Aberration [Aquatique] de taille G
Source : Dragon Magazine #352
Dés de vie : 10d8+20 (65 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 3 m (parfaite), nage 24 m
Classe d’armure : 17 (-1 taille, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +7/+16
Attaque : queue (+11 corps à corps, 1d8+7) ou trident (+6 distance, 2d6+5)
Attaque à outrance : queue (+11 corps à corps, 1d8+7) et 2 griffes (+9 corps à corps, 2d4+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : sorts
Particularités : amphibie, immunité au froid, lévitation, résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +5, Vol +9
Caractéristiques : For 20, Dex 10, Con 14, Int 13, Sag 15, Cha 14
Compétences : Concentration +11, Connaissances (mystères) +7, Détection +11, Intimidation +9, Natation +13, Perception auditive +11, Psychologie +5
Dons : Arme naturelle supérieure (griffes), Attaques multiples, Expertise du combat, Vigilance
Environnement : milieux aquatiques froids
Organisation sociale : solitaire, groupe (2-5) ou bande (6-12 plus 1 mage)
Facteur de puissance : 6
Trésor : pas de pièces, pas de biens précieux, objets normaux
Alignement : généralement neutre mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : —
La créature possède une mâchoire prognathe aux dents proéminentes, figées dans une grimace dénuée de sens, et d'immenses yeux entièrement noirs qui ne semblent jamais cligner. Ses bras et sa poitrine sont humanoïdes, puissamment musclés sous une peau tendue, gris-vert et marbrée, luisante comme si elle était couverte de mucus. À partir de la taille, son corps se prolonge comme celui d'une immense anguille en une queue aplatie plusieurs fois plus longue que son torse. Lorsqu'elle se déplace dans les airs, elle semble nager, faisant courir de rapides ondulations le long de son immense queue tandis que ses bras reproduisent les mouvements d'un nageur contrôlant sa flottabilité.
Les grindylows sont une race amphibie d'ensorceleurs et de thaumaturges qui vénèrent d'anciennes divinités oubliées. Extrêmement territoriaux et paranoïaques, ils protègent leurs domaines à l'aide de pièges, de courants magiques et de fortifications. Ils considèrent volontiers les membres des autres espèces comme du bétail ou des ressources destinées à leurs propres desseins.
Les grindylows sont euryhalins : ils peuvent vivre et respirer aussi bien dans l'eau douce que dans l'eau salée. Ils parlent le commun ainsi que leur propre langue liquide, le grindylow.
On connaît peu de choses de leur société, car rares sont les étrangers qui reviennent de leurs territoires. Elle semble dirigée par de puissants ensorceleurs appelés mages. Ceux-ci sont réputés capables de créer des figurines merveilleuses renfermant une partie de leur magie. Lorsque les grindylows quittent leurs domaines, ils opèrent généralement en bandes de pillards poursuivant un objectif précis. Ces groupes sont toujours dirigés par un mage, qui prend l'essentiel des décisions.
Un grindylow mesure entre 2,70 et 3,60 mètres de long, dont la majeure partie correspond à sa puissante queue, et pèse environ 270 kg.
Les grindylows se soucient peu de la vie des autres créatures, particulièrement lorsque celle-ci entre en conflit avec leurs objectifs. Ils portent souvent divers objets magiques et armes spéciales, mais transportent rarement des pièces ou d'autres richesses monétaires.
La classe de prédilection des grindylows est ensorceleur.
Les grindylows évitent généralement les affrontements inutiles, sauf lorsqu'ils défendent leur territoire. Lorsqu'ils attaquent des navires ou des voyageurs, ils cherchent souvent à capturer des esclaves ou des sujets d'expérimentation. Comme ils préfèrent récupérer leurs prisonniers intacts, ils tentent d'intimider leurs adversaires afin d'obtenir leur reddition plutôt que de les attaquer immédiatement. Leur réputation suffit parfois à pousser leurs victimes à se rendre sans combattre.
Sorts. Un grindylow lance des sorts profanes comme un ensorceleur de niveau 5.
Amphibie (Ext). Un grindylow peut survivre indéfiniment hors de l'eau.
Lévitation (Sur). Lorsqu'il se trouve hors de l'eau, le grindylow fait léviter son corps massif et « nage » dans les airs en ondulant horizontalement à l'aide de sa longue queue semblable à celle d'une anguille. Ce pouvoir lui confère une vitesse de vol de 3 mètres avec une manœuvrabilité parfaite.
Compétences. Le grindylow bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à accomplir une action particulière ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ses tests de Natation, même lorsqu'il est distrait ou menacé. Il peut utiliser l'action de course en nageant, à condition de se déplacer en ligne droite.