Conditions
- Rang divin 11
- For 25
- Bonus de base à l’attaque de +20
Avantage
Quand le dieu porte un coup à mains nues ou à l'aide d'une arme, son adversaire a une chance d'être anéanti sur-le-champ. Les créatures, les objets tenus ou portés et les objets magiques doivent réussir un jet de Vigueur (DD égal à 20 + le rang du dieu + les dégâts infligés) ou être réduits à -10 points de vie et détruits sur le coup. Les objets qui ne sont ni magiques, ni tenus ou portés, sont automatiquement détruits. Le dieu peut ainsi détruire 27 m' (soit un cube de 3 mètres de côté) de matière inerte par rang, aussi le pouvoir permet-il d'anéantir partiellement les objets et structures de grande taille.
Notes
Les divinité dont le rang est supérieur ou égal à celui du dieu assaillant ne sont pas soumises à ce pouvoir. Les objets et effets qui ne sont pas sujets aux attaques physiques (comme un mur de force) ne sont pas davantage soumis à ce pouvoir.