Épée longue au mercure

Catégorie. Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main (métalliques).
Type de dégâts. Tranchant.
Critique. x4.
Solidité. 10.

Cette épée longue possède un réservoir caché rempli de mercure (également appelé vif-argent par les alchimistes) tout le long de sa lame. Quand l'arme est tenue verticalement, le mercure remplit un réservoir dans la garde mais quand on donne un coup avec, le lourd liquide se répand dans la lame ce qui la rend plus lourde. Entre des mains non expertes, cette masse changeante inflige une pénalité supplémentaire de -3 aux jets d'attaque, en plus de la pénalité pour arme non maîtrisée.
Source : Arms and Equipment

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime200 po1d20.3 kg1
Minuscule200 po1d30.3 kg1
Très petite200 po1d40.3 kg1
Petite400 po1d61.5 kg2
Moyenne400 po1d83 kg5
Grande800 po2d66 kg10
Très grande1600 po3d615 kg20
Gigantesque3200 po4d624 kg40
Colossale6400 po6d636 kg80

Épée longue au mercure dans d'autres matériaux

Épée longue au mercure dans d'autres matériaux
NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié1 400 po105Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien1 400 po115Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator1 400 po125Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium3 400 po206Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite3 400 po103Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique490 po105Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argent pandémoniaque11 400 po105Hurlement (cf. description), malus de -1 aux jets de dégâtsCodex Martial
Aurorum4 400 po105Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.1 200 po105En boisInaccessible Orient
Cristal commun700 po85Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs1 400 po105Grand Manuel des Psioniques
Cyrite650 po105Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun1 900 po105+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent1 900 po105+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid800 po105Guide du Maître
Fer hématique abyssal10 400 po105Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline2 400 po105Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite700 po105Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Glace bleue900 po105+1 aux jets de dégâtsFrostBurn
Hizagkuur3 400 po105+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu800 po105Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré500 po105Races of Dragon
Métal étoile5 400 po206Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant1 000 po125cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral1 900 po155Poids divisé par 2Guide du Maître
Néphelium40 000 po105TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Obdurium6 400 po3010Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, considéré comme Adamantium pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsManuel du Constructeur de Donjon
Or alchimique2 900 po105Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier1 900 po1053/4 du poidsStormwrack
Platine200 000 po125Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier1 900 po105+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier7 900 po106Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium7 900 po123Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.