Compagnons végétaux

Les druides et les rôdeurs s’accordent aux rythmes du monde naturel, se reliant à la vaste toile de la vie et faisant appel à des auxiliaires particuliers. Bien que ceux-ci soient généralement issus du règne animal, certains préfèrent nouer des liens avec les plantes.
En insufflant une infime part de leur force vitale à de jeunes pousses ou à des broussailles, ils éveillent ce qui sommeille, conférant aux plantes la mobilité ainsi qu’une certaine mesure de libre arbitre.
Un compagnon végétal progresse à peu près de la même manière qu’un compagnon animal. La table de progression des compagnons animaux est utilisée pour déterminer notamment ses dés de vie supplémentaires, son ajustement d’armure naturelle, ses ajustements de caractéristiques et ses autres améliorations.
Lorsque son maître utilise Dressage pour lui faire exécuter un tour, il ne subit pas le malus habituel de -5 imposé lorsqu’on utilise cette compétence sur une créature qui n’est pas de type animal.

Compagnon végétal de base

Plante de taille M
Source : Dragon Magazine #357

Dés de vie : 1d8+2 plus 3 (9 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 13 (+3 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +0/+1
Attaque : coup (+1 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : coup (+1 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : traits des plantes, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +4, Vol +0
Caractéristiques : For 12, Dex 10, Con 14, Int 2, Sag 10, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +1, Détection +1, Discrétion +1 (+5 dans son environnement naturel), Perception auditive +1
Dons : Robustesse
Facteur de puissance : 1
Alignement : toujours neutre

Sélection naturelle

À mesure que le personnage gagne des niveaux de druide ou de rôdeur, il pourrait normalement faire appel à des compagnons animaux plus puissants dont les aptitudes progressent plus lentement. Dans le cas d’un compagnon végétal, il ne remplace pas son compagnon par une plante plus puissante. Il acquiert à la place la possibilité de faire évoluer celui qu’il possède déjà en lui conférant de nouvelles aptitudes.
Le choix d’une nouvelle aptitude nécessite un rituel d’une durée de 24 heures. Chaque aptitude possède un délai, exprimé en niveaux, entre le moment où elle est choisie et celui où le compagnon végétal l’acquiert effectivement.

Un compagnon végétal ne peut développer qu’une seule nouvelle aptitude à la fois. Tant qu’une aptitude choisie ne s’est pas manifestée, aucune autre ne peut être choisie. Le personnage ne peut pas non plus choisir une nouvelle aptitude au niveau de druide ou de rôdeur auquel une aptitude précédemment choisie se manifeste.
Par exemple, si un druide de niveau 1 choisit de conférer l’aptitude Bioluminescence à son compagnon végétal, celle-ci possède un délai de 1 niveau et se manifeste donc lorsque le druide atteint le niveau 2. Il pourra commencer à faire évoluer une nouvelle aptitude à partir du niveau 3.
Certaines aptitudes sont cumulables. Elles peuvent être choisies plusieurs fois et leurs bonus ou augmentations se cumulent.

Liste des aptitudes

Aptitude Délai Cumulable Conditions Source
Alacrité 2 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Bioluminescence 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Dards 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Don supplémentaire 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Écorce de fer 2 niveaux Oui Puissant Dragon Magazine #357
Écorce-miroir 2 niveaux Oui Aucune Dragon Magazine #357
Épines 1 niveau Oui Aucune Dragon Magazine #357
Fibres occultes 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Moisissure émoussante 3 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Odorat 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Perception des vibrations 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Piquants de cactus 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Pollen perturbateur 2 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Poussée de croissance 3 niveaux Non Puissant (2 fois) Dragon Magazine #357
Puissant 1 niveau Oui Aucune Dragon Magazine #357
Racines 3 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Rameau de chêne 2 niveaux Oui Aucune Dragon Magazine #357
Rapide 2 niveaux Oui Aucune Dragon Magazine #357
Sève collante 5 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Venimeux 3 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Vision aveugle 2 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357
Vision dans le noir 1 niveau Non Aucune Dragon Magazine #357
Vrilles 2 niveaux Non Aucune Dragon Magazine #357

Alacrité (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Dans le cadre d'une attaque à outrance, le compagnon végétal peut porter une attaque de corps à corps supplémentaire en utilisant son bonus à l'attaque le plus élevé.

Bioluminescence (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal brille dans l'obscurité, produisant un éclairage non magique équivalent à celui d'une torche. Il peut supprimer ou réactiver cette lumière au prix d'une action simple.

Dards (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal peut effectuer des attaques à distance en projetant de minuscules épines. Il peut effectuer autant d'attaques à distance au cours d'un round qu'il pourrait normalement effectuer d'attaques de corps à corps. Au cours d'un même round, il doit choisir entre effectuer ses attaques de corps à corps et projeter ses dards ; il ne peut pas combiner les deux types d'attaque. Les attaques de dards infligent 1d3 points de dégâts perforants, auxquels s'ajoute la moitié du modificateur de Force du compagnon végétal, et possèdent un facteur de portée de 9 mètres. Tout effet supplémentaire s'appliquant aux attaques de corps à corps du compagnon végétal, comme la transmission de son poison, s'applique également à ses attaques à distance.

Don supplémentaire (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal reçoit un don supplémentaire. Il doit satisfaire à tous les prérequis de ce don.

Écorce de fer (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Oui
Conditions : Puissant
Source : Dragon Magazine #357

Le bonus d'armure naturelle du compagnon végétal augmente de +3.

Écorce-miroir (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Oui
Source : Dragon Magazine #357

La surface du compagnon végétal devient extrêmement réfléchissante. Il bénéficie d'un bonus de +2 à la CA contre les rayons et d'un bonus de +2 aux jets de Réflexes effectués pour résister aux sorts et pouvoirs magiques.

Épines (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Oui
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal inflige 1 point de dégâts supplémentaire à chacune de ses attaques et celles-ci n'infligent désormais que des dégâts perforants.

Fibres occultes (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Les attaques portées par les armes naturelles du compagnon végétal sont considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Moisissure émoussante (Ext)

Délai : 3 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Une moisissure épaisse et visqueuse se développe sur toute la surface du compagnon végétal et recouvre automatiquement toute arme perforante ou tranchante qui lui inflige des dégâts. Cette moisissure fait que l'arme n'inflige plus que la moitié de ses dégâts lors de toutes ses attaques, jusqu'à ce que son porteur consacre une action simple à l'essuyer.

Odorat (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal acquiert le pouvoir d'odorat.

Perception des vibrations (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal acquiert perception des vibrations sur une portée de 18 mètres.

Piquants de cactus (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

De nombreux piquants acérés poussent sur toute la surface du compagnon végétal. Toute créature qui engage une lutte avec lui ou qui l'attaque à l'aide d'une attaque à mains nues ou d'une arme naturelle subit 1d3 points de dégâts perforants.

Pollen perturbateur (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Au prix d'une action simple, le compagnon végétal peut émettre un nuage de poussière rouge dans un rayon de 3 mètres centré sur lui. Toutes les créatures prises dans cette poussière bénéficient d'un camouflage partiel, ce qui leur confère 20 % de chances d'échec aux attaques. La poussière se dissipe après 1d4 rounds. Le compagnon végétal peut utiliser cette aptitude à volonté, mais doit attendre 5 rounds entre deux utilisations.

Poussée de croissance (Ext)

Délai : 3 niveaux
Cumulable : Non
Conditions : Puissant (2 fois)
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal passe à la taille G. Voir les règles concernant l'augmentation de catégorie de taille des créatures.

Puissant (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Oui
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal gagne 1 dé de vie supplémentaire.

Racines (Ext)

Délai : 3 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal acquiert guérison accélérée 1.

Rameau de chêne (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Oui
Source : Dragon Magazine #357

Les valeurs de Force et de Constitution du compagnon végétal augmentent chacune de +2.

Rapide (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Oui
Source : Dragon Magazine #357

La vitesse de déplacement du compagnon végétal augmente de 3 mètres.

Sève collante (Ext)

Délai : 5 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal suinte une puissante substance adhésive susceptible de retenir toute arme de corps à corps qui le blesse. Lorsqu'une telle attaque touche, le porteur de l'arme doit immédiatement effectuer un test de Force opposé à celui du compagnon végétal, qui bénéficie d'un bonus racial de +4 à ce test. Si le compagnon végétal l'emporte, l'arme reste collée. Le maître du compagnon végétal peut libérer l'arme au prix d'une action de mouvement. Toute autre créature, y compris le propriétaire de l'arme, doit consacrer une action simple à cette tentative, ce qui provoque des attaques d'opportunité, et réussir un test de Force opposé. Si l'attaquant l'emporte, il parvient à arracher son arme.

Venimeux (Ext)

Délai : 3 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Toutes les attaques du compagnon végétal inoculent un poison peu puissant : blessure ; DD 10 + la moitié des DV du compagnon végétal + son modificateur de Constitution ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité.

Vision aveugle (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal acquiert la vision aveugle sur une portée de 9 mètres.

Vision dans le noir (Ext)

Délai : 1 niveau
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

Le compagnon végétal acquiert la vision dans le noir sur une portée de 18 mètres.

Vrilles (Ext)

Délai : 2 niveaux
Cumulable : Non
Source : Dragon Magazine #357

L'allonge du compagnon végétal est doublée.