Ver des cendres

Créature magique de taille G

Source : Sandstorm

Dés de vie : 3d10+9 (25 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 9 m, escalade 1,50 m
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +5 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +3/+12
Attaque : dard (+7 corps à corps, 1d6+7 plus venin)
Attaque à outrance : dard (+7 corps à corps, 1d6+7 plus venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : plongée esquiveuse, perception des vibrations (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 21, Dex 10, Con 17, Int 1, Sag 13, Cha 6
Compétences : Escalade +16, Détection +3, Perception auditive +6
Dons : Réflexes surhumains, Vigilance
Environnement : déserts ou plaines chauds
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou troupeau (6–30)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4–6 DV (taille G), 6–9 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Ce grand ver aveugle est aussi gros qu’un cheval. Il est couvert d’une fine carapace chitineuse faite de plaques violet pâle. Un dard cruel frémit au bout de sa queue.
Les vers des cendres sauvages sont de lointains cousins du ver pourpre, mais ils ne sont ni aussi grands ni aussi agressifs, et sont incapables d’avaler leurs proies d’une seule bouchée. Ils se déplacent en vastes troupeaux, au-dessus comme au-dessous des sables du désert ; le bruit de leur approche ressemble au tonnerre. C’est pourquoi on les appelle parfois les troupeaux-tonnerre.
On capture et dresse parfois des vers des cendres comme montures, mais le dresseur leur coupe alors le dangereux dard. Un cavalier compétent peut les contraindre à se déplacer exclusivement à la surface du sable, voire sur de la terre battue ou la pierre. Toutefois, dans un environnement sablonneux, le cavalier doit réussir un test d’Équitation DD 15 toutes les 24 heures, sous peine d’être projeté hors de la selle lorsque le ver plonge sous la surface pendant 1d4 rounds avant de réapparaître.
Les cavaliers experts acceptent plus facilement ce comportement grâce à la substance sécrétée par le ver, qui lui permet d’adhérer aux surfaces verticales ; un cavalier solidement sanglé sur son dos peut gravir des murs ou d’autres obstacles avec sa monture, quoique lentement. Un ver des cendres est difficile à contrôler au combat, sauf s’il appartient à un dragonnier des vers des cendres.
Charge transportable : charge légère jusqu’à 250 kg ; charge intermédiaire jusqu’à 450 kg ; charge lourde jusqu’à 700 kg. Un ver des cendres peut traîner 3,45 tonnes.

Combat

Les vers des cendres chassent depuis les profondeurs du sable, puis surgissent pour affronter leurs proies. Au combat, ils s’enroulent sur eux-mêmes et frappent de leur dard tout ce qui passe à portée.
Venin (Ext). Blessure, Vigueur DD 14, affaiblissement temporaire initial et secondaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Plongée esquiveuse (Ext). Dans les zones de sable, mais pas de terre tassée ni de pierre, le ver des cendres se sent plus en sécurité grâce à sa faculté de plongée esquiveuse. S’il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui inflige normalement demi-dégâts en cas de réussite, il plonge instantanément sous le sable ou la terre protectrice et ne subit aucun dégât.
Un cavalier risque d’être balayé de son dos, sauf s’il réussit un jet de Réflexes DD 15 quand le ver plonge sous le sable. En cas d’échec, il est éjecté.