Créature magique de taille TP
Source : Dragon Magazine #357
Dés de vie : 2d10+4 (15 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 24 m (moyenne)
Classe d’armure : 18 (+2 taille, +5 Dex, +1 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +2/-8
Attaque : serres (+2 corps à corps, 1d2-2), ou épines-aiguilles (+9 distance, 1d4)
Attaque à outrance : serres (+2 corps à corps, 1d2-2), ou épines-aiguilles (+9 distance, 1d4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), épines-aiguilles
Particularités : odorat, piste sanglante, résistance à la magie (14), vision dans le noir (27 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 6, Dex 20, Con 14, Int 6, Sag 12, Cha 12
Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection +1, Discrétion +13, Perception auditive +1, Survie +6
Dons : Pistage (S), Science de l’initiative
Environnement : souterrains
Organisation sociale : —
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : 3-6 DV (taille P)
Ajustement de niveau : —
Ce faucon horriblement émacié possède des plumes aussi noires que le charbon. Ses yeux verts brillent d'une lueur dansante qui ne peut guère être interprétée que comme de la folie.
Les drows vivent sous le regard de leur sombre reine et prennent grand soin d'éviter tout comportement qu'elle pourrait considérer comme une offense envers les arachnides. Craignant que l'emploi de chiens comme compagnons de chasse puisse être mal perçu, ils découvrirent depuis longtemps les avantages de la fauconnerie.
Grâce à leur puissante magie et à une patience que seuls les peuples à grande longévité peuvent réellement posséder, ils consacrèrent d'innombrables générations de rares rapaces de l'Outreterre à la création du parfait faucon souterrain : le frappe-ombre. Rapide et infatigable, capable de suivre jusqu'à la plus faible trace de sang et armé de projectiles semblables à des aiguilles, il sert les elfes noirs comme un assassin miniature.
Un frappe-ombre comprend le drow mais ne parle pas.
Attaque sournoise (Ext). Chaque fois qu'un adversaire du frappe-ombre est privé de son bonus de Dextérité à la CA, ou lorsque le frappe-ombre le prend en tenaille, ses attaques infligent 1d6 points de dégâts supplémentaires. Cette aptitude fonctionne comme l'attaque sournoise du roublard et obéit aux mêmes limitations.
Épines-aiguilles (Ext). Comme de nombreux oiseaux, les frappe-ombres avalent de petits cailloux afin de faciliter leur digestion. Contrairement aux oiseaux ordinaires, leurs contractions stomacales et leurs puissants sucs digestifs transforment progressivement ces pierres en projectiles tranchants comme des rasoirs. Trois fois par jour, un frappe-ombre peut cracher une volée de ces épines-aiguilles sous la forme d'une attaque à distance. Leur facteur de portée est de 6 m.
Piste sanglante (Ext). Un frappe-ombre bénéficie d'un bonus racial de +10 aux tests de Survie effectués pour suivre la piste d'une créature blessée ou autrement couverte de sang.
Compétences. Les frappe-ombres bénéficient d'un bonus racial de +5 aux tests de Discrétion et de Déplacement silencieux effectués dans les environnements souterrains.