L’aventurier sait mieux se battre avec une arme dans chaque main grâce à son agilité et son entraînement.
Source : Manuel du Joueur
Condition
- Dex 15
Avantage
Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points.
Normal
Voir Combat à deux armes et la Table : malus liés au combat à deux armes.
Spécial
Un rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Dons ayant ce don en prérequis
Combat à deux armes
- Arme secondaire disproportionnée
- Attaque d’opportunité à deux armes
- Bâton véloce
- Combat à deux boucliers
- Coupe-sort
- Double dorjé
- Double-feinte
- Enclume du tonerre
- Filet et trident
- Hache sous targe
- Hallebarde tournoyante
- Lame haute, hache basse
- Maniement de double baguette
- Masses tournoyantes
- Morsure de l’ours
- Passe-garde
- Queue préhensile
- Science de la défense à deux armes
- Science du combat à deux armes
- Attaque double
- Croissant de lune
- Éventration à deux armes (épique)
- Maîtrise du combat à deux armes
- Combat à deux armes parfait (épique)
- Puissance double épique (épique)
- Polyphone
- Puissance double
- Tranchant du marteau