Créature artificielle de taille M
Source : Dragon Magazine #334
Dés de vie : 5d10+20 (47 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+15
Attaque : cimeterre de taille G (+7 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : 2 cimeterres de taille G (+7 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : détection du mensonge, huile, immobilisation de personne, lutte
Particularités : immunité à l'absorption d'énergie, à l'affaiblissement temporaire de caractéristiques, aux coups critiques, aux dégâts non-létaux, à la diminution permanente de caractéristiques, aux effets de mort, aux effets mentaux, aux effets de nécromancie, à l'épuisement, à l'étourdissement, à la fatigue, aux maladies, à la paralysie, au poison et au sommeil, immunité aux effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils affectent aussi les objets ou sont inoffensifs), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +1, Vol +3
Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con —, Int 8, Sag 14, Cha 10
Compétences : Détection +7, Perception auditive +7, Psychologie +7
Dons : Talent (Psychologie), Vigilance
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, paire ou patrouille (3-12)
Facteur de puissance : 4
Trésor : aucune pièce, joyaux x2, objets normaux (décorations)
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 6-7 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Cette silhouette rondouillarde est entièrement faite de cuivre jaune, d'argent et d'or. Entre ses articulations, des engrenages huilés cliquettent et tournent. Ses jambes métalliques sont façonnées de façon à donner l'impression qu'il porte un pantalon bouffant et une large ceinture. Deux yeux bleus lumineux brillent sous un vaste turban de laiton. À la place des mains se trouvent deux grands cimeterres recourbés.
Ces créatures mécaniques ne sont pas de véritables eunuques, mais elles les remplacent souvent comme gardiens des harems dans les palais des sultans, émirs et princes. Elles sont toujours fabriquées à partir des matériaux les plus raffinés et souvent incrustées d'or, d'argent, de nacre et de pierres précieuses formant leurs yeux étincelants. La plupart portent un turban et un pantalon bouffant purement décoratifs. Certains modèles possèdent deux visages opposés afin de surveiller simultanément les deux directions d'un couloir ou d'une porte.
Plus rapides et intelligents que bien des créatures artificielles, les eunuques mécaniques savent reconnaître les tromperies les plus simples. Leur comportement est entièrement déterminé par les ordres de leur maître ou de leur créateur.
Les histoires prétendant que certains entretiennent des liaisons avec les femmes du harem ne sont que des rumeurs scandaleuses : la chose est tout simplement impossible.
Les eunuques mécaniques parlent le commun.
Les eunuques mécaniques sont capables de distinguer le sexe, la race et la direction d'où arrive une créature, ainsi que de mémoriser jusqu'à cinquante individus précis. Ils peuvent ainsi attaquer ou arrêter les intrus tout en traitant correctement les habitants du palais. On peut leur ordonner d'interdire un passage à tous les hommes tout en laissant passer les femmes, ou de faire des exceptions pour des individus particuliers.
Détection du mensonge (Sur). Par une action simple, l'eunuque mécanique peut déterminer si une créature située à 9 mètres ou moins énonce volontairement et consciemment un mensonge. Ce pouvoir fonctionne comme détection du mensonge. Un jet de Volonté DD 16 réussi immunise la cible contre ce pouvoir pendant 1 heure, et l'eunuque sait qu'elle a résisté. Le DD de sauvegarde est lié à la Sagesse.
Lutte (Ext). Ses longs bras et le dos non tranchant de ses mains-cimeterres lui permettent d'immobiliser des prisonniers sans leur infliger de blessures graves. Il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de lutte.
Immobilisation de personne (Mag). Une fois par jour, l'eunuque mécanique peut utiliser immobilisation de personne comme un lanceur de sorts de niveau 4. Un jet de Volonté DD 14 annule l'effet. Le DD de sauvegarde est lié à la Sagesse.
Huile (Ext). Une fois par jour, l'eunuque mécanique peut libérer plusieurs litres d'huile glissante depuis un réservoir dissimulé. L'effet fonctionne comme graisse, mais couvre une zone de 3 mètres de diamètre centrée sur lui. L'huile reste efficace pendant 1 heure avant de se transformer en une pâte collante qui ne gêne plus les déplacements. Toute créature présente dans la zone doit réussir un jet de Réflexes DD 13 sous peine de tomber à terre. L'eunuque mécanique est immunisé contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié à la Sagesse.
Les premiers eunuques mécaniques auraient été construits sur ordre d'un sultan trahi par ses eunuques humains et convaincu qu'une machine pouvait lui offrir la loyauté que les désirs humains ne garantissaient pas. Le secret de leur fabrication se transmit ensuite de vizir en vizir.
Leur construction combine le travail des artisans mécaniciens, des prêtres et des ensorceleurs capables de lier des génies. Leur fonctionnement repose sur des ressorts perpétuellement tendus, des engrenages de mémoire et des gemmes d'animation couvertes de runes, dans lesquelles palpite une énergie élémentaire.
Assembler le corps nécessite un test d'Artisanat (fabrication d'armures) DD 15 ou d'Artisanat (serrurerie) DD 15. La construction dure 30 jours et nécessite au moins 2 000 po de matériaux : cuivre pur, acier, engrenages en laiton, contrepoids en plomb, ressorts d'équilibrage en mithral et au moins une grosse émeraude ou un gros saphir. Les ingrédients magiques comprennent de l'onguent d'insaisissabilité pour les engrenages et la poussière d'une momie détruite. Ces ingrédients étant difficiles à trouver, leur coût peut doubler si le créateur ne dispose pas de ses propres réserves.
NLS 7 ; Création de créature artificielle, détection du mensonge, graisse, immobilisation de personne, créateur de niveau 7 au moins ; prix 10 000 po ; coût 6 000 po + 320 PX.