Araignée tentaculaire

Aberration de taille M

Source : Secrets of Xendrik

Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m, escalade 6 m
Classe d’armure : 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/+1
Attaque : tentacule (+4 contact au corps à corps, venin), ou toile grouillante (+4 contact à distance, enchevêtrement)
Attaque à outrance : 4 tentacules (+4 contact au corps à corps, venin) et morsure (-1 corps à corps, 1d6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : toile grouillante, venin
Particularités : perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +3
Caractéristiques : For 11, Dex 17, Con 14, Int 3, Sag 10, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +2, Discrétion +8, Escalade +12, Perception auditive +0
Dons : Attaque en finesse
Environnement : forêts chaudes ou tempérées
Organisation sociale : solitaire, colonie (3-5) ou masse (6-11)
Facteur de puissance : 2
Trésor : normal
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 3 DV (taille M), 4-7 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

La créature qui se précipite vers vous ressemble à une araignée géante, mais quatre longs tentacules frétillants occupent l'emplacement où devraient se trouver ses crochets. Huit yeux rouges brillent au-dessus de cette masse grouillante.
Malgré son nom, l'araignée tentaculaire n'est pas une véritable araignée. Son long torse noir est couvert de minces plaques chitineuses et de poils gris et raides, et son milieu est segmenté. Elle possède huit yeux rouges et globuleux et six pattes aux nombreuses articulations. À la place des crochets, quatre tentacules longs comme un avant-bras humain entourent sa bouche. Chacun de ces tentacules roses et visqueux sécrète un venin de contact qui rend les adversaires maladroits et impotents.
Les araignées tentaculaires possèdent une intelligence rudimentaire mais sont incapables de parler.
Elles fréquentent les forêts chaudes et tempérées, où elles se rassemblent dans des arbres abrités. Les restes de leurs toiles dans une zone peuvent signaler la présence d'une colonie, mais elles installent généralement leur nid à l'écart de leurs terrains de chasse.
Une araignée tentaculaire mesure environ 1,50 mètre de long pour 90 centimètres de haut et pèse environ 68 kg. Voraces et vicieuses, elles tuent parfois sans provocation.
Elles n'accumulent aucun trésor volontairement, mais les possessions de leurs anciennes victimes peuvent être découvertes sur leurs territoires de chasse.

Combat

Les araignées tentaculaires préfèrent rester à distance et entraver leurs ennemis à l'aide de leurs toiles avant de frapper. Une fois au corps à corps, elles attaquent férocement avec leurs tentacules et tentent de neutraliser un adversaire avant de passer au suivant.
Toile grouillante (Ext). Une araignée tentaculaire peut lancer une toile grouillante jusqu'à huit fois par jour. Cette attaque fonctionne comme une attaque au filet, mais sa portée maximale est de 15 mètres, avec un facteur de portée de 3 mètres, et elle peut affecter des cibles d'une catégorie de taille supérieure à l'araignée au maximum. La toile fixe la cible sur place et lui interdit tout déplacement. Une créature enchevêtrée peut s'en libérer avec un test d'Évasion DD 15 ou la rompre avec un test de Force DD 19. Ces DD sont liés à la Constitution. Le DD du test de Force comprend un bonus racial de +4, et les deux DD comprennent un bonus de +2 dû à la nature grouillante de la toile. Une toile possède 12 points de résistance, une solidité de 0 et subit des dégâts doublés par le feu. Exposés à l'air, ses filaments poisseux s'enroulent et se tortillent autour de tout adversaire qu'ils rencontrent. Leur mouvement donne souvent l'impression que la toile se resserre toujours davantage autour de sa victime. Les toiles d'une araignée tentaculaire ne sont pas assez résistantes pour former des nappes de toile.
Venin (Ext). Contact, tentacule ; Vigueur DD 13 ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité. Le DD est lié à la Constitution.
Compétences. L'araignée tentaculaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade. Elle peut toujours faire 10 à ses tests d'Escalade, même si elle est pressée ou menacée, et utilise son modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé.