Maîtresse du métal

Créature magique de taille G

Source : Lost Empires of Faerun

Dés de vie : 6d10+27 (60 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 14 (-1 taille, -2 Dex, +7 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +6/+14
Attaque : morsure (+9 corps à corps, 2d6+6)
Attaque à outrance : morsure (+9 corps à corps, 2d6+6)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : attraction, aura de répulsion, magnétisme, télékinésie, tempête de métal
Particularités : détection du métal, guérison accélérée (1), vision dans le noir (27 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +9, Vol +3
Caractéristiques : For 19, Dex 6, Con 18, Int 6, Sag 13, Cha 11
Compétences : Détection +8, Perception auditive +7
Dons : Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire, couple ou bande (3-4)
Facteur de puissance : 5
Trésor : normal
Alignement : généralement chaotique mauvais
Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Cette étrange créature ressemble à une limace de la taille d'un cheval de trait. Sa peau luisante est d'un violet marbré, et une bouche ronde garnie de dents irrégulières et acérées s'ouvre béante sous ses quatre yeux pédonculés. Des éclats de métal brisé adhèrent à son corps, tandis que des fragments de débris métalliques rouillés glissent et cliquettent sur le sol à ses côtés lorsqu'elle se déplace.
Également connue sous le nom de limace-épée, la maîtresse du métal est un étrange prédateur souterrain doté de dangereux pouvoirs magnétiques et d'un goût prononcé pour la chair des humanoïdes.
Une maîtresse du métal mesure environ 4,50 mètres de long et plus de 60 centimètres d'épaisseur au milieu du corps. Elle pèse environ 900 kg.
Les maîtresses du métal parlent le commun des profondeurs, bien qu'elles ne brillent guère par leurs talents de conversation.

Combat

L'arme principale d'une maîtresse du métal est son magnétisme. Elle préfère employer son pouvoir de télékinésie contre les individus gênants ou les proies qui lui semblent intéressantes, et peut utiliser son attraction pour amener plusieurs adversaires à portée de sa tempête de métal.
Détection du métal (Ext). Une maîtresse du métal perçoit automatiquement la présence de tout métal d'un poids d'au moins 500 grammes dans un rayon de 18 mètres. Elle n'en connaît pas l'emplacement exact, mais peut entreprendre une action de mouvement pour déterminer dans quelle direction il se trouve. Lorsqu'elle se trouve à 1,50 mètre ou moins du métal, elle en connaît précisément l'emplacement.
Magnétisme (Sur). Une maîtresse du métal peut créer des champs magiques d'énergie magnétique. Une fois par round, par une action libre, elle peut produire l'un des effets décrits ci-dessous (niveau 12 de lanceur de sorts). Son magnétisme possède une valeur de Force effective de 25.
Le magnétisme de la maîtresse du métal n'affecte que les créatures métalliques, les créatures portant une armure métallique ou celles qui portent des armes ou des boucliers métalliques. Une créature portant des objets métalliques peut simplement les lâcher pour échapper à l'effet. Le magnétisme de la maîtresse du métal continue cependant d'affecter les objets ainsi abandonnés comme n'importe quel autre objet sans surveillance.
Chacun de ces pouvoirs fonctionne continuellement jusqu'au prochain tour de la maîtresse du métal, sauf indication contraire. Toute créature pénétrant dans la zone d'effet du magnétisme en subit les effets.
Attraction (Sur). Toutes les créatures et tous les objets métalliques situés à 18 mètres ou moins de la maîtresse du métal sont enchevêtrés et attirés vers elle. Ce pouvoir fonctionne comme une bousculade (modificateur au test +11), si ce n'est qu'il ne provoque pas d'attaque d'opportunité et que les cibles qui perdent le test opposé se déplacent vers la maîtresse du métal plutôt que de s'en éloigner. La maîtresse du métal ne se déplace pas si elle perd le test de Force opposé.
Aura de répulsion (Sur). Toutes les créatures et tous les objets métalliques situés à 18 mètres ou moins de la maîtresse du métal sont repoussés. Ce pouvoir fonctionne comme l'attraction, si ce n'est que les créatures affectées ne sont pas enchevêtrées et qu'elles s'éloignent de la maîtresse du métal au lieu de se rapprocher d'elle. Tant qu'elle utilise ce pouvoir, la maîtresse du métal bénéficie d'un bonus de parade de +8 à la CA contre les attaques portées à l'aide d'armes comportant des éléments métalliques.
Télékinésie (Sur). Une maîtresse du métal peut affecter une créature ou un objet situé à 18 mètres ou moins comme à l'aide du sort télékinésie (DD 13). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Sa valeur de Force effective est de 25 (bonus de +7) pour tous les tests opposés rendus nécessaires par l'utilisation de ce pouvoir. Si elle choisit la fonction de poussée subite du sort télékinésie, les effets sont résolus immédiatement et ne persistent pas au-delà de son tour.
Tempête de métal (Sur). Une maîtresse du métal peut transformer les éclats de métal accrochés à son corps en une tempête tourbillonnante de lames tranchantes. Cet effet réduit de 4 points son bonus d'armure naturelle, mais toutes les autres créatures situées dans un rayon de 6 mètres subissent 4d6 points de dégâts tranchants (Réflexes, DD 20, demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Force. Cet effet dure 12 rounds.