Conditions
- Roublard de niveau 20
- Esquive
- Aptitude de classe de Esquive extraordinaire
- Aptitude de classe de Roulé-boulé
Avantage
Lorsque le dieu est frappé par l'adversaire qu'il a désigné comme cible de son don d'Esquive, il peur effectuer un jet de Réflexes (DD égal à 10 + dégâts infligés) pour annuler tous les dégâts de cette attaque.
Lorsque le dieu passe à 1,50 m ou moins d'un piège, il peut effectuer un jet de Fouille pour le remarquer, comme s'il en recherchait un de manière active.
Le dieu peut estimer correctement la valeur d'un trésor, simplement en le regardant. Il peut également connaître sur-le-champ les objets que porte une créature, ainsi que l'endroit précis où ils se trouvent sur elle.