
Créature artificielle de taille G
Source : Heroes of Horror
Dés de vie : 10d10+30 (85 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases
Classe d’armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +7/+16
Attaque : coup (+11 corps à corps, 2d8+5) ou épée bâtarde (+11 corps à corps, 2d8+7)
Attaque à outrance : 2 coups (+11 corps à corps, 2d8+5) ou épée bâtarde (+11/+6 corps à corps, 2d8+7)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : voir plus bas
Particularités : assimilation de chair, immunité à la magie, réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +3
Caractéristiques : For 21, Dex 13, Con —, Int 12, Sag 11, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +7, Détection +7, Discrétion +8, Intimidation +7, Saut +12
Dons : Enchaînement, Attaque en puissance, Science de la destruction, Succession d’enchaînements
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou gang (2-4)
Facteur de puissance : 8
Trésor : 50 % pièces, aucun bien, 10 % objets
Alignement : toujours neutre ou chaotique, généralement mauvais
Évolution possible : 11-20 DV (taille G), 21-30 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Une forme humanoïde, mais bien plus grand et large qu'un humain, avance. Elle émet une faible odeur de décomposition et semble être faite de plusieurs morceaux de corps collés les uns aux autres. Une intelligence maléfique brûle dans ses yeux et il regarde les créatures en sa présence avec une intensité qui ne laisse rien présager de bon.
Le golem de cadavre est bien souvent confondu avec le golem de chair, mais il est plus intelligent - et mêmes conscient - et surtout bien plus dangereux. Capable d'utiliser les compétences et autres caractéristiques des corps dont il est formé, le golem de cadavre recherche des humanoïdes afin d'encore amélioré ses capacités.
On dit que le premier golem de cadavres a été fait après une erreur lors de la confection d'un puissant golem de chair. Mais on sait que certains mages en construisent volontairement. Un golem de cadavre porte n'importe quel vêtement qui lui va. Il mesure 2,40 mètres et pèsent aux alentours de 250 kilos. Il parle le commun et potentiellement d'autres langues, dépendamment de sa race, région et morceaux de créatures qu'il a assimilé.
Les golems de cadavres n'hésitent pas à détruire quiconque ou quoi que ce soit les menace ou se dresse entre eux et leurs objectifs. Certains développent des ambitions de pouvoir ou de richesse, tandis que d'autres souhaitent simplement qu'on les laisse tranquilles. Tous sont néanmoins meurtriers. Ils recherchent les humanoïdes possédant les aptitudes qu'ils convoitent afin de les tuer et de s'approprier ces capacités.
Un golem de cadavres évite généralement d'utiliser Attaque en puissance lors de ses premières attaques et ne recourt à ce don qu'une fois assuré d'avoir de bonnes chances de toucher sa cible.
Assimilation de chair (Ext). Un golem de cadavres peut remplacer l'un de ses membres, organes sensoriels ou autres éléments corporels par une partie similaire prélevée sur un humanoïde vivant ou récemment décédé. Il acquiert alors les compétences et aptitudes associées à cette partie du corps. Il ne peut dépasser les limites normales de degrés de maîtrise imposées par ses dés de vie et ne peut jamais acquérir davantage de degrés dans une compétence que n'en possédait le donneur. S'il doit acquérir de nouveaux degrés de maîtrise alors qu'il a déjà dépensé tous ses points de compétence, il doit abandonner autant de degrés déjà possédés.
Le golem peut également acquérir certaines aptitudes extraordinaires ou surnaturelles en assimilant les parties corporelles appropriées. Il ne peut posséder qu'une seule aptitude ainsi acquise à la fois. Lorsqu'il assimile une partie susceptible de lui en conférer une nouvelle, il choisit de conserver son aptitude actuelle ou de la remplacer.
| Partie du corps | Compétences possibles | Aptitudes possibles |
|---|---|---|
| Yeux | Détection, Fouille | vision dans le noir, si elle est meilleure que celle du golem |
| Oreilles | Perception auditive | perception aveugle |
| Langue | Diplomatie, Langue, Représentation (chant) | — |
| Mains | Escalade, Crochetage, Escamotage | ennemi juré, déluge de coups, châtiment, attaque sournoise |
| Cerveau | Connaissances (au choix) | — |
| Cœur | — | rage |
| Jambes | Discrétion, Saut, Déplacement silencieux | esquive totale, déplacement accéléré |
Les différentes parties d'un golem de cadavres doivent provenir de cadavres humanoïdes normaux qui ne se sont pas fortement décomposés. L'assemblage exige au minimum six corps différents : un pour chacun des quatre membres, un pour le torse et la tête et un pour le cerveau. Dans certains cas, davantage de corps peuvent être nécessaires. Des onguents et des liens spéciaux d'une valeur totale de 750 po sont également nécessaires. La création exige le lancement d'un sort du registre du Mal.
L'assemblage du corps nécessite un test d'Artisanat (maroquinerie) DD 16 ou de Premiers secours DD 16.
NLS 12 ; Création de créature artificielle, force de taureau, création de mort-vivant, quête, souhait limité, créateur de niveau 12 au moins ; prix 30 000 po ; coût 15 750 po + 1 170 PX.