Plante [Champignon] de taille P
Source : Dragon Magazine #337
Dés de vie : 3d8+15 (28 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +2/-2
Attaque : globule acide (+6 contact à distance, 1d4 acide)
Attaque à outrance : 2 globules acides (+6 contact à distance, 1d4 acide)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : acide, infestation
Particularités : immunité à l'acide, immunités, résistance au feu (10), perception des vibrations (18 m), vision aveugle (9 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +1
Caractéristiques : For 10, Dex 17, Con 20, Int —, Sag 11, Cha 10
Compétences : —
Dons : —
Environnement : souterrains quelconques
Organisation sociale : solitaire ou nappe (2-8)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4-6 DV (taille M), 7-9 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Cette créature ressemble à une masse fibreuse de matière laiteuse en décomposition, couverte de champignons à chapeau. Plusieurs tiges minces semblables à des tuyaux émergent de cet amas. Parmi les matières qui composent son corps sont emmêlés plusieurs os humanoïdes.
Le phycomid est un prédateur fongique agressif vivant dans les régions souterraines. Ces créatures sont presque constamment en mouvement, rampant lentement sur le sol des cavernes à la recherche de nouvelles proies. Leur masse finit souvent irrémédiablement emmêlée autour des os de leurs précédentes victimes.
Les phycomids préfèrent les environnements humides et détrempés, mais lorsqu'ils ont faim, ils n'hésitent pas à s'aventurer dans des cavernes plus sèches.
Un phycomid mesure généralement environ 60 centimètres de diamètre, bien que certains soient plus grands lorsque leur masse contient de nombreux os, et pèse ordinairement une vingtaine de kilos.
Un phycomid ne dispose d'aucune attaque efficace au corps à corps et ne peut donc pas porter d'attaque d'opportunité. Il attaque en faisant jaillir une longue tige fine qui projette un petit globule vert de liquide extrêmement acide.
Acide (Ext). Les dégâts d'acide provoqués par un globule acide de phycomid continuent pendant 1d4 rounds après l'impact initial, infligeant 1d4 points de dégâts d'acide supplémentaires à chacun de ces rounds. L'acide peut être éliminé avec de l'eau au prix d'une action simple.
Infestation (Ext). Chaque fois qu'une créature est touchée par un globule acide de phycomid, elle doit réussir un jet de Vigueur DD 16. En cas d'échec, les spores particulièrement tenaces et fécondes contenues dans l'acide prennent racine dans son organisme et lui infligent 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. À chacun des rounds suivants, la victime doit réussir un nouveau jet de Vigueur sous peine de subir 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution supplémentaires. Dès qu'elle réussit un de ces jets, les spores deviennent dormantes et cessent de représenter une menace.
Une victime dont la Constitution tombe à 0 à cause de cette attaque meurt. Son cadavre est alors rapidement dévoré et se transforme en un nouveau phycomid en 1d4+4 rounds. Cette infestation ne peut affecter les créatures immunisées contre les maladies ou contre l'acide. Guérison des maladies ou un effet similaire met immédiatement fin à l'infestation, mais ne restaure pas les points de Constitution déjà perdus. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Immunités (Ext). Un phycomid est immunisé contre les attaques de regard, les effets visuels, les illusions et les autres formes d'attaque dont le fonctionnement dépend de la vue.