La Toile fut crée par la première déesse de la magie, Mystrul. Il s'agit là d'un conduit permettant l'utilisation de la magie. Elle est à la fois comme une barrière, empêchant la magie pure d'être utiliser, mais permettant aux créatures de l'utiliser sans danger. La Toile dépend étroitement du dieu de la magie, et à chaque fois que celui-ci est tombé, la Toile a commencé à se désagrégé. La Toile est partout, dans chaque solide, liquide ou gaz. Elle est aussi un aspect de la déesse Mystra, et c'est par elle que cette Toile existe.
Les lanceurs de sort, consciemment ou non, extraient de l'énergie de la Toile et la modèle selon leur volonté. Quand un lanceur de sort lance un sort là où la Toile est endommagé, divers choses peuvent se passer, souvent catastrophique.
La Toile est crée par Shar, et n'est pas sujet aux lois de Mystra. Elle se trouve aussi partout sur Faerun et la plus part des dieux bons interdisent à leur fidèle son utilisation.
Les utilisateurs de cette Toile ne sont plus sujets à la Toile normale, et peuvent donc utiliser la magie normalement même si la Toile est détruite tant que la Toile d'Ombre est intacte. Il est possible néanmoins d'endommager la Toile d'Ombre par les mêmes manières qu'il est possible d'endommager la Toile.
Cette Toile est aussi sujette aux zones d'antimagie et favorise les sorts d'enchantement, d'illusions et de nécromancie.
Tous peuvent accéder à la Toile, même si Mystra peut leut interdire l'accès à ceux qu'elle juge nuisible pour la magie (fait extrèmement rare). La Toile d'Ombre est ouvert aux initiés, souvent des suivants de Shar ou de Velsharoon. SI quelqu'un déplait à Shar, elle aura plus tendance à le tuer qu'à lui retiré l'accès à sa toile.