Bête crépusculaire

Extérieur [Extraplanaire] de taille M

Source : Manuel des Plans

Dés de vie : 8d8+8 (44 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+2 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +8/+10
Attaque : morsure (+10 corps à corps, 1d8+2)
Attaque à outrance : 2 morsures (+10 corps à corps, 1d8+2) et queue barbelée (+8 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/3 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +8
Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 13, Int 8, Sag 15, Cha 13
Compétences : Déplacement silencieux +13, Détection +13, Discrétion +17, Équilibre +7, Escalade +13, Perception auditive +13, Saut +13, Survie +8
Dons : Attaques multiples, Attaques réflexes, Science de l’initiative
Environnement : Plan d'Ombre
Organisation sociale : solitaire ou meute (2-5)
Facteur de puissance : 3
Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 9-12 DV (taille M), 13-18 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

Habitants du plan de l’Ombre, les éphémères finissent souvent en tant que gardiens, montures ou chasseurs dans les autres plans. Quoi qu’il en soit, ils sont composés d’ombre, ce qui en fait d’effrayants adversaires.
Les bêtes crépusculaires tirent leur substance d’endroits remplis d’ombre comme les canyons, les forêts et les complexes souterrains. Elles méprisent la lumière vive comme l’obscurité totale, car toutes deux les affament.
Une bête crépusculaire ressemble à un lézard bicéphale de taille humaine et composé d’ombre. Elle se déplace sur quatre appendices indistincts qui semblent se fondre dans le néant. Ses deux têtes sont des silhouettes bien découpées, comme sa queue barbelée. Elle garde vicieusement son terrain de chasse, comme une crypte faiblement éclairée, attaquant les intrus porteurs de lanternes qui font reculer sa nourriture de ténèbres.

Combat

Les bêtes crépusculaires protègent en premier lieu leur antre obscur, en particulier contre les intrus porteurs de lumière. La bête se cache dans la plus profonde poche d’ombre qu’elle trouve, pour en surgir et attaquer autant d’ennemis que possible.
Composée d’ombre, une bête crépusculaire peut étendre ses cous et sa tête de manière irréelle, ce qui lui procure une allonge démesurée. Un adversaire imprudent peut ainsi se retrouver prisonnier de ses crocs noirs en tentant de se mettre à une distance qu’il pense raisonnable.
Compétences. Leur nature sombre et ténébreuse confère aux bêtes crépusculaires un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion.