Dément souillé

Source : Heroes of Horror

Un dément souillé est un personnage dont l'esprit a été totalement brisé par la perversion engendrée par la souillure.

Création d'un dément souillé

« Dément souillé » est un archétype acquis qui peut être ajouté à n'importe quel humanoïde ou humanoïde monstrueux possédant au moins un niveau léger de dépravation et un niveau léger de perversion (appelé ci-après « créature de base »). Il est le plus souvent appliqué à une créature qui devient folle parce que son score de perversion dépasse le maximum correspondant à une perversion sévère pour une créature possédant sa valeur de Sagesse.
Le dément souillé conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, à l'exception des modifications suivantes.
Classe d'armure. La fureur perpétuelle du dément souillé lui impose un malus de -2 à la classe d'armure.
Attaques spéciales. Le dément souillé conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne celle décrite ci-dessous.
Fureur perpétuelle (Ext). Un dément souillé est constamment plongé dans un état de fureur démente semblable à la rage d'un barbare. Dans cet état, il bénéficie d'un bonus de +4 en Force et en Constitution et d'un bonus de +2 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la classe d'armure. Un effet qui neutralise la rage, tel qu'apaisement des émotions, supprime temporairement ce pouvoir et annule ces bonus et malus.
Contrairement à la rage d'un barbare, la fureur perpétuelle d'un dément souillé ne l'empêche pas d'accomplir des actions exigeant réflexion ou concentration. Il peut lancer des sorts, utiliser des compétences, activer des objets magiques et même agir de manière calme et rationnelle. Il conserve au moins une certaine faculté de réflexion tactique et rationnelle, bien que sa folie puisse l'amener à agir de façon imprévisible en fonction de ses raisonnements. Certains déments souillés deviennent des maniaques hurlants, tandis que d'autres manifestent leur folie de manière beaucoup plus subtile et sinistre. Quelques rares individus peuvent réprimer les manifestations extérieures de leur colère innée et même passer, pendant un temps, pour des êtres normaux. Tôt ou tard, cependant, même le dément doté de la volonté la plus inflexible doit laisser éclater sa rage, ce qui se traduit par des accès de fureur meurtrière.
Particularités. Le dément souillé conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne celles décrites ci-dessous.
Guérison accélérée (Ext). Un dément souillé récupère 3 points de vie par round.
Folie (Ext). Un dément souillé est irrémédiablement fou. Il utilise son modificateur de Charisme à la place de son modificateur de Sagesse pour ses jets de Volonté et est immunisé contre les effets de confusion et de folie. Quiconque prend pour cible un dément souillé à l'aide d'un pouvoir de détection des pensées, de contrôle mental ou de télépathie entre directement en contact avec son esprit torturé et gagne 1d3 points de perversion du fait de ce contact.
Aucun moyen autre qu'un sort de miracle ou de souhait ne peut rendre la raison à un dément souillé. Si sa santé mentale est restaurée, il perd cet archétype ainsi que tous les modificateurs qui en découlent.
Jets de sauvegarde. La fureur perpétuelle du dément souillé lui confère un bonus de +2 aux jets de Volonté.
Caractéristiques. Modifications par rapport à la créature de base : For +4 et Con +4 du fait de la fureur perpétuelle, Sag -6, Cha +6.
Souillure. Un dément souillé ne peut plus acquérir de souillure. Pour ce qui est des pouvoirs spéciaux faisant intervenir la souillure, ses scores de dépravation et de perversion sont tous deux considérés comme égaux à la moitié de son score de Charisme, +1.
Environnement. Quelconque, généralement identique à celui de la créature de base.
Organisation sociale. Solitaire ou bande (2-5).
Trésor. Normal (x2).
Alignement. Toujours mauvais (quelconque).
Ajustement de niveau. Un dément souillé ne peut pas être personnage joueur.