marge d’erreur proportionnelle à la distance qui le séparait de son objectif, qui se monte à 1d10x1d10 % de la distance parcourue. Imaginons par exemple qu’un ensorceleur cherche à se téléporter à 180 kilomètres de là. Le résultat du sort indique une translation et le joueur obtient 5 et 3 à ses deux jets de dé. Son personnage se matérialise avec une marge d’erreur de 15 % par rapport à la distance parcourue, soit 27 kilomètres. On détermine la direction au hasard, par exemple en jetant 1d8 et en assignant 1 pour le nord, 2 pour le nord-est, etc. Si le personnage tentait de rallier une ville côtière, il pourrait avoir des soucis s’il réapparaît en haute mer.
Lieu similaire. Le lanceur de sorts se retrouve dans un endroit ressemblant à son objectif, soit visuellement, soit pour ce qui est de la thématique. Un magicien cherchant à retourner dans son laboratoire pourrait se matérialiser dans le laboratoire d’un autre, voire dans une boutique d’alchimie recelant bon nombre de substances qu’il utilise au cours de ses expériences. En règle générale, le personnage apparaît dans le lieu similaire le plus proche de la destination choisie. Si on estime qu’un tel endroit n’existe pas, le sort échoue tout simplement.
Incident. Le personnage (et ceux qui l’accompagnent, le cas échéant) connaît un incident de parcours, une déchirure dans la trame de la réalité qui lui occasionne 1d10 points de dégâts. Il rejette aussitôt 1d20+80 pour voir où il arrive. Chaque fois que le dé indique “ Incident ”, les dégâts se cumulent, jusqu’à ce que le personnage finisse par arriver quelque part (ou meure en cours de trajet).
Téléportation

Degré de familiaritéSur l’objectifTranslationLieu similaireIncident
Très familier01–9798–9900
Soigneusement étudié01–9495–9798–9900
Vu à l’occasion01–8889–9495–9899–00
Vu une fois01–7677–8889–9697–00
Destination erronée (1d20+80)81–9293–00


Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Téléportation et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Téléportation d’objet - Sorts D&D3.5

Téléportation d’objet

Téléportation d’objet Invocation (téléportation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7
Domaine : Cupidité 7
Portée : contact
Cible : 1 objet touché, dans la limite de 25 kg/niveau et 0,1 m³/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Ce sort est semblable à Téléportation, si ce n’est qu’il transporte un objet au lieu d’un personnage. Créatures et forces magiques (telles que la bille créée par boule de feu à retardement) ne peuvent pas être téléportées de la sorte.
Si le mage le souhaite, l’objet peut être envoyé dans un lieu distant du plan Éthéré. Dans ce cas, l’endroit où il se trouvait dans le plan Matériel dégage une légère aura magique jusqu’à ce qu’il revienne. Une dissipation de la magie réussie prenant ce point bien précis pour cible ramène l’objet du plan Éthéré.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Téléportation d’objet et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Téléportation suprême - Sorts D&D3.5

Téléportation suprême

Téléportation suprême Invocation (téléportation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7
Domaine : Voyage 7
Ce sort est semblable à Téléportation, si ce n’est qu’il n’y a pas de limite de portée et que le personnage arrive toujours sur l’objectif. De plus, il ne lui est pas nécessaire de connaître la destination, même s’il doit tout de même disposer d’une description fiable de l’endroit (commme un exposé oral ou une carte particulièrement précise). Dans le cas contraire (ou si on l’a trompé), il disparaît et réapparaît aussitôt à son lieu de départ. Téléportation suprême ne permet aucune forme de déplacement interplanaire.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Téléportation suprême et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Tempête de feu - Sorts D&D3.5

Tempête de feu

Tempête de feu Évocation [feu]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 7, Druide 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu)
Classe de prestige : Saccageur tellurique 7
Domaine : Feu 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 2 cubes de 3 m d’arête/niveau (F)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Lorsque ce sort est lancé, la zone d’effet se retrouve brusquement transformée en gigantesque brasier. Si le personnage le souhaite, les flammes ne font aucun mal à la végétation et/ou aux créatures végétales. Par contre, toutes les autres cibles potentielles (et les créatures végétales que le jeteur de sorts souhaite affecter) subissent 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 20d6).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tempête de feu et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Tempête de grêle - Sorts D&D3.5

Tempête de grêle

Tempête de grêle Évocation [froid, météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Druide 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau)
Domaine : Climat 4, Eau 5, Froid 4, Hiver 4, Tempête 5
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : cylindre (6 m de rayon, 12 m de haut)
Durée : 1 round entier
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort déclenche une tempête de grêle infligeant 5d6 points de dégâts à toutes les créatures comprises dans la zone d’effet. Les dégâts se répartissent de la façon suivante : 3d6 contondants et 2d6 de froid. Un malus de –4 s’applique aux tests de Perception auditive effectués au sein de la tempête de grêle. En outre, tous les déplacements terrestres y sont réduits de moitié. Au terme du sort, la grêle disparaît, ne laissant rien derrière elle (hormis les dégâts infligés).
Composantes matérielles : une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tempête de grêle et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Tempête de neige - Sorts D&D3.5

Tempête de neige

Tempête de neige Invocation (création) [froid, météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Druide 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3
Domaine : Froid 3, Neige 4, Tempête 4
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : cylindre (12 m de rayon sur 6 m de haut)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
La neige fondue générée par ce sort tombe avec une telle violence qu’elle bloque le champ de vision de toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet (même celles qui bénéficient de vision dans le noir). Dans le même temps, le sol se couvre presque instantanément d’une pellicule glissante, qui réduit tous les déplacements à la moitié de la vitesse normale dans la zone d’effet si les créatures concernées réussissent un test d’Équilibre (DD 10). En cas d’échec, elles ne peuvent se déplacer pendant ce round. Si le test est raté de 5 points au moins, elles chutent (voir la compétence Équilibre pour de plus amples renseignements).
La tempête de neige éteint torches et feux de petite taille.
Composantes matérielles : une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tempête de neige et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Tempête vengeresse - Sorts D&D3.5

Tempête vengeresse

Tempête vengeresse Invocation (conjuration) [météo]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 9, Druide 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau)
Classe de prestige : Saccageur tellurique 9
Domaine : Courroux 9, Été 9, Justice 9, Noblesse 9, Tempête 9
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : nuage de 108 m de rayon
Durée : concentration (jusqu’à 10 rounds) (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Ce sort fait apparaître un énorme nuage noir, générateur d’éclairs et de coups de tonnerre. Toutes les créatures se trouvant en dessous doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d’être assourdies pendant 1d4x10 minutes.
Si le prêtre cesse de se concentrer, le sort s’achève aussitôt. Sinon, il produit des effets différents au cours des rounds suivants, comme détaillé ci-dessous. Chaque effet se manifeste durant le tour de jeu du personnage.
Deuxième round : une pluie acide s’abat sur la zone d’effet, infligeant 1d6 points de dégâts d’acide (pas de jet de sauvegarde).
Troisième round : le prêtre appelle six éclairs et décide où chacun frappe (une même cible ne peut être touchée que par l’un d’entre eux). Chaque éclair inflige 10d6 points de dégâts d’électricité, un jet de Réflexes réussi réduisant ce total de moitié.
Quatrième round : une pluie de grêlons s’abat sur la zone d’effet, infligeant 5d6 points de dégâts contondants (pas de jet de sauvegarde).
Du cinquième au dixième round : pluie et vents violents réduisent la visibilité (vision dans le noir comprise) à 1,50 mètre. Tout adversaire se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficie d’un camouflage (ce qui signifie que les attaques ont 20 % de chances de le rater). À plus grande distance, le camouflage est total (50 % de chances que l’attaque échoue et l’assaillant ne peut localiser sa cible à l’œil nu). La vitesse de déplacement tombe à 25 % de sa valeur habituelle et toute attaque à distance devient impossible. Enfin, tout lanceur de sorts désirant faire appel à sa magie doit réussir un test de Concentration contre un DD égal à celui de tempête vengeresse + le niveau du sort que le personnage essaye de jeter (en cas d’échec, le sort est perdu).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tempête vengeresse et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Ténèbres - Sorts D&D3.5

Ténèbres

Ténèbres Évocation [obscurité]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Prêtre 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2
Classe de prestige : Assassin 2, Chevalier noir 2, Fiélon impie 2, Saccageur tellurique 2, Seigneur de l'ombre de Telflamme 1, Vengeur corrompu 2
Domaine : Cavernes 2
Composantes : V, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
L’objet enchanté par ce sort génère une zone de ténèbres de 6 mètres de rayon. Toutes les créatures situées dans la zone bénéficient d’un camouflage (20 % de chances de les rater). Même celles qui sont habituées à voir dans l’obscurité (à l’aide de vision dans le noir ou de vision nocturne, par exemple) ont une chance de rater leurs coups dans la zone de ténèbres. Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne fournissent plus la moindre luminosité, tout comme les sorts de lumière de niveau inférieur (comme lumière ou lumières dansantes). Les sorts de lumière de plus haut niveau (comme lumière du jour) ne sont pas affectés par ténèbres.
Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d’un cache opaque, les effets de ténèbres sont bloqués tant que le cache reste en place.
Ténèbres contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.
Composantes matérielles : un peu de fourrure de chauve-souris, à laquelle on ajoute une goutte de poix ou un morceau de charbon.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Ténèbres et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Ténèbres maudites - Sorts D&D3.5

Ténèbres maudites

Ténèbres maudites Évocation [Mal, malédiction]
Source : Manuel du Joueur
Niveau :
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2
Domaine : Mal 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : étendue de 6 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet au prêtre de faire appel à la puissance du Mal pour châtier ses ennemis. La réponse des dieux du Mal prend la forme d’un nuage de ténèbres denses et glacées. Seules les créatures bonnes ou neutres sont affectées ; celles qui sont d’alignement mauvais ne risquent rien.
Le sort rend fiévreuses les créatures bonnes pour 1d4 round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux Extérieurs bons, jusqu’à un maximum de 10d6). Un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et annule l’effet secondaire. Guérison des maladies et guérison suprême ne sont d’aucun secours contre celui-ci, contrairement à Délivrance des malédictions.
Pour leur part, les créatures neutres ne sont pas malades et les dégâts qu’elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de Vigueur réussi).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Ténèbres maudites et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Ténèbres profondes - Sorts D&D3.5

Ténèbres profondes

Ténèbres profondes Évocation [obscurité]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3
Classe de prestige : Assassin 3, Chevalier noir 3, Fiélon impie 3, Guide des Profondeurs 3, Saccageur tellurique 3, Vengeur corrompu 3
Domaine : Nuit 2
Durée : 1 jour/niveau (T)
Ce sort est semblable à Ténèbres, si ce n’est que l’objet touché au moment de l’incantation libère une zone d’obscurité absolue dans un rayon de 18 mètres et qu’il dure plus longtemps.
Ténèbres profondes et lumière du jour s’annulent temporairement l’un l’autre, avec pour conséquence que les conditions d’éclairage redeviennent normales à l’endroit où les zones d’effet des deux sorts se rencontrent.
Ténèbres profondes contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur, tels que lumière et lumière du jour.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Ténèbres profondes et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Tentacules noirs d’Evard - Sorts D&D3.5

Tentacules noirs d’Evard

Tentacules noirs d’Evard Invocation (création)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4
Classe de prestige : Vengeur corrompu 4
Domaine : Vases 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Cette incantation fait apparaître un amas de tentacules noirs d’aspect spongieux, qui semblent directement surgir du sol (ou de la surface de l’eau). Tous font 3 mètres de long (taille G). Ils s’agrippent et s’enroulent autour des créatures qui entrent dans la zone, les immobilisant afin de les écraser.
Toutes les créatures présentes dans la zone d’effet du sort doivent effectuer un test de lutte opposé contre les tentacules. Ces derniers attaquent chaque cible comme une créature de taille G dotée d’un bonus de base à l’attaque égal au niveau de lanceur de sorts du mage. Leur Force est de 19. Le modificateur au test de lutte est donc égal au niveau de lanceur de sorts +8. Les tentacules sont immunisés contre tous les types de dégâts.
Lorsque les tentacules saisissent un adversaire, ils effectuent un test de lutte par round, au tour du mage, pour infliger 1d6+4 points de dégâts contondants. Ils continuent de broyer leur adversaire jusqu’à ce que celui-ci parvienne ou s’enfuir ou que le sort prenne fin.
Toute créature entrant dans la zone du sort est immédiatement attaquée par les tentacules. Les créatures qui ne poursuivent pas la lutte traversent la zone à la moitié de leur vitesse de déplacement.
Composantes matérielles : un bout de tentacule de pieuvre géante ou de calmar géant.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tentacules noirs d’Evard et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Terrain hallucinatoire - Sorts D&D3.5

Terrain hallucinatoire

Terrain hallucinatoire Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Barde 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air)
Classe de prestige : Redresseur de torts 4
Domaine : Gnomes 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : 1 cube de 9 m de côté/niveau (F)
Durée : 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : non
Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformés en marécages, en une région de collines, ou même en une large crevasse. Un bassin peut avoir l’air d’un pré, un précipice d’une légère pente, et un fossé rocailleux d’une large route. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformés par le sort.
Composantes matérielles : un caillou, un brin d’herbe et un bout de plante verte.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Terrain hallucinatoire et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Terreur - Sorts D&D3.5

Terreur

Terreur Nécromancie [mental, terreur]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Barde 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 3, Esclavagiste thayen 2, Fureteur macabre 4, Vengeur corrompu 3
Domaine : Entropie 4, Peur 3, Tyrannie 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 m
Effet : rayonnement en forme de cône
Durée : 1 round/niveau ou 1 round (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui
Ce cône invisible provoque une violente panique chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de Volonté. Si elles se retrouvent acculées, elles se recroquevillent sur elles-mêmes. S’ils réussissent un jet de Volonté, les sujets sont secoués pour 1 round.
Composantes matérielles : un cœur de poulet ou une plume blanche.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Terreur et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Texte illusoire - Sorts D&D3.5

Texte illusoire

Texte illusoire Illusion (fantasme)[mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Barde 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3
Classe de prestige : Assassin 2, Redresseur de torts 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute ou plus (voir description)
Portée : contact
Cible : 1 objet touché de 5 kg maximum
Durée : 1 jour/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Au cours de l’incantation, le personnage rédige quelques lignes sur un morceau de papier, parchemin ou autre. Le texte illusoire semble être un écrit magique ou en langue étrangère. Seules les personnes choisies au moment de l’incantation peuvent le lire. Pour les autres, il reste inintelligible, même si un illusionniste reconnaît qu’il se trouve en présence d’un texte illusoire.
Toute créature non autorisée à lire le texte et tentant tout de même de le faire déclenche un mécanisme de défense qui l’oblige à effectuer un jet de Volonté. En cas de succès, elle parvient à détourner les yeux et se sent juste un peu désorientée. Dans le cas contraire, elle est sensible à la suggestion intégrée au texte lors de l’incantation. Cette suggestion ne dure que 30 minutes. Elle prend souvent l’une des formes suivantes : “ Ferme le livre et va-t-en ”, “ Oublie l’existence de cet ouvrage ”, etc. En cas de dissipation de la magie réussie, le texte illusoire disparaît totalement, emportant le message secret avec lui. Le message caché ne peut être lu qu’en cumulant deux sorts : vision lucide (qui permet de percer le texte illusoire) et lecture de la magie ou compréhension des langages.
Le temps d’incantation dépend de la longueur du texte que l’on souhaite écrire, mais il ne peut jamais être inférieur à 1 minute.
Composantes matérielles : une encre à forte teneur en plomb (valant un minimum de 50 po).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Texte illusoire et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 11 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1500 PX.

Toile d’araignée - Sorts D&D3.5

Toile d’araignée

Toile d’araignée Invocation (création)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2
Classe de prestige : Chasseur de mortels 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : toiles d’araignée dans une étendue de 6 m de rayon
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voir description)
Résistance à la magie : non
Comme son nom l’indique, ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone dangereuse. Ils sont semblables à ceux que tissent les araignées, mais en bien plus résistants. Le sort doit au moins être ancré en deux points solides et diamétralement opposés (sol et plafond, deux murs se faisant face, etc.), sinon la toile s’effondre et disparaît. Les créatures prises dans la toile (ou qui commettent l’imprudence de la toucher) se retrouvent aussitôt enchevêtrées.
Quiconque se trouve dans la zone d’effet au moment de l’incantation doit réussir un jet de Réflexes. En cas de succès, la créature ne touche aucun fil et est libre d’agir à sa guise, même s’il lui sera vraisemblablement difficile de se déplacer (voir ci-dessous). Dans le cas contraire, la créature est prise dans les fils. Elle peut se libérer en réussissant un test de Force (DD 20) ou d’Évasion (DD 25), ce qui lui demande 1 round. Une fois dégagée (ou si elle a réussi son jet de Réflexes), elle peut progresser à l’intérieur de la toile, mais très lentement. À chaque round, elle doit effectuer un nouveau test de Force ou d’Évasion. Elle avance de 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au-dessus de 10.
La toile procure un abri pour 1,50 mètre de toile, et un abri total pour 6 mètres.
Les fils de la toile sont inflammables, et une épée de feu en vient à bout aussi aisément qu’un individu balayant de la main une toile d’araignée normale. Toute source de feu (torche, huile enflammée, etc.) brûle un carré de 1,50 mètre de côté par round. Les créatures prises dans les flammes subissent 2d4 points de dégâts.
On peut user de permanence sur un sort de toile d’araignée. Une toile d’araignée permanente qui est endommagée (mais pas détruite) se reconstitue en 10 minutes.
Composantes matérielles : un bout de toile d’araignée.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Toile d’araignée et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transfert de sorts - Sorts D&D3.5

Transfert de sorts

Transfert de sorts Évocation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4
Classe de prestige : Apôtre de la paix 4, Fiélon impie 4
Domaine : Charité 4, Famille 4, Magie 4, Organisation 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : créature touchée (voir description)
Durée : permanente jusqu’à utilisation (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Au terme de l’incantation, le prêtre transfère à la créature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a préparés. Le bénéficiaire, qui doit avoir un minimum de 5 en Intelligence et 9 en Sagesse, peut alors jeter ces sorts comme s’il les avait normalement préparés. Seules les abjurations, divinations et invocations (guérison) peuvent être transmises. Le nombre de sorts transférés (et leur niveau) dépend uniquement du nombre de DV de la créature ; lancer transfert de sorts à plusieurs reprises ne permet pas de dépasser cette limite.

DV du bénéficiaireSorts transférés
2 ou moins1 sort du 1er niveau
3–41 ou 2 sorts du 1er niveau
5+1 ou 2 sorts du 1er niveau et 1 du 2e niveau

Les caractéristiques variables du sort (portée, durée, zone d’effet, etc.) sont calculées à partir du niveau du prêtre, pas du nombre de DV de la créature qui l’a reçu.
Dès que le personnage a lancé transfert de sorts, il perd un sort du 4e niveau tant que le bénéficiaire n’a pas lancé tous les sorts qu’il a reçus (ou tant qu’il est toujours en vie). Le prêtre est responsable devant son dieu de l’utilisation qui est faite des sorts qu’il a transmis. Si pour une raison ou pour une autre le quota de sorts du 4e niveau du prêtre diminue et tombe en dessous de celui qu’il utilise personnellement, les sorts qu’il a le plus récemment transférés disparaissent de l’esprit du bénéficiaire.
Pour jeter un sort accompagné d’une composante verbale, le bénéficiaire doit savoir parler. En cas de composante gestuelle, il doit avoir des mains humanoïdes. Enfin, si une composante matérielle ou un focaliseur est nécessaire, il doit le posséder.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transfert de sorts et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transformation de Tenser - Sorts D&D3.5

Transformation de Tenser

Transformation de Tenser Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Cette incantation transforme le mage en machine à tuer ; grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d’esprit change, et il se met à tant apprécier le maniement des armes qu’il ne fait plus appel à sa magie, que ce soit par le biais de ses sorts ou de ses objets.
Le personnage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +4 à la CA, d’un bonus d’altération de +4 en Force, en Dextérité et en Constitution, et d’un bonus d’aptitude de +5 aux jets de Vigueur. Il est instinctivement formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Son bonus de base à l’attaque est égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer une attaque supplémentaire).
Le personnage perd ses facultés de jeteur de sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si ses sorts n’apparaissaient plus sur sa liste.
Composantes matérielles : une potion de force de taureau, que le mage doit boire (et dont les effets servent à donner ceux du sort).

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transformation de Tenser et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transmutation de la boue en pierre - Sorts D&D3.5

Transmutation de la boue en pierre

Transmutation de la boue en pierre Transmutation [terre]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5, Druide 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5
Classe de prestige : Saccageur tellurique 4
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : jusqu’à 2 cubes de 3 m d’arête/niveau (F)
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Ce sort transforme la boue ou les sables mouvants en pierre (généralement du grès ou une roche similaire). La transformation est permanente. Les créatures prises dans la boue ont droit à un jet de Réflexes pour s’échapper avant de se retrouver prises dans la pierre.
Transmutation de la boue en pierre contre et dissipe transmutation de la pierre en boue.
Composantes matérielles : un peu de sable, de chaux et d’eau.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transmutation de la boue en pierre et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transmutation de la pierre en boue - Sorts D&D3.5

Transmutation de la pierre en boue

Transmutation de la pierre en boue Transmutation [terre]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5, Druide 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5
Classe de prestige : Saccageur tellurique 4
Domaine : Kobolds 5, Vases 6
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : jusqu’à 2 cubes de 3 m d’arête/niveau (F)
Durée : permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Ce sort transforme la pierre à l’état naturel (c’est-à-dire non travaillée) en quantité égale de boue. S’il est lancé sur un rocher, par exemple, ce dernier s’effondre en un amas de boue informe. La pierre magique ou enchantée n’est pas affectée. La profondeur de la boue créée ne peut en aucun cas dépasser 3 mètres. Les créatures incapables de se dégager (en volant, lévitant, etc.) s’enfoncent jusqu’à la taille ou la poitrine, ce qui réduit leur vitesse de déplacement à 1,50 mètre, tout en leur infligeant un malus de –2 à la CA et aux jets d’attaque. Des buissons jetés sur la boue peuvent supporter le poids des individus capables d’y monter. Les créatures suffisamment grandes pour toucher le fond peuvent quitter la zone à la vitesse de 1,50 mètre par round.
Si transmutation de la pierre en boue est jeté sur le plafond d’une grotte ou d’une galerie, la boue tombe au sol et constitue un bassin de 1,50 mètre de profondeur. Par exemple, un druide de niveau 10 peut transformer un total de vingt cubes de 3 mètres d’arête. S’il choisit d’affecter un plafond, la boue résultante couvrira une superficie doublée (quarante carrés de 3 mètres de côté sur 1,50 mètre de profondeur). La pluie de boue et l’éboulement qui s’ensuit infligent 8d6 points de dégâts contondants à toutes les créatures se trouvant en dessous, total réduit de moitié en cas de jet de Réflexes réussi.
Châteaux et structures d’importance sont généralement immunisés contre les effets de ce sort, car transmutation de la pierre en boue n’affecte que la pierre à l’état naturel et ne peut que rarement endommager leurs fondations, trop profondément enfouies pour être affectées par l’épaisseur de pierre transformée. Par contre, maisons et structures plus modestes sont généralement bâties sur des fondations pouvant être endommagées par ce sort, ce qui a souvent pour effet de modifier l’assise du bâtiment.
La boue reste en l’état jusqu’à ce que transmutation de la boue en pierre ou une dissipation de la magie réussie lui rende sa consistance (mais pas nécessairement sa forme) initiale. L’évaporation naturelle la transforme en terre au bout de quelques jours. Le laps de temps exact est déterminé en fonction de son exposition au soleil, du vent et des capacités de drainage du sol.
Composantes matérielles : un peu d’eau et d’argile.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transmutation de la pierre en boue et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transmutation de la pierre en chair - Sorts D&D3.5

Transmutation de la pierre en chair

Transmutation de la pierre en chair Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre)
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature pétrifiée ou 1 cylindre de pierre faisant jusqu’à 3 m de long et entre 30 et 90 cm de diamètre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet) (voir description)
Résistance à la magie : oui
Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale). Le sujet doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour survivre au choc de la transformation. Toute créature pétrifiée peut être affectée à l’aide de cette incantation, et ce quelle que soit sa taille.
Le sort permet également de transformer une masse de pierre en substance ayant la texture de la chair. La masse résultante est inerte, à moins qu’elle ne soit animée par de l’énergie vitale ou magique (transmutation de la pierre en chair peut par exemple transformer un golem de pierre en golem de chair, mais une vulgaire statue deviendra un cadavre). Si la masse de pierre prise pour cible est vraiment très importante, le mage affecte seulement un cylindre de 3 mètres de long et de 30 à 90 centimètres de diamètre.
Composantes matérielles : une pincée de terre et une goutte de sang.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transmutation de la pierre en chair et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Transmutation du métal en bois - Sorts D&D3.5

Transmutation du métal en bois

Transmutation du métal en bois Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois)
Domaine : Métal 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : tous les objets métalliques pris dans un rayonnement de 12 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (objet) (voir description)
Ce sort permet au druide de transformer en bois tout le métal présent dans la zone d’effet. Armes, armures et autres objets portés par les créatures présentes sont également affectés. Les objets magiques exclusivement en métal bénéficient d’une résistance à la magie de 20 + niveau de lanceur de sorts de leur créateur contre transmutation du métal en bois, tandis que les artefacts ne peuvent pas être affectés. Une arme métallique transformée en bois entraîne un malus de –2 aux jets d’attaque et de dégâts, tandis qu’une armure perd 2 points de CA (–2). Comme si cela ne suffisait pas, les armes se cassent sur un jet d’attaque de 1 ou 2 (avant modifications) et les armures perdent 1 point de CA supplémentaire dès qu’on les touche sur un jet d’attaque de 19 ou 20 (avant modifications).
Miracle, souhait et souhait limité sont les seuls sorts à pouvoir rendre aux objets leur composition normale. Sinon, une porte en fer affectée par ce sort est condamnée à rester une porte en bois.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Transmutation du métal en bois et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Traversée des ombres - Sorts D&D3.5

Traversée des ombres

Traversée des ombres Illusion (ombre)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Barde 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6
Domaine : Halfelins 7, Nuit 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : jusqu’à 1 créature touchée/niveau
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
On ne peut faire appel à ce sort que dans une zone d’ombres épaisses. Le mage et ceux qu’il touche sont alors transportés par une voie d’ombre jusqu’en bordure du plan Matériel, à proximité du plan de l’Ombre. L’effet du sort est principalement illusoire, mais la voie empruntée est quasi réelle. Le personnage peut emmener plusieurs compagnons avec lui, à condition que tous se touchent au moment de l’incantation.
La région d’ombre atteinte permet de se déplacer à une vitesse de 75 kilomètres par heure, évoluant normalement aux frontières du plan de l’Ombre, mais beaucoup plus rapidement au regard du plan Matériel. Le personnage peut donc utiliser cette incantation pour se rendre dans le plan de l’Ombre, se déplacer rapidement et revenir dans le plan Matériel après avoir parcouru une distance importante.
En raison du flou existant entre le plan de l’Ombre et le plan Matériel, le personnage ne peut pas discerner les détails topographiques des régions traversées, tout comme il ne saurait dire où se terminera son périple. Il est impossible d’estimer les distances avec précision, ce qui rend le sort inutile à des fins de reconnaissance ou d’espionnage. Au terme du sort, le personnage est éjecté à 1d10x30 mètres dans une direction horizontale aléatoire par rapport à l’endroit recherché. Si cela doit le faire apparaître dans un objet solide, il est repoussé de 1d10x30 mètres dans la même direction. Si cela devait le faire apparaître dans un objet solide, le personnage et toutes les créatures qui l’accompagnent sont éjectés vers l’espace libre le plus proche, mais ils sont alors fatigués (pas de jet de sauvegarde).
Traversée des ombres permet également de se rendre dans les plans jouxtant le plan de l’Ombre, mais cela nécessite de s’engager dans ce plan pour atteindre la frontière qu’il partage avec un autre. Le transit par le plan de l’Ombre prend 1d4 heures.
Toute créature touchée par le mage au moment de l’incantation est également du voyage. Si le lanceur de sorts l’abandonne dans le plan de l’Ombre, elle a une chance sur deux de revenir automatiquement dans le plan Matériel (sinon, elle reste dans le plan de l’Ombre). Les créatures refusant d’accompagner le mage ont droit à un jet de Volonté. En cas de succès, elles résistent à l’effet du sort.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Traversée des ombres et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Tremblement de terre - Sorts D&D3.5

Tremblement de terre

Tremblement de terre Évocation [terre]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 8, Druide 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre)
Classe de prestige : Saccageur tellurique 7
Domaine : Cavernes 8, Destruction 8, Terre 7, Violence 8
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : étendue de 24 m de rayon (F)
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Au terme de l’incantation, une secousse violente mais extrêmement localisée soulève la croûte terrestre. Elle renverse les créatures, provoque l’effondrement des bâtiments, ouvre des failles dans le sol, et plus encore. Elle dure 1 round, pendant lequel les créatures se trouvant sur la terre ferme ne peuvent plus combattre ou se déplacer. Les lanceurs de sorts tentant de faire appel à leur magie doivent réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) sous peine de perdre leur sort. Le tremblement de terre affecte toutes les structures et créatures de la zone frappée. L’effet exact dépend de l’endroit où le sort est lancé :
Grotte, caverne ou tunnel. Le plafond s’effondre, infligeant 8d6 points de dégâts aux créatures prises dessous (réduit de moitié en cas de jet de Réflexes réussi contre un DD de 15). Tremblement de terre jeté sur la voûte d’une caverne haute de plafond menace tous les individus situés sous le point névralgique, même ceux qui se trouvent en dehors de la zone d’effet.
Falaise. Une falaise s’effondre, provoquant un glissement de terrain qui avance d’autant à l’horizontale que sa hauteur de chute (un escarpement de 30 mètres de haut constituera donc un tas de débris s’étendant sur 30 mètres à partir du pied de la falaise). Les créatures prises dans l’éboulement subissent 8d6 points de dégâts (réduit de moitié en cas de jet de Réflexes réussi contre un DD de 15).
Terrain dégagé. Toutes les créatures se tenant debout doivent réussir un jet de Réflexes (DD 15) sous peine de perdre l’équilibre. Des fissures s’ouvrent dans le sol, et quiconque se trouve sur la terre ferme a 25 % de chances de tomber dans l’une d’elles (sauf en réussissant un jet de Réflexes contre un DD de 20). À la fin du sort, les fissures se referment, tuant automatiquement toutes les créatures qui sont à l’intérieur.
Bâtiment. La plupart des structures et bâtiments situés en terrain dégagé s’effondrent, subissant 100 points de dégâts, ce qui suffit pour raser un bâtiment de bois ou de maçonnerie, mais pas un édifice renforcé en pierre. La solidité ne réduit pas ces dégâts et on ne les divise pas par deux. Les créatures prises dans l’effondrement subissent 8d6 points de dégâts contondants (réduit de moitié en cas de jet de Réflexes réussi contre un DD de 15) et sont immobilisées sous les gravats (voir ci-dessous).
Lac, marais ou cours d’eau. Des fissures s’ouvrent au fond de ces zones, et toute l’eau s’échappe, laissant un sol boueux. Dans un marais, la boue se transforme en sables mouvants, et quiconque rate un jet de Réflexes (DD 15) s’y enfonce. À la fin de la durée indiquée, le reste du cours d’eau ou du plan d’eau envahit brusquement la zone asséchée, causant éventuellement la noyade des créatures prises à découvert.
Immobilisé sous les gravats. Toute créature ainsi prise au piège subit 1d6 points de dégâts non-létaux par minute d’immobilisation. Si l’intéressé sombre dans l’inconscience, il doit effectuer un test de Constitution (DD 15) ou subir 1d6 points de dégâts létaux par minute, jusqu’à ce qu’on le libère ou qu’il meure.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Tremblement de terre et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Page secrète - Sorts D&D3.5

Page secrète

Page secrète Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Barde 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3
Classe de prestige : Prince marchand 3, Redresseur de torts 3
Domaine : Runes 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : page touchée (0,3 m² maximum)
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Cette transmutation modifie le contenu d’une page pour qu’elle ne soit plus identifiable. Une carte pourra ainsi devenir un essai sur le polissage des cannes en ébène, et une formule magique une page de livre de comptes, ou même le texte d’un autre sort. On peut lancer runes explosives ou sceau du serpent sur la page secrète.
Compréhension des langages ne suffit pas à révéler le contenu de la page secrète. Le jeteur de sorts peut lire le texte en prononçant un simple mot de commande, et une autre instruction fait réapparaître la page secrète. Le sort s’achève si l’on prononce le mot de commande à deux reprises. Détection de la magie révèle une faible aura magique autour de la page, mais sans faire apparaître le véritable texte. De même, vision lucide indique que quelque chose est caché sous le texte apparent, mais il faut y ajouter compréhension des langages pour pouvoir lire l’original. La page secrète peut être dissipée, et le sort effacement permet de faire disparaître à tout jamais le texte caché.
Composantes matérielles : quelques écailles de hareng réduites en poudre et une goutte d’essence de feu follet.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Page secrète et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Panoplie magique - Sorts D&D3.5

Panoplie magique

Panoplie magique Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 3, Façonneur 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3
Classe de prestige : Apôtre de la paix 3, Chevalier du calice 3, Templier 3
Domaine : Force 3, Guerre 3, Halfelins 3, Noblesse 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : armure ou bouclier touché
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
L’armure ou le bouclier touché par le personnage reçoit un bonus d’altération de +1 tous les quatre niveaux du prêtre (jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20). Ce sort permet également d’enchanter des vêtements normaux, qui sont alors considérés comme une armure ne procurant aucun bonus à la CA.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Panoplie magique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Parole du Chaos - Sorts D&D3.5

Parole du Chaos

Parole du Chaos Évocation [Chaos, son]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1
Domaine : Chaos 7, Drows 7
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 12 m
Cible : créatures non chaotiques situées dans une étendue de 12 m de rayon centrée sur le prêtre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Toutes les créatures non chaotiques situées dans la zone qui entendent la parole du Chaos sont victimes des effets qui suivent. Ils sont cumulatifs et aucun jet de sauvegarde n’est permis.
Assourdissement : la créature est assourdie pendant 1d4 rounds.
Étourdissement : la créature est étourdie pendant 1 round.
Confusion : la créature est plongée dans la plus totale confusion (voir le sort du même nom) pendant 1d10 minutes. Il s’agit là d’un enchantement mental.
Mort : la créature meurt sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort-vivant, il est détruit.

DVEffet
Égaux au niveau de lanceur de sortsAssourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –1Étourdissement, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –5Confusion, étourdissement, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –10Mort, confusion, étourdissement, assourdissement

Si le prêtre se trouve sur son plan natal, toutes les créatures extraplanaires d’alignement autre que chaotique comprises dans la zone d’effet sont instantanément renvoyées dans leur plan d’origine. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant 24 heures. Cet effet se produit même si les entités n’entendent pas prononcer la parole sacrée. Par contre, il peut être annulé via un jet de Volonté réussi (qui s’accompagne d’un malus de –4).
Les créatures dont le nombre de DV est supérieur au niveau de lanceur de sorts du prêtre sont immunisées contre parole sacrée.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Parole du Chaos et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Parole sacrée - Sorts D&D3.5

Parole sacrée

Parole sacrée Évocation [Bien, son]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1
Classe de prestige : Mage exalté 7
Domaine : Bien 7
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 12 m
Cible : créatures non bonnes situées dans une étendue de 9 m de rayon centrée sur le prêtre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Les créatures d’alignement autre que bon entendant la parole sacrée sont affectées en fonction du nombre de leurs DV :

Nombre de DVEffet
Égal au niveau de lanceur de sortsAssourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –1Cécité, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –5Paralysie, cécité, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –10Mort, paralysie, cécité, assourdissement

Ces effets sont cumulatifs et nul jet de sauvegarde n’est permis.
Assourdissement : la créature est assourdie pendant 1d4 rounds.
Cécité : la créature est aveuglée pendant 2d4 rounds.
Paralysie : la créature est paralysée et sans défense pendant 1d10 minutes.
Mort : la créature meurt sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort-vivant, il est détruit.
Si le prêtre se trouve dans son plan d’origine, toutes les créatures extraplanaires d’alignement autre que bon comprises dans la zone d’effet sont instantanément renvoyées dans le leur. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant 24 heures. Cet effet se produit même si les entités n’entendent pas prononcer la parole sacrée. L’effet de bannissement propose un jet de Volonté (accompagné d’un malus de –4) pour l’annuler.
Les créatures dont le nombre de DV est supérieur au niveau de lanceur de sorts du prêtre sont immunisées contre parole sacrée.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Parole sacrée et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Passage dans l’éther - Sorts D&D3.5

Passage dans l’éther

Passage dans l’éther Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9, Prêtre 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9
Classe de prestige : Apôtre de la paix 9, Soeur de Lurue 4
Domaine : Portails 7
Initié : Initié des Chantrefeuilles 9
Portée : contact (voir description)
Cible : le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3 niveaux
Durée : 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie : oui
Ce sort est semblable à Forme éthérée, si ce n’est qu’il permet au personnage de passer dans le plan Éthéré en compagnie de plusieurs personnes consentantes, pour peu que toutes se tiennent par la main (leur équipement part avec elles). En plus de lui-même, le personnage peut emmener une créature tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Une fois dans l’éther, les compagnons de voyage n’ont pas besoin de rester ensemble.
Quand le sort s’achève, toutes les créatures affectées reviennent automatiquement dans le plan Matériel.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Passage dans l’éther et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Passage sans trace - Sorts D&D3.5

Passage sans trace

Passage sans trace Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 1, Rodeur 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre)
Classe de prestige : Assassin 2, Guide des Profondeurs 2, Justicier de la sylve et du malheur 1, Pisteur nentyar 1, Soeur de Lurue 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 créature touchée/niveau
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Les sujets peuvent marcher sur la surface de leur choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de leur passage. Seuls des moyens magiques permettent de les suivre.

Conseils

Sort très utile, mais son efficacité est réduite par le fait que la zone est toujours centré sur le mage, et que ce dernier a intérêt a bougé après le sort, et non avant... Au final, ce sort trouve moins souvent utilité qu'on pourrait le croire. Il serre peu à couvrir une fuite et le lanceur est souvent le premier gêné par la brume.

Passage sans trace et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Passe-muraille - Sorts D&D3.5

Passe-muraille

Passe-muraille Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5
Domaine : Cavernes 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : ouverture de 2,40 m x 1,50 m, 3 m de profondeur + 1,50 m/3 niveaux
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de créer un passage dans un mur en bois, plâtre ou pierre (mais pas en métal ou matériau plus dur). Le passage fait 3 mètres de profondeur, plus 1,50 mètre tous les trois niveaux de lanceur de sorts au-dessus du niveau 9 (4,50 mètres au niveau 12, 6 mètres au niveau 15 et 7,50 mètres maximum au niveau 18). Si l’épaisseur du mur est supérieure à la profondeur du passage, passe-muraille crée seulement une alcôve ou une petite galerie. Il est possible de jeter ce sort à plusieurs reprises pour percer un mur particulièrement épais. Quand la durée indiquée arrive à son terme, les créatures se trouvant encore dans le passage sont éjectées par l’issue la plus proche. Si quelqu’un dissipe passe-muraille (ou si le mage décide d’y mettre un terme prématurément), toute créature dans le passage est automatiquement expulsée du côté opposé à celui du jeteur de sorts (à moins que le passage ne débouche nulle part, comme c’est le cas pour une alcôve, auquel cas elle est éjectée vers le lanceur de sorts).
Composantes matérielles : quelques graines de sésame.

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Passe-muraille et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pattes d’araignée - Sorts D&D3.5

Pattes d’araignée

Pattes d’araignée Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Druide 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2
Classe de prestige : Assassin 2, Guide des Profondeurs 1, Justicier de la sylve et du malheur 2, Pilleur de trésor 2
Domaine : Araignées 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sujet peut se déplacer sur les surfaces verticales, voire au plafond, avec l’agilité d’une araignée. Pour ce faire, il doit avoir les mains libres. Sa vitesse de déplacement est égale à 6 mètres. En outre, il n’a pas à effectuer de test d’Escalade pour franchir les surfaces verticales ou horizontales (même s’il a la tête en bas). Une créature profitant des effets de ce sort conserve son bonus de Dextérité à la CA (le cas échéant) tout en escaladant. Du reste, ses adversaires ne bénéficient d’aucun bonus spécial pour l’attaquer. Par contre, elle ne peut pas entreprendre d’action de course tout en se livrant à l’escalade.
Composantes matérielles : une goutte de bitume et une araignée vivante. Le sujet doit les ingérer toutes les deux.

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Pattes d’araignée et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Peau d’écorce - Sorts D&D3.5

Peau d’écorce

Peau d’écorce Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 2, Rodeur 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre)
Classe de prestige : Justicier de la sylve et du malheur 2, Pisteur nentyar 1, Soeur de Lurue 2
Domaine : Flore 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Comme son nom l’indique, ce sort rend l’épiderme du sujet aussi dur que de l’écorce, ce qui lui confère un bonus d’altération de +2 à son bonus d’armure naturelle. Ce bonus augmente de 1 point par tranche de 3 niveaux du lanceur de sorts, pour un maximum de +5 au niveau 12.
L’effet de peau d’écorce est cumulatif avec le bonus d’armure naturelle du sujet, mais pas avec quelque autre bonus d’altération à l’armure naturelle. Une créature dénuée d’armure naturelle possède un bonus d’armure naturelle de +0, un peu comme un personnage portant de simples vêtements a un bonus d’armure de +0.

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Peau d’écorce et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Peau de pierre - Sorts D&D3.5

Peau de pierre

Peau de pierre Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Druide 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre)
Classe de prestige : Berserker scarifié 4, Chantelame 4
Domaine : Dragons 6, Force 6, Terre 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sujet bénéficie d’une importante protection contre les attaques physiques, qui se traduit par une réduction des dégâts de (10/adamantium). Il ignore donc les 10 premiers points de dégâts infligés par chaque attaque, sauf si ceux-ci sont occasionnés par une arme en adamantium, qui l’affecte normalement. Dès que la protection lui a évité un total de 10 points de dégâts par niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 150 points), elle cesse de faire effet.
Composantes matérielles : un peu de granit et 250 po de poudre de diamant dont on saupoudre le sujet.

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Peau de pierre et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pénitence - Sorts D&D3.5

Pénitence

Pénitence Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 5, Druide 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 5, Dévot de l'air pur 4
Domaine : Espérance 5, Renouvellement 5
Composantes : V, G, M, F, FD, PX
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort soulage la conscience de celui qui a commis des actes maléfiques. Le personnage désirant faire pénitence doit être véritablement repentant et désireux de corriger ses erreurs passées. S’il a commis ces crimes involontairement, ou alors qu’il se trouvait sous influence, la pénitence ne demande aucun sacrifice de la part du lanceur de sorts. Par contre, si le sujet était conscient de ses actes, le prêtre (ou le druide) doit intercéder auprès de son dieu pour obtenir la pénitence, et il lui en coûte alors 500 PX. Naturellement, la plupart des jeteurs de sorts assignent d’abord une quête à accomplir au sujet afin de s’assurer de la sincérité de son repentir.
Ce sort a plusieurs fonctions distinctes, selon la version choisie :
Annulation d’un changement d’alignement d’origine magique. Si une créature a vu son alignement modifié par magie, pénitence lui rend son alignement d’origine sans que le lanceur de sorts ait besoin de sacrifier le moindre point d’expérience.
Récupération du statut de paladin. Un paladin ayant perdu son statut pour avoir commis un acte maléfique peut récupérer ses pouvoirs grâce à ce sort.
Récupération des pouvoirs magiques. Un prêtre ou un druide ayant perdu la faculté de lancer des sorts pour avoir encouru la colère de son dieu peut récupérer ses pouvoirs en faisant pénitence auprès d’un autre druide ou d’un autre prêtre de sa religion. Si la transgression était intentionnelle, celui qui lance le sort perd 500 PX pour son intercession. Dans le cas contraire, son dieu n’exige aucun point d’expérience de sa part.
Rédemption ou tentation. Il est également possible de jeter ce sort sur une créature d’alignement différent afin de l’inciter à prendre l’alignement du prêtre (ou du druide). Le sujet doit être présent durant toute l’incantation. À la fin du sort, il choisit librement s’il préfère conserver son alignement d’origine ou prendre celui qui lui est proposé. Il est impossible de le forcer (même par magie) s’il ne souhaite pas changer d’alignement. Cette utilisation du sort ne fonctionne pas sur les Extérieurs (ni sur les créatures incapables de changer d’alignement).
Bien que la description du sort parle d’actes maléfiques, pénitence peut également être lancé sur une créature ayant agi à l’encontre de son alignement, qu’il ce soit livré à des actions bonnes, mauvaises, chaotiques ou loyales.
Note. En règle générale, un changement d’alignement est décidé par le joueur (pour un personnage). Cette utilisation de pénitence offre juste un moyen crédible de changer d’alignement de façon rapide et irréversible.
Composantes matérielles : de l’encens que l’on fait brûler.
Focaliseur : en plus de son symbole sacré (ou autre focaliseur divin normal), le personnage doit employer un chapelet (ou tout autre ustensile de prières) valant au moins 500 po.
Coût en points d'expérience : 500 PX lorsque le personnage lance le sort pour un

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Pénitence et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Perception de la mort - Sorts D&D3.5

Perception de la mort

Perception de la mort Nécromancie [Mal]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1
Domaine : Organisation 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 m
Zone d'effet : émanation en forme de cône
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
En faisant appel aux pouvoirs de la mort, il devient possible de connaître l’état des créatures proches de la mort dans la zone d’effet. Le prêtre sait instantanément si les créatures sondées sont mortes, dans un état critique (gravement blessées ; 3 points de vie maximum), condamnées à plus ou moins longue échéance (4 points de vie ou plus), mortes-vivantes ou ni mortes ni vivantes (comme c’est le cas pour les créatures artificielles). Ce sort révèle instantanément tout sort ou effet magique permettant de feindre la mort.

Conseils

Lancer sur une partie de navire, ce sort peut créer une voie d'eau. Même si cet effet est temporaire, il peut être suffisant pour couler le navire. La portée courte fait que cette tactique ne fonctionne que lors d'un abordage ou éperonnage.

Perception de la mort et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Permanence - Sorts D&D3.5

Permanence

Permanence Universel
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5
Domaine : Temps 5
Composantes : V, G, PX
Temps d'incantation : 2 rounds
Portée : voir description
Effet : voir description
Durée : permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d’expérience variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :

SortNiveau de lanceur de sorts requisCoût en PX
Compréhension des langages9500
Détection de l’invisibilité101 000
Détection de la magie9500
Don des langues111 500
Lecture de la magie9500
Vision dans le noir101 000
Vision magique111 500


Le personnage lance le sort choisi, qu’il fait aussitôt suivre de permanence. Il est impossible de rendre ces sorts permanents pour d’autres créatures. L’enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté permanence.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :

SortNiveau de lanceur de sorts requisCoût en PX
Agrandissement9500
Lien télépathique*132 500
Morsure magique9500
Morsure magique aggravée111 500
Rapetissement9500
Résistance9500

* Lie deux créatures seulement par sort de permanence.

Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :

SortNiveau de lanceur de sorts requisCoût en PX
Alarme9500
Animation d’objets143 000
Bouche magique101 000
Bourrasque111 500
Brouillard dense122 000
Cercle de téléportation174 500
Invisibilité101 000
Lumières dansantes9500
Mur de feu122 000
Mur de force132 500
Mur prismatique164 000
Nuage nauséabond111 500
Porte de phase153 500
Réduction d’objet111 500
Sanctuaire secret132 500
Son imaginaire9500
Sphère prismatique174 500
Symbole d’aliénation mentale164 000
Symbole d’étourdissement153 500
Symbole de douleur132 500
Symbole de faiblesse153 500
Symbole de mort164 000
Symbole de persuasion143 000
Symbole de sommeil164 000
Symbole de terreur143 000
Toile d’araignée101 000

Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
On peut autoriser l’utilisation de permanence en association avec d’autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d’argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu’il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).
Coût en points d'expérience : voir tables ci-dessus.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Permanence et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pétrification - Sorts D&D3.5

Pétrification

Pétrification Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre)
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
La cible et tout ce qu’elle porte se transforment en statue de pierre. Si celle-ci est par la suite brisée, le sujet souffre de mutilations similaires si on le ramène un jour à son état normal. La victime n’est pas morte (son âme ne quitte pas son corps), mais elle ne semble pas vivante pour autant (si on la sonde, par exemple, à l’aide d’un sort tel que perception de la mort). Pétrification ne fonctionne que sur les êtres de chair.
Composantes matérielles : de la chaux, de l’eau et un peu de terre.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Pétrification et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Piège à feu - Sorts D&D3.5

Piège à feu

Piège à feu Abjuration [feu]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Druide 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu)
Classe de prestige : Saccageur tellurique 2
Domaine : Cupidité 4, Kobolds 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : permanente jusqu’au déclenchement (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts (voir description)
Résistance à la magie : oui
Ce sort déclenche une explosion de flammes dès qu’on ouvre l’objet protégé par le piège à feu. Celui-ci peut défendre n’importe quel objet pouvant être fermé (livre, boîte, bouteille, coffre, coffret, cercueil, porte, tiroir, etc.).
Lors de l’incantation, le personnage choisit le point d’origine du sort, qui doit forcément se trouver sur l’objet à protéger. Par la suite, dès que quelqu’un d’autre que lui ouvre l’objet en question, l’explosion se déclenche, dans un rayon de 1,50 mètre autour du point d’origine. Les flammes infligent 1d4 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts (maximum +20). L’objet protégé n’est pas endommagé par la déflagration.
Un objet défendu par un piège à feu ne peut pas bénéficier d’un autre sort de protection (ni d’un sort de fermeture magique).
Déblocage n’affecte pas le piège à feu, car celui-ci n’empêche nullement d’ouvrir l’objet. Une dissipation de la magie ratée ne provoque pas d’explosion.
Sous l’eau, les dégâts de piège à feu sont réduits de moitié mais le sort génère un important nuage de vapeur.
Le jeteur de sorts peut utiliser l’objet sans déclencher le piège, de même que les créatures en phase avec le sort (c’est-à-dire, dans la plupart des cas, celles qui connaissent le mot de passe choisi par le lanceur de sorts lors de l’incantation).
Note. Les pièges magiques tels que piège à feu sont extrêmement durs à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, puis Désamorçage/sabotage pour le mettre hors d’état. Pour chacun des deux jets, le DD s’élève à 25 + niveau du sort, soit 27 pour un piège à feu de druide, et 29 pour la version profane.
Composantes matérielles : 250 grammes de poudre d’or (valeur 25 po), dont on saupoudre l’objet à protéger.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Piège à feu et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Piège de Léomund - Sorts D&D3.5

Piège de Léomund

Piège de Léomund Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2
Classe de prestige : Prince marchand 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : permanente (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort donne l’impression qu’une serrure ou un autre mécanisme similaire est piégé pour peu qu’on l’examine de près. On le lance sur un verrou, un cadenas, un loquet, une charnière, un fermoir, un bouchon, etc. Tout individu capable de détecter les pièges (ou utilisant un sort pour parvenir au même résultat) est convaincu de se trouver en présence d’un piège. Mais il s’agit d’une illusion, sans conséquence si le “ piège ” est accidentellement déclenché. Ce sort a pour but de faire peur aux voleurs, ou du moins de leur faire perdre du temps.
Si un autre piège est actif à 15 mètres ou moins à la ronde lors de l’incantation, le sort échoue automatiquement.
Composantes matérielles : un morceau de pyrite avec lequel on touche l’objet à protéger, tout en répandant sur celui-ci une poudre spéciale dont la préparation coûte 50 po.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Piège de Léomund et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pierre magique - Sorts D&D3.5

Pierre magique

Pierre magique Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 1, Druide 1, Façonneur 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1
Classe de prestige : Chasseur de morts-vivants 1
Domaine : Halfelins 1, Terre 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : jusqu’à 3 cailloux touchés
Durée : 30 minutes ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Ce sort permet de transformer jusqu’à trois cailloux, pas plus gros que des billes de fronde, pour qu’ils causent des dégâts plus importants. Lancés à la main, leur facteur de portée est de 6 mètres. Utilisés comme des billes de fronde, ils ont les mêmes caractéristiques que ces dernières (facteur de portée 15 mètres). Le sort leur confère un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. La créature qui les utilise effectue à chaque fois une attaque à distance normale. En cas de coup au but, ces projectiles infligent 1d6+1 points de dégâts chacun (bonus compris). Contre les morts-vivants, ce total est doublé (2d6+2 points de dégâts).

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Pierre magique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pierres acérées - Sorts D&D3.5

Pierres acérées

Pierres acérées Transmutation [terre]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre)
Classe de prestige : Justicier de la sylve et du malheur 4
Domaine : Terre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 carré de 6 m de côté/niveau
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel
Résistance à la magie : oui
Au terme de l’incantation, le terrain choisi (sol rocailleux ou en pierre) se couvre de pointes hérissées et invisibles, qui blessent et ralentissent toutes les créatures tentant de traverser la zone d’effet.
Quiconque pénètre à pied dans la zone dangereuse subit 1d8 points de dégâts par tranche de 1,50 mètre parcourue, et sa vitesse de déplacement est réduite de moitié.
Toute créature blessée par ce sort doit réussir un jet de Réflexes sous peine d’être touchée aux pieds ou aux jambes, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de moitié pendant 24 heures, à moins qu’elle ne bénéficie d’un sort de soins (qui lui permet également de récupérer les points de vie normaux). Un compagnon peut aussi la soigner, mais il faut panser les plaies (ce qui demande 10 minutes) et réussir un test de Premiers secours contre le DD du sort.
Pierres acérées est un piège magique impossible à désamorcer avec la compétence Désamorçage/sabotage.
Note. Les pièges magiques tels que pierres acérées sont très difficiles à détecter. Seul un roublard peut y parvenir en faisant appel à sa compétence de Fouille (DD 25 + niveau du sort, soit 29 pour pierres acérées).

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Pierres acérées et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Pierres commères - Sorts D&D3.5

Pierres commères

Pierres commères Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Druide 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre)
Domaine : Nains 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Ce sort permet au druide de communiquer avec les pierres, qui lui révèlent ce qui se cache derrière elles, mais aussi qui les a touchées. Pour peu qu’on le leur demande, elles peuvent donner des descriptions très détaillées. Notez toutefois que leurs perceptions et leurs connaissances peuvent les empêcher de révéler les détails que le druide souhaite entendre. Le sort permet de parler indifféremment aux pierres naturelles ou ouvragées.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Pierres commères et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Plainte d’outre-tombe - Sorts D&D3.5

Plainte d’outre-tombe

Plainte d’outre-tombe Nécromancie [mort, son]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9
Domaine : Gobelins 9, Haine 9, Mort 9, Musique 9, Repos éternel 9, Sépulcre 9
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante/niveau dans une étendue de 12 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort émet des vibrations sonores meurtrières pouvant tuer quiconque les entend (le personnage excepté). Il affecte une créature par niveau, en commençant par celles qui se tiennent le plus près du centre de la zone d’effet.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Plainte d’outre-tombe et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Poing serré - Sorts D&D3.5

Poing serré

Poing serré Évocation [force]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9
Domaine : Force 8
Composantes : V, G, F/FD
Ce sort est semblable à Main interposée, si ce n’est qu’il prend la forme d’un poing mobile capable de s’interposer entre son créateur et les attaques, de pousser ou de frapper un adversaire désigné par le personnage. Chaque round, la main flottante peut parcourir jusqu’à 18 mètres et délivrer une attaque. Comme elle est dirigée par le personnage, elle ne voit pas davantage les créatures invisibles ou cachées que lui.
Le poing attaque une fois par round, son bonus d’attaque étant égal au niveau de lanceur de sorts de son créateur, auquel on ajoute son bonus d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme (respectivement pour un magicien, prêtre ou ensorceleur), +11 pour la Force du poing (33), et –1 parce qu’il est de taille G. Il inflige 1d8+11 points de dégâts à chaque coup, et toute créature touchée doit réussir un jet de Vigueur (contre le DD du sort) pour éviter d’être étourdie pendant 1 round. Pour diriger le sort vers une nouvelle cible, il est nécessaire d’entreprendre une action de mouvement.
Le poing serré peut s’interposer (comme une main interposée) ou bousculer un adversaire (comme une main impérieuse), mais avec un bonus de +15 au test de Force.
Les prêtres utilisant ce sort lui donnent le nom de leur dieu.
Focaliseur : un gant de cuir.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Poing serré et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Portail - Sorts D&D3.5

Portail

Portail Invocation (appel ou création)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9, Prêtre 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9
Classe de prestige : Apôtre de la paix 9
Domaine : Célestes 9, Convocation 9, Démons 9, Diables 9, Drows 9, Gloire 9, Pactes 9, Portails 9
Composantes : V, G, PX (voir description)
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : voir description
Durée : instantanée ou concentration (jusqu’à 1 round/niveau ; voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort a deux effets distincts. Il commence par établir un lien interdimensionnel entre le plan du personnage et celui que ce dernier cherche à contacter, ce qui permet de se rendre d’un plan à l’autre (dans n’importe quel sens).
Ensuite, il permet d’appeler une entité particulière, qui arrive par le biais du portail. Le portail prend la forme d’un cerceau ou cercle de 1,50 mètre à 6 mètres de diamètre (au choix du jeteur de sorts), orienté comme son créateur le souhaite (le plus souvent, il est vertical et fait face au personnage). Il s’agit d’une fenêtre bidimensionnelle s’ouvrant sur le plan contacté ; quiconque passe au travers (dans un sens ou dans l’autre) se retrouve instantanément dans le second plan.
Le portail a deux faces : un recto et un verso. Le recto transporte dans le plan choisi, mais pas le verso ; si une créature traverse le portail par cette face, il ne se passe rien.
Voyage interplanaire. Si on l’utilise pour voyager entre les plans, portail fonctionne d’une manière similaire à changement de plan, si ce n’est qu’il s’ouvre exactement à l’endroit choisi par le mage (ou prêtre). Notez que les dieux et autres entités dirigeant leur plan peuvent interdire la formation d’un portail en leur domaine s’ils le souhaitent. Les voyageurs n’ont pas besoin de tenir la main du lanceur de sorts, il leur suffit de franchir le portail pour être transportés jusqu’au lieu de destination. On ne peut pas utiliser un portail pour se rendre en un autre point du plan où l’on se trouve ; ce sort ne fonctionne que pour les voyages interplanaires.
Il est possible de créer un portail en travers d’un couloir pour que toutes les attaques en provenance de ce côté soient envoyées dans le plan choisi. Quant à savoir si les occupants du plan en question apprécieront une telle tactique, c’est une autre histoire…
Le jeteur de sorts ne peut maintenir le portail ouvert que pour un temps limité (1 round par niveau de lanceur de sorts), et encore sa concentration doit-elle rester totale. S’il est déconcentré, le sort prend fin immédiatement.
Appel de créatures. Portail a également pour effet de convoquer une entité extraplanaire. Il suffit que le personnage nomme l’entité ou le type de créature qu’il souhaite appeler pour que le portail s’ouvre à côté de cette dernière et l’aspire, qu’elle le veuille ou non. Dieux et entités uniques ne sont pas forcés de répondre à un tel appel, même si rien ne les en empêche pour peu qu’ils en aient envie. Cette version du sort génère un portail restant ouvert assez longtemps pour permettre aux créatures appelées d’arriver. Cette utilisation du sort présente un coût en PX (voir ci-dessous).
Si le jeteur de sorts décide de faire appel à un type d’entités plutôt qu’à un être particulier (par exemple, des barbazus ou des ghaeles), il peut appeler une créature unique (quel que soit le nombre de DV de celle-ci) ou plusieurs, mais dans ce cas il ne peut les contrôler que si le total de leur DV n’excède pas son niveau de lanceur de sorts. Dans le cas où l’entité convoquée est seule, le personnage la dirige tant que le double de son niveau de lanceur de sorts égale ou dépasse le nombre de DV de la créature. Dans le cas contraire, l’entité échappe à son contrôle (il est impossible de contrôler un dieu ou un être unique) et agit comme bon lui semble. Il est donc très dangereux d’utiliser portail pour appeler des entités trop puissantes. Une créature incontrôlée peut retourner dans son plan d’origine quand elle le souhaite.
Si le personnage contrôle la ou les créatures qu’il a appelées, il peut leur demander un service. Il a alors le choix entre deux possibilités : une tâche immédiate ou un contrat. Combattre pour le personnage ou rendre un service pouvant être accompli en 1 round par niveau de lanceur de sorts entre dans le cadre des tâches immédiates. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de parvenir à un accord avec l’entité ou de lui promettre quoi que ce soit. Elle repart dès qu’elle a rempli sa mission.
Si le personnage souhaite demander un service plus complexe ou exigeant davantage de temps, il doit offrir quelque chose en échange à la créature appelée. La tâche souhaitée doit être raisonnable en regard de la récompense proposée (reportez-vous à allié d’outreplan). Certaines créatures insistent pour se faire payer en “ nature ”, ce qui peut entraîner des complications s’il faut leur livrer des victimes qu’elles pourront dévorer à leur aise). Dès que le service a été rendu, la créature apparaît devant le personnage, qui doit aussitôt lui régler la “ somme ” convenue. Cela fait, l’entité est libre de retourner dans son plan.
Si le lanceur de sorts ne tient pas sa promesse, il peut au mieux s’attendre à devoir rendre un service à la créature ou au maître de cette dernière. Au pire, il risque de se faire attaquer.
Note. Lorsqu’on utilise un sort convoquant une créature bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d’air ou d’eau, il est automatiquement considéré comme un sort du même type. Par exemple, portail est un sort chaotique et mauvais si l’on s’en sert pour appeler un démon.
Coût en points d'expérience : 1 000 PX (pour l’appel de créatures uniquement).

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Portail et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Porte de phase - Sorts D&D3.5

Porte de phase

Porte de phase Invocation (création)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7
Domaine : Voyage 8
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 0 m
Effet : ouverture éthérée de 2,40 m x 1,50 m, 3 m de profondeur + 1,50 m/3 niveaux
Durée : 1 utilisation/2 niveaux
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort crée un passage éthéré au travers du bois, du plâtre ou de la pierre, mais pas des autres matériaux. La porte de phase est invisible et inaccessible à toutes les créatures autres que le personnage, qui est le seul à pouvoir l’utiliser. Quand il décide de le faire, il disparaît à l’entrée de la porte et réapparaît de l’autre côté. S’il le souhaite, il peut emmener une autre créature (de taille M ou moins), mais cela compte pour deux utilisations. La porte ne laisse pas passer la lumière, le bruit ou les sorts, et il est impossible de voir au travers. Ce sort constitue un excellent échappatoire, même si quelques créatures telles que les araignées de phase sont capables de l’emprunter. Les gemmes de vision et autres sorts ou objets similaires révèlent la présence d’une porte de phase, sans pour autant permettre de l’emprunter.
Une porte de phase peut être détruite par Dissipation de la magie. Quiconque se trouve dans le passage au moment où il est dissipé est éjecté sans subir le moindre dégât (voir passe-muraille).
Le personnage peut permettre à d’autres créatures d’utiliser la porte en spécifiant certaines conditions lors de l’incantation. Aussi simples ou complexes que souhaité, elles peuvent être basées sur le nom, l’identité ou l’alignement des utilisateurs potentiels. Ces notions exceptées, elles doivent absolument reposer sur des actions ou des qualités observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dés de vie ou de points de vie ne peuvent en aucun cas permettre d’établir des conditions valables.
Il est possible d’user de permanence sur un sort de porte de phase.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Porte de phase et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Porte dimensionnelle - Sorts D&D3.5

Porte dimensionnelle

Porte dimensionnelle Invocation (téléportation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Barde 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre)
Classe de prestige : Assassin 4, Berserker scarifié 5, Chantelame 4, Chevalier de la Toile 5, Pilleur de trésor 4, Seigneur de l'ombre de Telflamme 3
Domaine : Portails 4, Voyage 4
Initié : Initié de Baravar Sombretoge 4
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets touchés
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui ou non (objet)
Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu’à un point situé à portée. Le personnage arrive toujours à l’endroit choisi, soit en le visualisant, soit en indiquant ses coordonnées (par exemple : “ 300 mètres plus bas ”, “ vers le haut en direction du nord-ouest, selon un angle de 45°, distance 400 mètres ”). Après avoir utilisé ce sort, le personnage ne peut rien faire avant son prochain tour de jeu. Il lui est possible d’emporter des objets à condition que leur poids total n’excède pas sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G compte comme deux créatures de taille M, une créature de taille TG comme deux de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage.
S’il se matérialise en un point déjà occupé par un solide, le personnage et les créatures qui l’accompagnent subissent 1d6 points de dégâts et sont expulsés vers une surface inoccupée située dans un rayon de 30 mètres. Si aucun endroit ne se prête à une matérialisation dans un rayon de 30 mètres, le personnage et les créatures l’accompagnant subissent 2d6 points de dégâts supplémentaires et sont expulsés vers un espace inoccupé situé dans un rayon de 300 mètres. Si un tel endroit n’existe pas, les intéressés subissent 4d6 points de dégâts de plus et le sort échoue.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Porte dimensionnelle et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Poigne agrippeuse - Sorts D&D3.5

Poigne agrippeuse

Poigne agrippeuse Évocation [force]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre)
Domaine : Force 7, Tyrannie 7
Composantes : V, G, F/FD
Ce sort est semblable à Main interposée, si ce n’est que la main ainsi créée peut également saisir l’adversaire désigné par le personnage. Elle a droit à une attaque de lutte par round, son bonus d’attaque étant égal au niveau de lanceur de sorts de son créateur, auquel on ajoute son bonus d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme (respectivement pour un magicien, prêtre ou ensorceleur), +10 pour la Force de la poigne (31), et –1 parce qu’elle est de taille G. Son test de lutte utilise le même nombre, sauf que sa grande taille s’accompagne d’un bonus de +4 plutôt qu’un malus de –1. La main retient les créatures qu’elle saisit, sans leur faire le moindre mal. Pour diriger le sort vers une nouvelle créature, il faut entreprendre une action de mouvement.
La poigne agrippeuse peut aussi se livrer à l’équivalent d’une bousculade, comme la main impérieuse, mais avec un bonus de +16 au test de Force (+10 pour la Force de 31, +4 parce qu’elle est de taille G et +2 pour la charge). Enfin, elle est également capable d’intercepter les dégâts comme la main interposée.
Les prêtres lançant ce sort le baptisent en fonction de leur dieu.
Focaliseur : un gant de cuir.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Poigne agrippeuse et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Possession - Sorts D&D3.5

Possession

Possession Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à ce que le jeteur de sorts réintègre son corps
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
À la fin de l’incantation, l’âme du mage quitte son corps, qui reste sans vie, pour aller dans une pierre précieuse, que l’on nomme généralement réceptacle magique. À partir de ce moment, le personnage peut tenter de prendre possession d’un corps proche, ce qui oblige l’âme de sa victime à venir trouver refuge dans le réceptacle. Il peut revenir à la gemme quand il le souhaite (auquel cas l’âme chassée réintègre son corps) pour tenter de s’emparer d’un autre corps. Le sort s’achève quand le mage décide de fusionner de nouveau avec son corps (le réceptacle reste alors vide).
Possession ne peut être lancé que si le réceptacle est situé dans les limites de portée du sort et si le mage sait où il se trouve (il n’a pas besoin de le voir). Quand l’âme entre dans la gemme, le corps du personnage devient inerte (il semble mort).
À l’intérieur de la pierre précieuse, l’âme perçoit toute forme de vie distante de 3 mètres ou moins par niveau du lanceur de sorts (dans le même plan uniquement). Elle peut l’attaquer si elle dispose d’une ligne d’effet dégagée (c’est-à-dire une ligne ininterrompue reliant la gemme à la cible). Le mage est incapable de savoir l’identité ou la position exacte des créatures dont il décèle la présence. Au sein d’un groupe de formes de vie, il perçoit juste une différence d’au moins 4 dés de vie (ou niveaux) et sait si l’énergie qu’il sent est positive ou négative (les morts-vivants sont animés d’énergie négative, mais seuls ceux qui sont doués d’intelligence possèdent une âme ; les autres ne peuvent donc pas être pris pour cibles par le personnage).
Par exemple, si deux personnages de niveau 10 combattent un géant des collines (12 DV) et quatre ogres (4 DV chacun), le mage sent qu’il y a sept formes de vie animées d’énergie positive à portée, dont trois sont plus puissantes que les autres. Il a alors le choix entre tenter de posséder une créature forte ou faible, mais l’identité exacte de la cible est ensuite déterminée aléatoirement.
Toute tentative de possession exige une action complexe. Elle est automatiquement bloquée par protection contre le Mal et les défenses similaires. Si la cible rate un jet de Volonté, le mage s’empare de son corps et l’âme de la victime est chassée dans le réceptacle. Si la tentative de possession échoue, le personnage reste dans la gemme et la cible réussit automatiquement tous ses jets de sauvegarde en cas d’attaque ultérieure.
Par contre, en cas de succès de l’attaque, l’énergie vitale du mage s’empare du corps de la cible, laquelle voit son âme exilée dans la pierre précieuse. Le mage conserve son Intelligence, sa Sagesse, son Charisme, son niveau, sa classe, son bonus de base à l’attaque, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son alignement et ses facultés mentales. Dans le même temps, il acquiert la Force, la Dextérité, la Constitution, les points de vie et les pouvoirs naturels du corps qu’il occupe. Par exemple, un corps de poisson respire sous l’eau et un corps de troll se régénère. À noter qu’un corps doté de plusieurs paires de bras (ou autres appendices) ne permet pas au mage de porter la moindre attaque supplémentaire ni d’accroître son efficacité pour les attaques à deux mains. Le personnage ne peut pas faire appel aux sorts, pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires du corps qu’il possède.
Une action simple suffit pour quitter le corps hôte et retourner au réceptacle pour peu que celui-ci se trouve à portée. L’âme enfermée dans la gemme réintègre alors automatiquement son corps. Le sort s’achève quand le personnage décide de revenir à son corps, laissant la gemme vide.
Si le corps hôte est tué, l’âme du mage retourne aussitôt dans la pierre précieuse, chassant celle du défunt (qui meurt aussitôt). Si le réceptacle est trop éloigné, le personnage périt en même temps que son hôte. Si l’énergie vitale d’une créature ne trouve nulle part où se réfugier, il lui est impossible de se maintenir en vie.
Dans le cas où le sort s’achève alors que le mage se trouve dans la gemme, il réintègre immédiatement son corps (ou meurt si celui-ci se trouve hors de portée ou a été détruit). De même, si le sort se termine alors que le personnage possède un hôte, il réintègre son corps (ou meurt, voir ci-dessus), tandis que l’âme de sa victime fait de même (cette dernière risquant aussi de mourir si le réceptacle se trouve trop loin de son corps). Le fait de détruire la pierre précieuse met un terme au sort, qui peut être dissipé que l’on prenne pour cible la gemme ou le corps hôte.

Focaliseur : une pierre précieuse ou un cristal valant au moins 100 po.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Possession et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Poussière scintillante - Sorts D&D3.5

Poussière scintillante

Poussière scintillante Invocation (création)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : créatures et objets compris dans une étendue de 3 m de rayon
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (uniquement la cécité)
Résistance à la magie : non
Un nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d’effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Cette cécité est temporaire et ne dure que le temps du sort. Il est impossible d’enlever ces paillettes qui continuent de scintiller jusqu’à la fin de la durée du sort.
Les créatures couvertes de cette poussière subissent un malus de –40 aux tests de Discrétion.
Composantes matérielles : un peu de mica réduit en poudre.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Poussière scintillante et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Prémonition - Sorts D&D3.5

Prémonition

Prémonition Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9, Druide 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9
Classe de prestige : Saccageur tellurique 9
Domaine : Connaissance 9, Destin 9, Halfelins 9, Oracles 9, Peuple de la mer 9, Temps 8
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle ou contact
Effet : voir description
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non ou oui (inoffensif)
Grâce à prémonition, le lanceur de sorts acquiert un puissant sixième sens qui l’avertit en cas de danger concernant le bénéficiaire de la divination, c’est-à-dire lui-même ou la personne de son choix. Un magicien lançant le sort sur lui-même serait ainsi averti si un roublard s’apprêtait à lui porter une attaque sournoise, si une créature se préparait à lui sauter dessus ou si un adversaire le prenait pour cible à l’aide d’un sort ou d’une arme à distance. Le personnage n’est jamais surpris ou pris au dépourvu. De plus, le sort lui donne une indication quant au meilleur moyen de se protéger (plonger, sauter, s’écarter sur la droite, fermer les yeux, etc.), ce qui se traduit par un bonus d’intuition de +2 à la CA et aux jets de Réflexes (qui disparaît dans tous les cas de figure faisant normalement perdre le bonus de Dextérité à la CA).
Si le mage (ou le prêtre) jette le sort sur quelqu’un d’autre, il est prévenu dès qu’un péril menace le sujet. Il doit alors transmettre l’information à ce dernier, sans quoi elle n’est d’aucune utilité (le sujet sera normalement surpris s’il n’est pas prévenu à temps). Crier à son compagnon de se méfier, le tirer en arrière ou lui envoyer un message télépathique (par le biais du sort approprié) constituent trois options possibles, à condition que le lanceur de sorts agisse sans réfléchir dès que la prémonition lui parvient. Dans ce cas, le sujet n’est pas surpris, mais il ne gagne pas de bonus d’intuition à la CA ou aux jets de Réflexes.
Composantes matérielles : une plume de colibri.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Prémonition et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Préservation des morts - Sorts D&D3.5

Préservation des morts

Préservation des morts Nécromancie [temps]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3
Classe de prestige : Dévot de l'air pur 3
Domaine : Repos éternel 2, Temps 2
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : cadavre touché
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Ce sort permet de préserver la dépouille d’un mort afin de prévenir sa décomposition, ce qui a pour effet de rallonger le délai au bout duquel il peut être ramené à la vie (voir Rappel à la vie). Les jours passés sous l’effet de préservation des morts ne sont pas pris en compte dans la limite imposée par rappel à la vie. Ce sort rend également plus plaisant le fait de transporter un camarade défunt.
Préservation des morts fonctionne aussi sur les membres tranchés.
Composantes matérielles : une pincée de sel, plus une pièce de cuivre par œil du cadavre.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Préservation des morts et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Prestidigitation - Sorts D&D3.5

Prestidigitation

Prestidigitation Universel
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 0, Barde 0
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0
Classe de prestige : Prince marchand 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 3 m
Effet : voir description
Durée : 1 heure
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Ce terme regroupe toute une série de tours de magie sans grand effet que les novices lancent pour s’entraîner. Une fois achevée, l’incantation permet de générer, 1 heure durant, des effets magiques très simples et s’accompagnant d’importantes limitations. Le personnage peut par exemple, par round, soulever très lentement un objet ne pesant pas plus de 500 grammes, colorier, nettoyer ou salir un objet ne faisant pas plus de 30 centimètres de côté, mais aussi chauffer, refroidir ou donner du goût à 500 grammes de matière inerte. Ces tours sont trop anodins pour blesser qui que ce soit, ou même pour troubler la concentration d’un autre jeteur de sorts. Ils permettent de créer de petits objets, mais ceux-ci ont immanquablement l’air grossiers et artificiels. Les objets créés par prestidigitation sont trop fragiles pour servir d’armes, d’outils ou de composantes matérielles pour d’autres sorts. Enfin, ces tours mineurs ne sont pas assez puissants pour reproduire les effets des autres sorts. Tout changement d’état qu’ils apportent (mis à part le fait de déplacer un objet, de le salir ou de le nettoyer) dure au maximum 1 heure.
Les personnages font souvent usage de prestidigitation pour ébahir les badauds, amuser les enfants et mettre un peu de bonheur dans l’existence des gens qui en ont bien besoin. Les tours de cette famille permettent de jouer quelques notes de musique sans instrument, de rendre leur couleur à des fleurs fanées, de faire apparaître des sphères luisantes flottant au-dessus de la main du personnage, de créer un courant d’air pour souffler une bougie, d’épicer un mets sans grande saveur, ou de générer de petits tourbillons chassant la poussière sous les tapis.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Prestidigitation et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Prévoyance - Sorts D&D3.5

Prévoyance

Prévoyance Évocation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau)
Domaine : Kobolds 6, Temps 6
Composantes : V, G, M, F
Temps d'incantation : au moins 10 minutes (voir description)
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 jour/niveau (T) ou jusqu’à utilisation
Cet sort permet d’en lancer un autre, qui ne prend effet qu’au moment où la condition déterminée lors de l’incantation de prévoyance se réalise. Les deux sorts sont jetés à la suite l’un de l’autre et le temps d’incantation indiqué (10 minutes) constitue un minimum ; si le sort associé nécessite une durée plus longue, c’est son temps d’incantation que l’on utilise.
Le sort déclenché à retardement par prévoyance doit affecter le personnage (feuille morte, lévitation, téléportation, vol, etc.) et ne pas dépasser un tiers du niveau de lanceur de sorts du personnage (arrondi à l’entier inférieur, 6e niveau maximum).
Les conditions provoquant le déclenchement du sort doivent être explicites, même si elles peuvent rester d’ordre général. Par exemple, prévoyance lié à respiration aquatique pourrait lancer le sort associé dès que le personnage se retrouve plongé dans l’eau ou tout autre liquide. De même, prévoyance peut déclencher feuille morte à l’instant où le mage tombe de plus d’un mètre. Dans tous les cas, le second sort prend effet à la seconde où la condition est remplie. Si cette dernière est par trop complexe, il échoue. Le sort associé ne se déclenche que lorsque la condition est remplie, même si le personnage souhaite en bénéficier à un autre moment.
On ne peut avoir qu’une prévoyance active à la fois. Si l’on en jette une seconde, la première est instantanément dissipée.
Composantes matérielles : ceux du sort associé, plus du mercure (vif-argent) et un sourcil de d’ogre mage, de rakshasa ou d’une autre créature dotée de pouvoirs magiques.
Focaliseur : une statuette du mage, sculptée dans l’ivoire et incrustée de pierres précieuses (valeur 1 500 po minimum). Le personnage doit l’avoir sur lui pour que la prévoyance prenne effet.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Prévoyance et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Prière - Sorts D&D3.5

Prière

Prière Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 3, Paladin 3
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3
Classe de prestige : Apôtre de la paix 3, Champion de Gwynharwyf 3, Chevalier du calice 3, Fiélon impie 3, Templier 3
Domaine : Communauté 3, Compétition 3, Orques 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 12 m
Cible : tous les alliés et ennemis dans un rayonnement de 12 m de rayon, centré sur le personnage
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d’un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires subissent un malus de –1 à ces mêmes jets.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Prière et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Profanation - Sorts D&D3.5

Profanation

Profanation Évocation [Mal]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2
Classe de prestige : Fiélon impie 2, Saccageur tellurique 3
Domaine : Mal 2, Morts-vivants 2
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon
Durée : 2 heures/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort baigne le lieu choisi d’une importante quantité d’énergie négative. Tous les tests de Charisme effectués pour repousser les morts-vivants dans cette zone subissent un malus de malfaisance de –3. Dans le même temps, les morts-vivants bénéficient d’un bonus de malfaisance de +1 aux jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde. Les morts-vivants animés ou convoqués dans un lieu profané ont +1 point de vie par DV.
Si le lieu profané renferme un autel, une chapelle ou tout autre objet permanent dédié au dieu du prêtre (ou à son panthéon ou à une divinité alliée), les modificateurs indiqués ci-dessus sont doublés (–6 aux tests de renvoi des morts-vivants, +2 aux jets de ces derniers et +2 points de vie par DV).
Si l’endroit choisi contient un autel ou une chapelle d’un dieu autre que celui du prêtre, profanation le maudit, ce qui coupe le lien existant entre le dieu et son lieu de culte. Cette seconde version du sort ne confère aucun bonus aux morts-vivants.
Profanation contre et dissipe consécration.
Composantes matérielles : un peu d’eau maudite et 2,5 kg de poudre d’argent (25 po) qu’il faut répandre dans la zone à profaner.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Profanation et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Projectile magique - Sorts D&D3.5

Projectile magique

Projectile magique Évocation [force]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Chevalier de la Toile 1, Mime de force 1, Pisteur nentyar 1
Domaine : Forces 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : jusqu’à 5 créatures se trouvant à 4,50 m ou moins les unes des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dégâts.
Il touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d’un camouflage ou d’un abri (autre que total). Il est impossible de la viser à un endroit précis (main, tête, etc.). Projectile magique ne permet pas d’endommager des objets (serrure, etc.).
Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il tire donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut répartir ses différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d’effectuer d’éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Projectile magique et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Projection astrale - Sorts D&D3.5

Projection astrale

Projection astrale Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9, Prêtre 9
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9
Classe de prestige : Apôtre de la paix 9
Domaine : Esprit 9, Voyage 9
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 30 minutes
Portée : contact
Cible : le jeteur de sorts + 1 créature touchée/2 niveaux de lanceur de sorts
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort libère l’esprit de l’enveloppe charnelle et permet de se rendre dans un autre plan. Le personnage peut emmener le corps astral d’autres individus avec lui, à condition que tous forment un cercle et se tiennent par la main au moment de l’incantation. Les autres voyageurs dépendent totalement du lanceur de sorts, qu’ils n’ont pas intérêt à quitter un seul instant. En effet, si quelque chose lui arrivait, ses compagnons devraient se débrouiller seuls pour revenir dans le plan Matériel.
Le corps astral des personnages affectés part dans le plan Astral, tandis que leur corps physique reste dans le plan Matériel, en état d’animation suspendue. Le sort projette une copie des sujets et de tout leur équipement dans le plan Astral. Comme ce dernier est en contact avec les autres plans, il est possible d’utiliser ce sort comme moyen de déplacement interplanaire. Quand les personnages quittent le plan Astral, ils se créent automatiquement un nouveau corps (et l’équipement qui va avec) dans le plan où ils viennent d’arriver.
Que ce soit dans le plan Astral ou dans tout autre plan, le corps astral est en permanence relié au corps physique par une corde d’argent. Si celle-ci est tranchée, le personnage meurt, tant dans le plan Astral que dans le plan Matériel. Fort heureusement, il existe très peu de circonstances entraînant la destruction d’une corde d’argent. Quand un second corps se forme dans un autre plan, la corde reste présente, mais invisible. Si le second corps ou le corps astral est tué, la corde revient au corps physique et le sort de son animation suspendue. Les corps astraux fonctionnent normalement dans le plan Astral, mais leurs actions n’affectent que les créatures qui s’y trouvent également. Il est nécessaire de se créer un nouveau corps pour se rendre dans un autre plan.
Le lanceur de sorts et ses compagnons peuvent rester indéfiniment dans le plan Astral. Leurs corps les attendent jusqu’à ce qu’ils décident de revenir. Le sort se prolonge tant que le mage (ou le prêtre) ne choisit pas d’y mettre un terme, à moins qu’il ne soit stoppé par une intervention extérieure, comme par exemple une dissipation de la magie réussie lancée sur le corps physique ou le corps astral, ou encore la destruction du corps physique, resté dans le plan Matériel (ce qui tue instantanément le personnage concerné).
Composantes matérielles : une hyacinthe valant au moins 1 000 po plus une barrette en argent (valeur 5 po) par personnage à affecter.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Projection astrale et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Projection d’image - Sorts D&D3.5

Projection d’image

Projection d’image Illusion (ombre)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 7, Barde 6
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9
Domaine : Illusion 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1 sosie d’ombre
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : non
Cette incantation permet au personnage de créer un double de lui-même, entièrement constitué d’énergie issue du plan de l’Ombre. Il ressemble à s’y méprendre à l’original (même voix, même odeur, etc.) mais il est intangible. Il reproduit à la perfection les actions du personnage (et va même jusqu’à parler en même temps que lui), à moins que ce dernier ne se concentre pour le faire agir différemment.
Le lanceur de sorts voit par les yeux de son double (et entend par ses oreilles) comme s’il se tenait à sa place. Au cours de son tour de jeu, il peut passer de sa propre perspective à celle dont il bénéficie par le truchement de son image, et inversement (action libre). Quand il use des sens de son image, son corps est considéré comme aveuglé et assourdi.
S’il le désire, les sorts qu’il lance peuvent partir de son double plutôt que de lui-même (l’ombre est quasi réelle, ce qui lui permet de servir de conduit pour les sorts). L’image est toutefois incapable de jeter des sorts sur elle-même, sauf si ce sont des illusions.
Les objets sont affectés par la projection d’image comme s’ils avaient réussi leur jet de Volonté.
Le personnage et son double doivent en permanence être reliés par une ligne d’effet dégagée. Si cette ligne est bloquée ne serait-ce qu’un instant, le sort s’achève. Si le personnage utilise changement de plan, porte dimensionnelle, téléportation ou tout autre sort sectionnant la ligne d’effet, projection d’image s’interrompt aussitôt.
Composantes matérielles : une petite réplique du jeteur de sorts (poupée), d’une valeur de 5 po.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Projection d’image et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre la Loi - Sorts D&D3.5

Protection contre la Loi

Protection contre la Loi Abjuration [Chaos]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Berserker scarifié 1, Fiélon impie 1
Domaine : Chaos 1
Ce sort est semblable à Protection contre le Mal, si ce n’est que les bonus de parade et de résistance s’appliquent aux attaques portées par les créatures loyales, et que les créatures convoquées d’alignement loyal ne peuvent pas toucher le bénéficiaire.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre la Loi et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre la mort - Sorts D&D3.5

Protection contre la mort

Protection contre la mort Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 4, Druide 5, Paladin 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4
Classe de prestige : Apôtre de la paix 4, Berserker scarifié 3, Champion de Gwynharwyf 4, Chasseur de morts-vivants 4, Chevalier de la Toile 4, Dévot de l'air pur 4, Fiélon impie 4, Fureteur macabre 4, Saccageur tellurique 4, Vengeur corrompu 4
Domaine : Mort 4, Morts-vivants 4, Repos éternel 4, Vie 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : 1 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le bénéficiaire est immunisé contre les sorts de mort, les effets de mort magique, les absorptions d’énergie et les effets d’énergie négative (comme ceux découlant des sorts de blessure ou de contact glacial).
Ce sort ne permet pas de se débarrasser des niveaux négatifs déjà acquis par le sujet, pas plus qu’il n’affecte le jet de sauvegarde qu’il est nécessaire d’effectuer 24 heures après avoir gagné un niveau négatif.
Cette incantation ne protège pas contre les autres sortes d’attaques, comme les pertes de points de vie, le poison ou la pétrification, même s’ils causent la mort de leurs victimes.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre la mort et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre le Bien - Sorts D&D3.5

Protection contre le Bien

Protection contre le Bien Abjuration [Mal]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Berserker scarifié 1, Chasseur de mortels 1, Démonologue 1, Fiélon impie 1
Domaine : Mal 1
Ce sort est semblable à Protection contre le Mal, si ce n’est que les bonus de parade et de résistance s’appliquent aux attaques portées par les créatures bonnes, et que les créatures convoquées d’alignement bon ne peuvent pas toucher le bénéficiaire.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre le Bien et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre le Chaos - Sorts D&D3.5

Protection contre le Chaos

Protection contre le Chaos Abjuration [Loi]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1, Paladin 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Berserker scarifié 1, Fiélon impie 1
Domaine : Loi 1
Ce sort est semblable à Protection contre le Mal, si ce n’est que les bonus de parade et de résistance s’appliquent aux attaques délivrées par les créatures chaotiques, et que les créatures convoquées d’alignement chaotique ne peuvent pas toucher le bénéficiaire.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre le Chaos et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre le Mal - Sorts D&D3.5

Protection contre le Mal

Protection contre le Mal Abjuration [Bien]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1, Paladin 1
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1
Classe de prestige : Apôtre de la paix 1, Berserker scarifié 1, Champion de Gwynharwyf 1, Chevalier du calice 1, Démonologue 1, Fiélon impie 1, Vassal de Bahamut 1
Domaine : Bien 1
Initié : Initié des protecteurs 1, Initié des sentinelles du seuil 1
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non (voir description)
Ce sort protège son bénéficiaire contre les attaques des créatures d’alignement mauvais, mais aussi contre le contrôle mental et les créatures convoquées. Il crée une barrière magique à 30 centimètres autour du sujet. Cette barrière se déplace avec le personnage et a trois effets principaux :
Premièrement, le personnage bénéficie d’un bonus de parade de +2 à la CA et d’un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s’appliquent uniquement contre les attaques portées par les créatures maléfiques.
Deuxièmement, la barrière bloque toute tentative visant à posséder le sujet (par exemple, à l’aide du sort possession) ou pour prendre le contrôle de ses actes, ce qui inclut les effets d’enchantement (charme) et d’enchantement (coercition), comme c’est le cas pour une domination. Dans ce second cas, la protection n’empêche pas l’adversaire de dominer le sujet, mais il ne peut pas lui donner d’ordre. Par contre, si protection contre le Mal s’achève avant le pouvoir du protagoniste, ce dernier peut alors prendre le contrôle du personnage. Le sort fonctionne pareil contre la possession : il la réprime tant qu’il fait effet mais ne l’annule pas (si le sujet était possédé avant que protection contre le Mal ne fasse effet, il le reste une fois le sort lancé). Cet effet est valable quel que soit l’alignement de l’agresseur (qui n’a pas besoin d’être mauvais).
Enfin, le sort empêche les créatures convoquées de toucher le personnage. Les attaques naturelles de ces créatures échouent automatiquement, et elles n’ont d’autre choix que de reculer si leurs attaques les obligent à toucher l’individu protégé. Les créatures d’alignement bon sont immunisées contre cet effet du sort. La protection contre les créatures convoquées s’achève instantanément si le sujet attaque l’entité ou tente de la repousser à l’aide de la barrière. Enfin, la résistance à la magie peut permettre à une créature d’atteindre normalement le personnage.
Composantes matérielles : un peu de poudre d’argent à l’aide de laquelle le lanceur de sorts trace un cercle de 90 centimètres de diamètre sur le sol autour de la créature qu’il désire protéger.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre le Mal et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre les énergies destructives - Sorts D&D3.5

Protection contre les énergies destructives

Protection contre les énergies destructives Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 3, Druide 3, Rodeur 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 3, Berserker scarifié 2, Chasseur de morts-vivants 3, Chevalier du calice 3, Chevalier noir 3, Démonologue 2, Fureteur macabre 3, Guerrier de fer froid 2, Guide des Profondeurs 2, Pilleur de trésor 3, Saccageur tellurique 3, Vassal de Bahamut 3, Vengeur corrompu 3
Domaine : Acide 3, Chance 3, Dragons métalliques 4, Protection 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu’à épuisement
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ce sort confère une immunité temporaire contre le type d’énergie sélectionné (acide, électricité, feu, froid ou son). Une fois que l’abjuration a absorbé 12 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts celui qui l’a lancée (jusqu’à un maximum de 120 points de dégâts au niveau 10), elle cesse de faire effet.
Note. Protection contre les énergies destructives remplace résistance aux énergies destructives (et n’est pas cumulatif avec ce dernier). Si un personnage bénéficie de protection contre les énergies destructives et de l’autre sort, la protection agit seule jusqu’à ce que son potentiel d’absorption soit épuisé.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre les énergies destructives et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre les projectiles - Sorts D&D3.5

Protection contre les projectiles

Protection contre les projectiles Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal)
Classe de prestige : Chantelame 2, Prince marchand 2
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à épuisement
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le bénéficiaire du sort est protégé contre les armes à distance, ce qui se traduit par une réduction des dégâts de (10/magie) contre celles-ci. Le sort ne permet cependant pas de blesser des créatures dotées d’une réduction des dégâts similaire. Dès que le sort a absorbé un total de 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un total de 100 points), il cesse de faire effet.
Focaliseur : un morceau de carapace de tortue.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre les projectiles et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection contre les sorts - Sorts D&D3.5

Protection contre les sorts

Protection contre les sorts Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre)
Domaine : Équilibre 8, Famille 8, Magie 8, Nains 8
Composantes : V, G, M, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : jusqu’à 1 créature touchée/4 niveaux
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Les bénéficiaires du sort gagnent un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques (mais pas contre les pouvoirs surnaturels ou extraordinaires).
Composantes matérielles : un diamant d’une valeur minimale de 500 po, réduit en poudre puis répandu sur les cibles.
Focaliseur : un diamant de 1 000 po par bénéficiaire (chacun doit le tenir pendant toute la durée du sort). Quiconque le perd avant la fin du sort cesse immédiatement d’être protégé.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection contre les sorts et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Protection d’autrui - Sorts D&D3.5

Protection d’autrui

Protection d’autrui Abjuration
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 2, Paladin 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2
Classe de prestige : Apôtre de la paix 2, Champion de Gwynharwyf 2, Chevalier de la Toile 2, Soeur de Lurue 2, Templier 2, Vassal de Bahamut 2
Domaine : Dragons métalliques 2, Famille 2, Pactes 2, Protection 2
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Cette incantation protège la cible et crée un lien entre elle et le lanceur de sorts, qui récupère une partie des blessures infligées à l’individu protégé. Ce dernier gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Dans le même temps, les attaques et sorts (ou pouvoirs, etc.) infligeant des dégâts l’affectent deux fois moins que prévu, le lanceur de sorts subissant la moitié des dégâts à la place du bénéficiaire. Les attaques ne faisant pas perdre de points de vie (charme-personne, affaiblissements temporaires de caractéristique, absorption d’énergie, effets de mort, etc.) affectent normalement la cible. Si cette dernière voit ses points de vie diminués suite à une perte de points de Constitution, elle supporte seule cette baisse (il ne s’agit pas d’une attaque directe, le jeteur de sorts ne subit donc pas sa part de dégâts). Quand le sort s’achève, l’individu protégé encaisse de nouveau normalement les blessures, mais celles absorbées par le lanceur de sorts ne lui sont pas transmises à retardement.
Le sort cesse immédiatement si les deux personnages liés s’écartent trop l’un de l’autre et dépassent les limites de portée.
Composantes matérielles : deux anneaux en platine (valeur minimale 50 po chacun) devant être portés, l’un par le bénéficiaire, l’autre par le lanceur de sorts.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Protection d’autrui et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Puissance divine - Sorts D&D3.5

Puissance divine

Puissance divine Évocation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2, Sohei 4
Classe de prestige : Berserker scarifié 3, Templier 4, Vassal de Bahamut 4
Domaine : Compétition 4, Furie 4, Gobelins 4, Guerre 4, Minotaure 4, Orques 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le prêtre fait appel à la puissance divine pour devenir un combattant plus redoutable. Il acquiert un bonus de base à l’attaque égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer davantage d’attaques). Dans le même temps, il bénéficie d’un bonus d’altération de +6 en Force et gagne 1 point de vie temporaire par niveau de lanceur de sorts.

Conseils

Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ

Puissance divine et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Purification de nourriture et d’eau - Sorts D&D3.5

Purification de nourriture et d’eau

Purification de nourriture et d’eau Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Prêtre 0, Druide 0
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2, Sohei 4, Adepte 0, Anagakok 0, Druide urbain 0, Guérisseur 0, Rôdeur mystique 0, Shugenja 0 (Eau)
Classe de prestige : Apôtre de la paix 0, Dévot de l'air pur 1, Guide des Profondeurs 1, Prince marchand 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 3 m
Cible : 30 dm³/niveau d’eau et de nourriture impropres à la consommation
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Ce sort rend la nourriture avariée et l’eau croupie respectivement mangeable et potable. Il n’évite pas un éventuel pourrissement futur. L’eau maudite et les breuvages ou aliments du même genre voient leur pouvoir annulé par purification de nourriture et d’eau. Par contre, le sort reste sans effet sur les potions magiques et les créatures, quelles qu’elles soient.
Note. 30 dm³ correspondent à 30 litres d’eau.

Conseils

Bien que le sort ne parle que d'eau maudite, il n'y a aucune raison de considérer que l'eau bénite est épargnée par ce sort.
Une seule utilisation de ce sort est capable de ruiner pour des milliers de pièce d'or d'eau bénite ou maudite, ce qui en fait un sort utile pour détruire financièrement un temple.

Purification de nourriture et d’eau et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Pyrotechnie - Sorts D&D3.5

Pyrotechnie

Pyrotechnie Transmutation
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2, Sohei 4, Adepte 0, Anagakok 0, Druide urbain 0, Guérisseur 0, Rôdeur mystique 0, Shugenja 0 (Eau), Kleptomage 2, Mage de bataille 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Feu)
Classe de prestige : Redresseur de torts 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : 1 source de feu (cube de 6 m d’arête maximum)
Durée : 1d4+1 rounds, ou 1d4+1 rounds après que les créatures ont quitté le nuage de fumée (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou Vigueur, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui ou non (voir description)
Selon la version choisie, pyrotechnie transforme un feu en feu d’artifice aveuglant ou en nuage de fumée épaisse et étouffante.
Feu d’artifice. Cette version prend la forme d’un bref bouquet de lueurs éblouissantes et colorées. Il aveugle les créatures situées à 36 mètres ou moins pendant 1d4+1 rounds si elles ratent un jet de Volonté. Seuls les individus ayant le feu en ligne de mire peuvent être affectés et un test de résistance à la magie réussi permet d’éviter cette cécité temporaire.
Nuage de fumée. D’épaisses volutes de fumée s’élèvent du point d’origine du sort et forment un nuage opaque s’étendant à 6 mètres à la ronde. Il persiste pendant 1 round par niveau du personnage. Il est impossible de voir à l’intérieur, même à l’aide de vision dans le noir. Toutes les créatures prises dans le nuage voient leur valeur de Force et de Dextérité réduites de –4 chacune si elles ratent un jet de Vigueur. Cet effet se prolonge pendant 1d4+1 rounds après que le nuage se dissipe ou que les créatures en sortent. La résistance à la magie ne protège pas contre cette version du sort.
Composantes matérielles : une source de feu, qui s’éteint automatiquement. Un foyer dépassant la zone d’effet du sort (6 mètres de côté) n’est que partiellement soufflé. Les feux magiques ne sont pas éteints, mais une créature à base de feu (par exemple un élémentaire du Feu) utilisé comme source d’énergie pour pyrotechnie perd 1 point de vie par niveau de lanceur de sorts.

Conseils

Bien que le sort ne parle que d'eau maudite, il n'y a aucune raison de considérer que l'eau bénite est épargnée par ce sort.
Une seule utilisation de ce sort est capable de ruiner pour des milliers de pièce d'or d'eau bénite ou maudite, ce qui en fait un sort utile pour détruire financièrement un temple.

Pyrotechnie et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Oeil du mage - Sorts D&D3.5

Oeil du mage

Oeil du mage Divination (scrutation)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2, Sohei 4, Adepte 0, Anagakok 0, Druide urbain 0, Guérisseur 0, Rôdeur mystique 0, Shugenja 0 (Eau), Kleptomage 2, Mage de bataille 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Feu), Kleptomage 4
Classe de prestige : Chasseur de mortels 4, Pilleur de trésor 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : illimitée
Effet : capteur magique
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Cette incantation crée un capteur magique mobile, relayant au personnage toutes les informations visuelles qu’il reçoit. Le mage peut le créer en tout point de son champ de vision, mais celui-ci ne peut en sortir qu’à grand-peine. L’œil du mage se déplace à la vitesse de 9 mètres par round (90 mètres par minute) s’il regarde normalement (c’est-à-dire en se concentrant principalement sur le sol qui défile devant lui), et de 3 mètres par round seulement (30 mètres par minute) si on lui demande également d’examiner les murs et le plafond. Il voit exactement ce que son créateur verrait si ce dernier se trouvait à sa place. Il peut se déplacer dans n’importe quelle direction. Les obstacles solides l’empêchent de passer, mais il peut se glisser par un trou de souris (diamètre minimum : 2,5 centimètres). L’œil du mage ne peut entrer dans un autre plan d’existence, même s’il emprunte un portail ou quelque autre huis magique.
Le personnage doit se concentrer pour recevoir des informations en provenance de l’œil. Le capteur reste inerte tant qu’il n’est pas sollicité.
Composantes matérielles : un peu de fourrure de chauve-souris.

Conseils

Bien que le sort ne parle que d'eau maudite, il n'y a aucune raison de considérer que l'eau bénite est épargnée par ce sort.
Une seule utilisation de ce sort est capable de ruiner pour des milliers de pièce d'or d'eau bénite ou maudite, ce qui en fait un sort utile pour détruire financièrement un temple.

Oeil du mage et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Oeil indiscret - Sorts D&D3.5

Oeil indiscret

Oeil indiscret Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Anagakok 7, Druide urbain 7, Shugenja 6 (Air), Leg du dragon bleu 1 (Air), Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Druide urbain 8, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Wu Jen 2, Druide urbain 1, Gardien 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Thaumartisan 1, Wu Jen 1, Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon rouge 6, Adepte 5, Druide urbain 7, Féticheur 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Rôdeur urbain 4, Shugenja 6 (Eau), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Tourmenteur 3, Anagakok 6, Magescroc 6, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 6, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magescroc 5, Anagakok 5, Incarnation de l'équilibre 4, Magescroc 6, Shugenja 6 (Terre), Magescroc 5, Wu Jen 5, Shugenja 6 (Air), Wu Jen 5, Shugenja 7 (Air), Wu Jen 7, Shugenja 8 (Air), Wu Jen 7, Mage de bataille 7, Shugenja 7 (Feu), Féticheur 4, Mage de bataille 3, Wu Jen 4 (Eau), Féticheur 3, Mage de bataille 3, Druide urbain 9, Shugenja 9 (Eau), Adepte 2, Anarchiste 2, Anti-paladin 2, Nécromancien effroyable 2, Tourmenteur 2, Adepte 3, Anarchiste 3, Anti-paladin 3, Mage de bataille 4, Nécromancien effroyable 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 4 (Air), Anti-paladin 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Wu Jen 3, Adepte 2, Thaumartisan 4, Mage de bataille 6, Magescroc 6, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 5, Magescroc 5, Druide urbain 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Wu Jen 6 (Terre), Anagakok 7, Wu Jen 7 (Bois), Magescroc 6, Druide urbain 8, Mage de bataille 7, Shugenja 8 (Terre), Wu Jen 8 (Terre), Kleptomage 3, Magescroc 3, Thaumartisan 3, Vengeur 3, Druide urbain 1, Shugenja 9 (Air), Wu Jen 9, Anagakok 1, Barde sauvage 2, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Terre), Druide urbain 5, Magescroc 5, Shugenja 5 (Terre), Wu Jen 5, Druide urbain 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Shugenja 2 (Terre), Adepte 4, Druide urbain 5, Kleptomage 4, Magescroc 4, Shugenja 6 (Terre), Wu Jen 4 (Terre), Druide urbain 5, Guérisseur 5, Shugenja 5 (Eau), Féticheur 1, Thaumartisan 5, Wu Jen 5, Druide urbain 6, Magescroc 6, Shugenja 7 (Terre), Wu Jen 6 (Terre), Kleptomage 4, Mage de bataille 2, Magescroc 4, Thaumartisan 4, Wu Jen 4 (Feu), Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Terre), Vengeur 1, Shugenja 4 (Terre), Anagakok 6, Druide urbain 6, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 9, Nécromancien effroyable 9, Guérisseur 9, Wu Jen 9, Druide urbain 7, Shugenja 5 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Terre), Nécromancien effroyable 5, Shugenja 2 (Terre), Tourmenteur 2, Druide urbain 9, Féticheur 9, Guérisseur 9, Féticheur 2, Guérisseur 2, Nécromancien effroyable 2, Thaumartisan 3, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0, Shugenja 6 (Eau), Despote 3, Gardien 3, Incarnation de l'équilibre 3, Shugenja 3 (Terre), Sohei 3, Anti-paladin 2, Corrupteur 2, Mage de bataille 1, Wu Jen 1, Wu Jen 9, Adepte 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Anti-paladin 4, Druide urbain 5, Féticheur 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Incarnation de l'équilibre 4, Nécromancien effroyable 4, Shugenja 4 (Terre), Sohei 4, Adepte 1, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Despote 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Sentinelle anti-Chaos 1, Adepte 1, Despote 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Sohei 1, Tourmenteur 1, Wu Jen 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Wu Jen 1, Druide urbain 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 3 (Universel), Sohei 3, Tourmenteur 3, Wu Jen 3 (Tous), Kleptomage 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Métal), Shugenja 8 (Terre), Gardien 2, Incarnation de l'équilibre 2, Sohei 2, Vengeur 2, Sohei 4, Adepte 0, Anagakok 0, Druide urbain 0, Guérisseur 0, Rôdeur mystique 0, Shugenja 0 (Eau), Kleptomage 2, Mage de bataille 2, Magescroc 2, Tourmenteur 2, Wu Jen 2 (Feu), Kleptomage 4, Magescroc 5
Domaine : Obscurité 6, Orques 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : 1,5 km
Effet : 10 yeux au moins en état de lévitation
Durée : 1 heure/niveau (voir description) (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques, semi-tangibles et visibles (appelés “ yeux ”), égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts. Ceux-ci s’éloignent dans tous les sens et reviennent en fonction des instructions reçues au cours de l’incantation. Chaque œil voit à 36 mètres dans toutes les directions (vision normale seulement).
Les yeux sont très fragiles, mais leur petite taille les rend difficilement détectables. Chaque œil est une créature artificielle de taille I (taille d’une petite pomme) dont les caractéristiques sont : 1 point de vie, CA 18 (+8 taille), VD 9 mètres (vol, manœuvrabilité parfaite), +16 aux tests de Discrétion. Son modificateur de Détection est égal au niveau de lanceur de sorts du mage (maximum +15). Il peut être abusé par les illusions, mais aussi gêné par l’obscurité, le brouillard, et tout autre facteur modifiant les informations visuelles. Un œil avançant dans le noir est obligé de progresser à tâtons.
À la création des yeux, le personnage leur donne des instructions, en 30 mots maximum. Les orbes ont les mêmes connaissances que leur créateur, ce qui signifie que si ce dernier a vu un certain marchand, les yeux le reconnaissent aussitôt. Voici quelques exemples d’instructions :
“ Entourez-moi à 120 mètres de distance et revenez dès que vous apercevez une créature dangereuse. ” “ Entourez-moi ” indique aux yeux qu’ils doivent se placer de manière équidistante autour du mage et suivre ses déplacements. Dès qu’un œil revient vers le personnage ou est détruit, les autres modifient leur position respective afin de reconstituer le cercle. Dans le cadre de l’ordre donné, chaque œil retourne auprès du personnage s’il aperçoit une créature que le mage jugerait dangereuse. Un “ paysan ” qui est en réalité un dragon déguisé grâce à changement de forme ne provoquera pas le retour des yeux. À 120 mètres de distance, dix yeux suffisent pour former un cercle sans aucun “ angle mort ”, ce qui signifie que quiconque tente de franchir le périmètre surveillé est automatiquement détecté.
“ Dispersez-vous et fouillez la ville jusqu’à ce que vous ayez trouvé Arweth. Suivez-le pendant trois minutes sans vous faire remarquer, puis revenez à moi. ” Dès qu’ils entendent “ dispersez-vous ”, les yeux partent dans toutes les directions. Dans ce cas bien précis, chaque œil suivra Arweth pendant 3 minutes après l’avoir repéré.
Il peut être utile d’ordonner aux yeux de se mettre en ligne, de se déplacer au hasard sans trop s’éloigner, ou de suivre un certain type de créature.
Pour transmettre leurs informations, les yeux doivent venir toucher la main de leur créateur. Chacun transmet mentalement ce qu’il a vu. Il faut 1 round pour visionner 1 heure d’images. Une fois ses découvertes rapportées, l’œil disparaît.
Si un œil s’éloigne à plus de 1,5 kilomètre du mage, il cesse d’exister. En cas de disparition d’un œil, le personnage en a aussitôt conscience, mais rien ne lui permet d’en connaître la cause (destruction, trop grande distance, etc.).
La durée de vie des yeux est de 1 heure par niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne reviennent plus tôt auprès de leur créateur. Dissipation de la magie peut les détruire (effectuer un jet par œil si plusieurs sont pris dans une dissipation de zone). Un œil envoyé dans le noir peut être détruit en heurtant un mur ou tout autre solide.
Composantes matérielles : une poignée de billes en cristal.

Conseils

Sans aucun doute l'un des plus puissants sorts de divination.
Pourquoi? Mais car ce sort peut être utilisé d'innombrables manières! Outre celles décrites, ce sort fait caméra de surveillance, diversion, filature, espionnage....
Le seul inconvénient de ce sort est que les yeux ont une vision normal, et sont donc affectés par les illusions ou l'obscurité. Mais mis à part cela, ils permettent aisément de trouver une créature, retrouver une piste, explorer sans risque un endroit potentiellement dangereux....
Tout comme une créature invoquée, un oeil peut enclencher un piège de par sa présence. Mais il est probable que son poids ne suffise pas toujours.

Oeil indiscret et Permanence

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 15 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Oeil indiscret suprême - Sorts D&D3.5

Oeil indiscret suprême

Oeil indiscret suprême Divination
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8
Autre : Corrupteur 3, Druide urbain 3, Guérisseur 1, Nécromancien effroyable 2, Nécromancien effroyable 3, Tourmenteur 3, Shugenja 6 (Terre), Mage de bataille 6, Druide urbain 6, Leg du dragon d'or 1, Leg du dragon de guerre 1, Adepte 1, Despote 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Shugenja 1 (Eau), Sohei 1, Vengeur 1, Anarchiste 1, Gardien 1, Vengeur 1, Gardien 1, Guérisseur 1, Vengeur 1, Féticheur 4, Nécromancien effroyable 4, Féticheur 8, Nécromancien effroyable 8, Anti-paladin 4, Corrupteur 4, Féticheur 3, Nécromancien effroyable 3, Féticheur 7, Nécromancien effroyable 7, Anti-paladin 1, Corrupteur 1, Féticheur 1, Nécromancien effroyable 1, Wu Jen 0, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Anti-paladin 3, Corrupteur 3, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Féticheur 0, Kleptomage 2, Magescroc 2, Thaumartisan 2, Kleptomage 1, Magescroc 1, Wu Jen 1, Mage de bataille 3, Shugenja 4 (Feu), Wu Jen 4 (Feu), Gardien 1, Shugenja 1 (Terre), Sohei 1, Vengeur 1, Mage de bataille 3, Wu Jen 3 (Feu), Mage de bataille 7, Wu Jen 7 (Feu), Anarchiste 1, Tourmenteur 1, Leg du dragon hurleur 2, Féticheur 2, Mage de bataille 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 4, Wu Jen 4 (Eau), Mage de bataille 6, Nécromancien effroyable 6, Adepte 1, Anarchiste 1, Druide urbain 1, Shugenja 1 (Eau), Wu Jen 1 (Eau), Magescroc 5, Mage de bataille 5, Nécromancien effroyable 5, Shugenja 6 (Air), Despote 4, Magescroc 6, Nécromancien effroyable 6, Wu Jen 6, Féticheur 0, Kleptomage 0, Magescroc 0, Shugenja 0 (Air), Kleptomage 2, Magescroc 2, Leg du dragon de guerre 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magescroc 6, Kleptomage 1, Magescroc 1, Shugenja 1 (Feu), Wu Jen 1, Adepte 2, Anagakok 2, Despote 2, Mage de bataille 7, Nécromancien effroyable 6, Nécromancien effroyable 5, Kleptomage 2, Magescroc