L’aventurier porte des coups terribles au corps-à-corps.
Source : Manuel du Joueur
Condition
- For 13
Avantage
Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses jets d’attaque au corps à corps et en tant que bonus à tous ses jets de dégâts au corps à corps. La valeur choisie ne peut dépasser son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs aux jets d’attaque et aux dégâts s’appliquent jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.
Spécial
Si le personnage attaque à l’aide d’une arme à deux mains ou d’une arme à une main tenue à deux mains, il ajoute le double du nombre choisi à ses jets de dégâts. Les armes légères (à l’exception des attaques à mains nues ou des armes naturelles) ne peuvent bénéficier du bonus aux dégâts d’une attaque en puissance, mais le malus sur les jets d’attaque s’applique tout de même. (On considère habituellement une arme double comme une arme à une main couplée à une arme légère. Un personnage qui n’utilise qu’une des deux têtes d’une arme double peut la considérer comme une arme à deux mains en ce qui concerne une attaque en puissance.)
Un moine suivant le style Attaque insurmontable acquiert Attaque en puissance comme don supplémentaire au niveau 1.
Un moine suivant le style Kuroko-jutsu acquiert Attaque en puissance comme don supplémentaire au niveau 1.
Un moine suivant le style Poing ogre acquiert Attaque en puissance comme don supplémentaire au niveau 1.
Un moine suivant le style Wushu acquiert Attaque en puissance comme don supplémentaire au niveau 2.
Dons ayant ce don en prérequis
Attaque en puissance
- Attaque brutale
- Attaque destructrice (épique)
- Attaque en puissance sur ennemi juré
- Attaque sautée
- Châtiment merveilleux
- Combattant aidant
- Coup ancrant
- Coup de pied circulaire
- Coup de pied en vol
- Coup de tonnerre
- Coup en hauteur
- Coup retentissant
- Enchaînement
- Combattant terrifiant
- Critique instinctif
- Enchainement en vol
- Enchaînement rapide
- Succession d’enchaînements
- Critique anéantissant (épique)
- Critique dévastateur (épique)
- Succession de destruction
- Succession de rotation
- Trois montagnes
- Enfant de l’Eau
- Éventration
- Frappe aveuglante
- Gambit de la Dame
- Lancer en puissance
- Morsure de l’ours
- Mur d’ailes
- Onde de choc
- Puissance de cobalt
- Puissance divine
- Science de la bousculade
- Bousculade déchaînée
- Bousculade enragée
- Collision de la comète
- Coup fabuleux
- Recul
- Soldat de brêche
- Tranchant du marteau
- Science de la destruction
- Briseur de portes
- Combattant brutal
- Coup intense
- Destructeur sylvestre
- Destruction enragée
- Destruction épique (épique)
- Destruction psionique
- Enclume du tonerre
- Gros marteau
- Ingénieur de combat
- Percussions mortelles
- Puissance double
- Puissance double épique (épique)
- Rage fracassante (épique)
- Serre de l’aigle
- Science du renversement
- Souffle balayant
- Tornade ailée
- Trouver la faille