Créature artificielle de taille G
Source : Poisoncraft : The Dark Art
Dés de vie : 8d10+30 (74 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 25 (-1 taille, +5 Dex, +11 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : 2 carreaux (+11 distance, 2d8 plus poison/19-20)
Attaque à outrance : 2 carreaux (+11 distance, 2d8 plus poison/19-20)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : lance-carreaux, réservoir à poison
Particularités : réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +2, Vol +2
Caractéristiques : For 21, Dex 21, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou escouade (5-8)
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 9-16 DV (taille G), 17-24 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Cette sentinelle métallique est constituée d'un assemblage élancé de fines barres et plaques de métal. De larges ouvertures sont visibles à la base de ses mains.
Le venaton possède un corps vaguement humanoïde et élancé, fait de fer ou d'autres alliages résistants.
Cette créature artificielle est fabriquée selon des principes semblables à ceux d'un golem de fer, mais elle est conçue pour la rapidité et renferme dans son châssis des réserves de munitions et de poison. Elle ne porte jamais d'autre arme. Bien que créé par magie, le venaton ne possède pas l'immunité contre la magie dont bénéficient de nombreux golems.
Un venaton mesure environ 3,60 mètres de haut et pèse près de 1,36 tonne.
Les venatons frappent rapidement. Ils privilégient les tactiques de tireur embusqué suivies d'un déplacement, ou concentrent leurs tirs sur une même cible lorsqu'ils combattent en groupe.
Lance-carreaux (Ext). Les armes principales du venaton, et en réalité ses seules armes, sont ses lance-carreaux. Il en possède un dans chacune de ses mains. Chacun fonctionne comme une arbalète lourde de taille G, si ce n'est que le venaton peut le recharger par une action libre. Chaque bras peut contenir jusqu'à 25 carreaux. Chaque fois qu'un carreau est tiré, il est automatiquement enduit du poison contenu dans le réservoir du venaton, tant que celui-ci contient encore du poison. Une fois les lance-carreaux vides, les recharger demande 10 minutes et la réussite d'un test d'Artisanat (fabrication d'armures) ou d'Artisanat (fabrication d'armes) DD 10. Leur facteur de portée est de 60 mètres.
Le venaton peut tirer simultanément avec ses deux lance-carreaux sans subir de malus lié au combat à deux armes. L'utilisation de ses lance-carreaux ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Lorsqu'il les utilise, le venaton bénéficie des effets des dons Arme de prédilection (lance-carreaux), Tir à bout portant, Tir de précision et Tir en mouvement.
Réservoir à poison (Ext). Le châssis du venaton contient un réservoir spécial pouvant accueillir jusqu'à 50 doses de poison. Remplir ou vider ce réservoir nécessite un test d'Artisanat (fabrication d'armures) ou d'Artisanat (fabrication d'armes) DD 10. Un personnage qui rate ce test de 5 points ou plus est exposé au poison manipulé. Le poison conservé dans le réservoir ne se dégrade pas.
Le corps d'un venaton est façonné à partir d'environ 1,36 tonne de fer pur ou d'alliages de fer, fondus avec des préparations et des adjuvants rares d'une valeur minimale de 5 000 po. L'assemblage du corps nécessite la réussite d'un test d'Artisanat (fabrication d'armures) DD 17 ou d'Artisanat (fabrication d'armes) DD 17.
NLS 14 ; Création de créature artificielle, quête, télékinésie, transformation de Tenser, créateur de niveau 14 au moins ; prix 90 000 po ; coût 50 000 po + 3 400 PX.