Squelette cramoisi

Mort-vivant de taille M

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 2d12 (13 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 9 m
Classe d’armure : 15 (+3 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : griffe (+3 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4+2) et morsure (-2 corps à corps, 1d8+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : empoisonnement du sang, sang brûlant
Particularités : immunité à l'intimidation des morts-vivants, immunité au froid, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +0, Vol +4
Caractéristiques : For 14, Dex 16, Con —, Int —, Sag 12, Cha 6
Compétences : —
Dons : Science de l’initiative
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou meute (2-12)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 3-7 DV (taille G), 8-14 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Sa silhouette squelettique s'avance dans un claquement d'os, son corps décharné encore tordu par l'agonie. Un liquide couleur de sang ruisselle continuellement le long de ses os.
Les squelettes cramoisis sont d'horribles morts-vivants qui apparaissent lorsqu'un humanoïde est écorché vif au cours d'un rituel sacrificiel. Ils ressemblent à des squelettes dont les os dégoulinent sans cesse de sang frais. Ils ne sont pas volontairement créés : ils se relèvent spontanément après leur mort, animés par une haine féroce des vivants et un insatiable désir de vengeance.
Ils sont incapables de parler ou même de comprendre les paroles d'autrui. Toute leur existence se résume à tuer, dans des frénésies sauvages de sang et de mort.

Combat

Les squelettes cramoisis combattent jusqu'à leur destruction. Leur unique obsession consiste à tuer les vivants et à arracher la chair de leurs os. Nourris par leur haine, leurs dents et leurs doigts osseux lacèrent les chairs comme des lames.
Les squelettes cramoisis peuvent être renvoyés normalement, mais ne peuvent être intimidés ni commandés au moyen de l'aptitude de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants. Les effets magiques permettant de contrôler les morts-vivants, comme le sort contrôle des morts-vivants, fonctionnent normalement sur eux.
Empoisonnement du sang (Ext). Chaque fois qu'un squelette cramoisi est touché par un adversaire adjacent, celui-ci doit réussir un jet de Réflexes (DD 14) sous peine d'être éclaboussé par son sang. Si la créature éclaboussée est vivante, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 13) sous peine de contracter un grave empoisonnement du sang. La victime subit alors 1 point de dégâts par round jusqu'à ce qu'elle meure ou que son sang soit purifié au moyen de neutralisation du poison ou d'un effet équivalent.
Sang brûlant (Sur). Maladie surnaturelle — morsure ; Vigueur DD 9 ; incubation 1 jour ; diminution permanente de 1 point de Constitution. Contrairement aux maladies ordinaires, le sang brûlant continue à agir jusqu'à ce que la victime tombe à 0 en Constitution et meure, ou jusqu'à ce qu'elle bénéficie de guérison des maladies ou d'un effet magique similaire. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.