Sapara

Catégorie. Armes exotiques, Armes de corps à corps légères (métalliques).
Type de dégâts. Tranchant.
Critique. 19-20/x2.
Solidité. 10.

Le sapara est une petite lame courbe, similaire à un petit khépesh.
On peut utiliser le bout d'un sapara pour réaliser des attaques de croc-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.
Source : Arms and Equipment

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime1.5 po10.3 kg1
Minuscule1.5 po1d20.3 kg1
Très petite1.5 po1d30.3 kg1
Petite3 po1d41.5 kg1
Moyenne3 po1d63 kg2
Grande6 po1d86 kg4
Très grande12 po2d615 kg8
Gigantesque24 po3d624 kg16
Colossale48 po4d636 kg32

Sapara dans d'autres matériaux

Sapara dans d'autres matériaux
NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié1 003 po102Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien1 003 po112Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator1 003 po122Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium3 003 po202Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite3 003 po101Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique23 po102Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argent pandémoniaque9 003 po102Hurlement (cf. description), malus de -1 aux jets de dégâtsCodex Martial
Aurorum4 003 po102Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.403 po102En boisInaccessible Orient
Cristal commun303 po82Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs1 003 po102Grand Manuel des Psioniques
Cyrite253 po102Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun1 503 po102+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent1 503 po102+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid6 po102Guide du Maître
Fer hématique abyssal10 003 po102Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline2 003 po102Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite303 po102Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Glace bleue503 po102+1 aux jets de dégâtsFrostBurn
Hizagkuur3 003 po102+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu6 po102Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré4 po102Races of Dragon
Métal étoile5 003 po202Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant603 po122cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral1 503 po152Poids divisé par 2Guide du Maître
Néphelium300 po102TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Obdurium3 003 po304Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, considéré comme Adamantium pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsManuel du Constructeur de Donjon
Or alchimique1 503 po102Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier1 503 po1023/4 du poidsStormwrack
Platine1 500 po122Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier1 503 po102+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier7 503 po102Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium5 003 po121Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.