Les dons de type Anarchique

Dons de type Anarchique

Que ce soit un serviteur de l'anarchie, une personne devenue folle à cause des horreurs ou simplement quelqu'un qui apprécie la liberté, le chaos prend de nombreuses formes parmi les vivants. Les puissances qui servent animent le Chaos confère parfois une partie de son pouvoir à ses serviteurs. Ce lien prend la forme d'un don anarchique.
Conférés par des entités supérieurs ou par le Chaos lui-même, les dons anarchiques ne sont pas des pouvoirs extraordinaires comme les autres dons, mais des pouvoirs surnaturels. Le Choas ne confère ce pouvoir qu'aux créatures ayant une intelligence de 3 ou plus et d'alignement chaotique.
Aura de Chaos. Un personnage doté d'au moins un don anarchique dégage une aura de Chaos d'une puissance égale à son niveau global (voir le sort détection du Chaos), comme s'il était un prêtre d'une divinité d'alignement chaotique.

N'afficher que les dons obtenables au niveau 1

Liste des dons

Liste des dons
Nom du donConditionDescription rapide
Âme abyssale (Baphomet) Âme abyssale (Baphomet)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Baphomet)Le personnage a promis son gage à Baphomet en retour d'un don.
Âme abyssale (Dagon) Âme abyssale (Dagon)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Dagon)Le personnage a promis son gage à Dagon en retour d'un don.
Âme abyssale (Demogorgon) Âme abyssale (Demogorgon)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Demogorgon)Le personnage a promis son gage à Demogorgon en retour d'un don.
Âme abyssale (Doresain) Âme abyssale (Doresain)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Doresain)Le personnage a promis son gage à Doresain en retour d'un don.
Âme abyssale (Fraz-Urb’luu) Âme abyssale (Fraz-Urb’luu)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Fraz-Urb’luu)Le personnage a promis son gage à Fraz-Urb'luu en retour d'un don.
Âme abyssale (Graz’zt) Âme abyssale (Graz’zt)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Graz’zt)Le personnage a promis son gage à Graz'zt en retour d'un don.
Âme abyssale (Juiblex) Âme abyssale (Juiblex)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Juiblex)Le personnage a promis son gage à Juiblex en retour d'un don.
Âme abyssale (Kostchtchie) Âme abyssale (Kostchtchie)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Kostchtchie)Le personnage a promis son gage à Kostchtchie en retour d'un don.
Âme abyssale (Malcanthet) Âme abyssale (Malcanthet)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Malcanthet)Le personnage a promis son gage à Malcanthet en retour d'un don.
Âme abyssale (Nuit Blême) Âme abyssale (Nuit Blême)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Nuit Blême)Le personnage a promis son gage à Nuit Blême en retour d'un don.
Âme abyssale (Obox-ob) Âme abyssale (Obox-ob)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Obox-ob)Le personnage a promis son gage à Obox-ob en retour d'un don.
Âme abyssale (Orcus) Âme abyssale (Orcus)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Orcus)Le personnage a promis son gage à Orcus en retour d'un don.
Âme abyssale (Pazuzu) Âme abyssale (Pazuzu)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Pazuzu)Le personnage a promis son gage à Pazuzu en retour d'un don.
Âme abyssale (Shaktari) Âme abyssale (Shaktari)Serviteur démoniaque (Shaktari), Empreinte du malLe personnage a promis son gage à Shaktari en retour d'un don.
Âme abyssale (Yeenoghu) Âme abyssale (Yeenoghu)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Yeenoghu)Le personnage a promis son gage à Yeenoghu en retour d'un don.
Âme abyssale (Zuggtmoy) Âme abyssale (Zuggtmoy)Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)Le personnage a promis son gage à Zuggtmoy en retour d'un don.
Chant du Chaos Chant du ChaosAptitude de classe de Musique de barde, degré de maîtrise de 8 en ReprésentationLe personnage est capable de canaliser la puissance du chaos dans sa musique de barde
Chevalier des étoiles Chevalier des étoiles Le personnage prête allégeance à la Cour des Etoiles, constituée de tous les parangons des éladrins. Agissant pour le compte de ces derniers, il acquiert certains pouvoirs.
Conscrit de la Guerre du Sang Conscrit de la Guerre du SangEmpreinte du malLa marque maléfique du personnage le désigne comme un membre des forces démoniaques contre leurs ennemis diaboliques et célestes.
Défi à la destinée Défi à la destinéetrois dons de anarchique au choixLe personnage refuse même l’issue que le destin semblait avoir arrêtée.
Échec fécond Échec fécondUn don de anarchique au choix.Les revers les plus absolus ouvrent au personnage des possibilités inattendues.
École renforcée (Chaos) École renforcée (Chaos) Les sorts du personnage qui présentent le registre du Chaos voient leur efficacité augmenter.
Familier anarchique Familier anarchiqueAptitude de classe de Appel de familier, alignement chaotiqueLe familier du personnage tire son énergie des plans chaotiques
Furie du Chaos Furie du ChaosAptitude de classe de Rage de berserkerLe personnage incarne le Chaos dans toute sa rage
Inarrêtable Inarrêtable La puissance du Chaos empêche le personnage d'être immobilisé facilement
Lame anarchique Lame anarchiqueCha 13, bonus de base à l’attaque de +5Le personnage est capable d'infuser la puissance du bien dans ses armes
Magie anarchique Magie anarchiqueAptitude de classe de magie sauvage.Le personnage accepte une fluctuation encore plus importante de sa puissance magique.
Musique du chaos Musique du chaosDegré de maîtrise de 4 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.La puissance du Chaos améliore l’aptitude de musique de barde du personnage.
Nature sauvage Nature sauvageAptitude de classe de Empathie sauvageLe personnage a un lien fort avec les créatures du Chaos
Rage du chaos Rage du chaosDegré de maîtrise de 4 en Intimidation, aptitude de classe de rage de berserker.La puissance du Chaos améliore l’aptitude de rage de berserker du personnage.
Revanche fantastique Revanche fantastiqueAptitude de classe de décharge fantastique.Blesser le personnage pendant qu’il libère son pouvoir ne fait que rendre sa prochaine décharge plus vindicative.
Serviteur démoniaque Serviteur démoniaque Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un prince démon. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Toucher magique sauvage Toucher magique sauvageDegré de maîtrise de 8 en Utilisation d’objets magiquesLe personnage possède un contrôle limité sur les objets magiques aléatoires.

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Âme abyssale (Baphomet) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Baphomet en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Baphomet)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Baphomet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage inflige des dégâts doublés lors dune charge.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Baphomet. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Dagon) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Dagon en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Dagon)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Dagon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnagepeut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Dagon. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Demogorgon) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Demogorgon en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Demogorgon)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Demogorgon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage peut une fois par jour invoquer un tanar'ri avec un FP inférieur ou égal à la moitié de ses DV. le démon suit ses ordres et reste pendant 1 heure. Il s'agit de l'équivalent d'un sort lancé à un niveau égal aux DV du personnage.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Demogorgon. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Doresain) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Doresain en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Doresain)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Doresain. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, les dégâts de l'attaque de morsure du personnage (s'il en a une) augmente d'un cran et son multiplicateur de critique augmente de 1.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Doresain. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Réalisations personnelles - Codex Maléfique

Âme abyssale (Fraz-Urb’luu) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Fraz-Urb'luu en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Fraz-Urb’luu)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Fraz-Urb'luu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage lance ses sorts d'illsuion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Fraz-Urb'luu. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Graz’zt) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Graz'zt en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Graz’zt)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Graz'zt. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage est immunisé contre les effets de Terreur.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Graz'zt. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Juiblex) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Juiblex en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Juiblex)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Juiblex. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 (ou augmente sa résistance à l'acide de 5 s'il en possède déjà une).
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Juiblex. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Kostchtchie) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Kostchtchie en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Kostchtchie)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Kostchtchie. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage gagne une résistance au froid de 5 (ou augmente sa résistance au froid de 5 s'il en possède déjà une).
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Kostchtchie. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Malcanthet) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Malcanthet en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Malcanthet)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Malcanthet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage lance les sorts d'Enchantement avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Malcanthet. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Nuit Blême) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Nuit Blême en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Nuit Blême)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Nuit Pâle. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage est immunisé aux effets de confusion et de débilité.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Nuit Blême. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Obox-ob) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Obox-ob en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Obox-ob)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Obox-ob. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, l'armure naturelle du personnage augmente de +1 (ou il en gagne une de +1 s'il n'en avait pas).
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Obox-ob. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Orcus) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Orcus en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Orcus)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Orcus. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage lance ses sorts de Nécromancie avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Orcus. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Pazuzu) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Pazuzu en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Pazuzu)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Pazuzu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, lorsqu'il vole, le personnage gagne un bonus profane de +2 à ses jets de Réflexes.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Pazuzu. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Shaktari) [Empreinte magique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Shaktari en retour d'un don.
Conditions : Serviteur démoniaque (Shaktari), Empreinte du mal
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Shaktari. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage est immunisé contre les poisons non magiques. Il bénéficie d’un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre les autres poisons.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Âme abyssale (Yeenoghu) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Yeenoghu en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Yeenoghu)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Yeenoghu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, lorsque le personnage attaque avec une arme naturelle, il gagne un bonus profane de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Yeenoghu. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Âme abyssale (Zuggtmoy) [Maléfique, Anarchique]

Le personnage a promis son gage à Zuggtmoy en retour d'un don.
Conditions : Empreinte du mal, Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)
Avantages : L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Zuggtmoy. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien.
De plus, le personnage ignore les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise et les coups critiques dans 25% des cas.
Spécial : A sa mort, le personnage deviendra le jouet de Zuggtmoy. Seul un sort de Souhait, Miracle ou Résurrection suprême peut le ramener à la vie.
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Chant du Chaos [Musique de barde, Anarchique]

Le personnage est capable de canaliser la puissance du chaos dans sa musique de barde
Conditions : Aptitude de classe de Musique de barde, degré de maîtrise de 8 en Représentation
Avantages : Au prix d'une action simple, le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de son pouvoir de musique de barde pour rendre confus à une créature à 18 mètres ou moins, comme par le sort confusion. Un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de Charisme) annule cet effet.
Il s'agit d'un effet surnaturel mental.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Chevalier des étoiles [Exalté, Anarchique]

Le personnage prête allégeance à la Cour des Etoiles, constituée de tous les parangons des éladrins. Agissant pour le compte de ces derniers, il acquiert certains pouvoirs.
Avantages : Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un éladrin) pour bénéficier d’un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.
Spécial : Dès lors que le personnage a choisi ce don, il lui est impossible de le prendre de nouveau par la suite. Du reste, il ne peut pas davantage prendre les dons Serviteur des Paradis ou Élu des Compagnons car on ne prêtre allégeance qu’à un seul type d’entité.
Source : Chapitres Sacrés

Conscrit de la Guerre du Sang [Maléfique, Anarchique]

La marque maléfique du personnage le désigne comme un membre des forces démoniaques contre leurs ennemis diaboliques et célestes.
Conditions : Empreinte du mal
Avantages : Le personnage gagne un bonus impie de +1 à ses jets d'attaques et de dégâts contre les créatures bonnes ou loyales
Source : Fiendish Codex I :   Hordes of the Abyss

Défi à la destinée [Anarchique]

Le personnage refuse même l’issue que le destin semblait avoir arrêtée.
Conditions : trois dons de anarchique au choix
Avantages : Une fois par jour par tranche de deux dons anarchiques qu'il possède, le personnage peut relancer n'importe quel jet d'attaque, de sauvegarde ou test de compétence, caractéristique ou de niveau, après avoir lancé un d20 mais avant de connaître le résultat de l’action. Il doit conserver le résultat du second jet, même s’il est inférieur au premier.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Échec fécond [Anarchique]

Les revers les plus absolus ouvrent au personnage des possibilités inattendues.
Conditions : Un don de anarchique au choix.
Avantages : Lorsque le personnage obtient un 1 naturel sur un jet de d20, il bénéficie d’un bonus de chance de +4 à son prochain jet de d20 effectué avant la fin de son prochain tour.
Le second jet doit être d’une autre catégorie que le premier : attaque, sauvegarde, caractéristique, compétence ou niveau. Le personnage ne peut bénéficier de ce don qu’une fois par round.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

École renforcée (Chaos) [Anarchique]

Les sorts du personnage qui présentent le registre du Chaos voient leur efficacité augmenter.
Avantages : Le DD de sauvegarde de tous les sorts du Chaos que lance le personnage augmente de +2.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Familier anarchique [Anarchique, Familier]

Le familier du personnage tire son énergie des plans chaotiques
Conditions : Aptitude de classe de Appel de familier, alignement chaotique
Avantages : Le familier du personnage acquiert l'archétype "Anarchique".
Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Furie du Chaos [Anarchique, Rage]

Le personnage incarne le Chaos dans toute sa rage
Conditions : Aptitude de classe de Rage de berserker
Avantages : Lorsque le personnage est en rage de berserker, ses attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires contre les créatures dotés du sous-type Loi et ses armes naturelles et manufacturés sont considéré comme chaotique pour passer outre la réduction des dégâts. De plus, tant qu'il est rage, toute créature tentant d'affecter le personnage avec un sort, une faculté ou un effet de coercition doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + mod. Cha) ou être confus pour 1 round
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Inarrêtable [Anarchique]

La puissance du Chaos empêche le personnage d'être immobilisé facilement
Avantages : Le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d’Évasion ainsi qu'à ses jets de sauvegarde contre les sorts effets qui enchevêtre, paralyse ou immobilise.
De plus, Évasion est toujours une compétence de classe pour le personnage.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Lame anarchique [Anarchique, Guerrier]

Le personnage est capable d'infuser la puissance du bien dans ses armes
Conditions : Cha 13, bonus de base à l’attaque de +5
Avantages : Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut conféré la propriété "Anarchique" à une arme qui a en main. Cet effet dure un nombre de round égal au bonus de Charisme du personnage ou lorsque el personnage lâche l'arme (selon ce qui arrive en premier).
Si cet effet est utilisé sur une arme double, seule une tête de l'arme est affectée. Il ne peut être utilisé sur une arme qui possède déjà la propriété anarchique.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. A chaque fois, le personnage gagne une utilisation supplémentaire de ce don.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Magie anarchique [Anarchique]

Le personnage accepte une fluctuation encore plus importante de sa puissance magique.
Conditions : Aptitude de classe de magie sauvage.
Avantages : Le personnage est désormais victime d'un malus de -4 au niveau de lanceur de sorts quand il jette un sort. Par contre, il bénéficie dans le même temps d'un bonus de +1d8.
Cela remplace l'effet de magie sauvage.
Normal : Le niveau de lanceur de sorts d'un mage sauvage subit un malus de -3 et il bénéficie dans le même temps d'un bonus de +1d6.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Musique du chaos [Anarchique]

La puissance du Chaos améliore l’aptitude de musique de barde du personnage.
Conditions : Degré de maîtrise de 4 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.
Avantages : Le niveau effectif de barde du personnage augmente de +4 pour déterminer les aptitudes de musique de barde auxquelles il a accès. Ce don ne peut pas porter son niveau effectif de barde au-delà de ses dés de vie. Si le personnage ne peut pas bénéficier immédiatement de tout le bonus, mais gagne plus tard des dés de vie dans une classe autre que barde, il peut appliquer le reste du bonus.
Ce don n’affecte pas les sorts par jour ni les sorts connus. Il augmente uniquement le niveau effectif de barde du personnage pour l’utilisation de son aptitude de musique de barde.
Source : Dragon Magazine #326

Nature sauvage [Anarchique]

Le personnage a un lien fort avec les créatures du Chaos
Conditions : Aptitude de classe de Empathie sauvage
Avantages : Le personnage gagne un bonus de +4 à ses tests d'Empathie sauvage face aux Créature magique d'alignement Chaotique.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Rage du chaos [Anarchique]

La puissance du Chaos améliore l’aptitude de rage de berserker du personnage.
Conditions : Degré de maîtrise de 4 en Intimidation, aptitude de classe de rage de berserker.
Avantages : Le niveau effectif de barbare du personnage augmente de +4 pour son aptitude de rage de berserker. Ce don ne peut pas porter son niveau effectif de barbare au-delà de ses dés de vie. Si le personnage ne peut pas bénéficier immédiatement de tout le bonus, mais gagne plus tard des dés de vie dans une classe autre que barbare, il peut appliquer le reste du bonus.
Ce don n’affecte pas le sens des pièges, l’esquive instinctive ou les autres aptitudes de classe de barbare. Il augmente uniquement le niveau effectif de barbare du personnage pour l’utilisation de sa rage de berserker.
Source : Dragon Magazine #326

Revanche fantastique [Anarchique]

Blesser le personnage pendant qu’il libère son pouvoir ne fait que rendre sa prochaine décharge plus vindicative.
Conditions : Aptitude de classe de décharge fantastique.
Avantages : Lorsqu’une créature réussit une attaque d’opportunité contre le personnage parce que celui-ci utilise une invocation ou sa décharge fantastique, sa prochaine décharge fantastique dirigée contre cette créature avant la fin de son prochain tour bénéficie d’un bonus de +2 au jet d’attaque et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires.
Le personnage ne peut bénéficier de cet effet qu’une fois par round. Plusieurs attaques d’opportunité ne cumulent pas les bonus.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Serviteur démoniaque [Maléfique, Anarchique]

Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un prince démon. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Avantages : Une fois par jour, lors de l’exécution d’un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l’influence de son tuteur démoniaque pour bénéficier d’un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.
Spécial : Une fois qu’un personnage a choisi ce don, il ne peut plus le reprendre. En d’autres termes, il ne peut être le serviteur de plus d’un démon. Le don Disciple des ténèbres lui est également proscrit dans ce cas.
Source : Chapitres Interdits
Permet : Âme abyssale (Baphomet), Âme abyssale (Dagon), Âme abyssale (Demogorgon), Âme abyssale (Doresain), Âme abyssale (Fraz-Urb’luu), Âme abyssale (Graz’zt), Âme abyssale (Juiblex), Âme abyssale (Kostchtchie), Âme abyssale (Malcanthet), Âme abyssale (Nuit Blême), Âme abyssale (Obox-ob), Âme abyssale (Orcus), Âme abyssale (Pazuzu), Âme abyssale (Yeenoghu), Âme abyssale (Zuggtmoy), Marque de Lemoriax

Toucher magique sauvage [Anarchique]

Le personnage possède un contrôle limité sur les objets magiques aléatoires.
Conditions : Degré de maîtrise de 8 en Utilisation d’objets magiques
Avantages : Lorsque le personnage détermine l'effet d'un objet magique demandant un jet aléatoire, le personnage peut lancé deux dés et garder celui qu'il désire. Lorsqu'il détermine l'effet d'un ibjet magique demandant de tirer une carte, il peut en tirer deux et garder celle qu'il désire (l'autre carte est considérée comme n'ayant jamais été tirée). Lorsque le personnage déclenche un incident en tentant d'utiliser un parchemin, il peut choisir quel incident arrive parmi deux proposés par le MJ.
Dans tous les cas, le MJ doit expliquer les conséquences de chaque résultat avant que le choix ne soit fait.
Ce don ne peut être utilisé qu'une fois par jour.
Source : Dragon Magazine #326